Перейти к содержанию

Stepan_sovok1917

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stepan_sovok1917

  1. А чем билдовская физика отличается от релизной? Вроде всё то же самое
  2. Policai Это 100% оригинальный стимовский ЗП. На первых двух картинках динамическое освещение, на двух других - статичное. Видно, что на статике в стволах отражается небо(используется шейдер models/weapons), а на динамике - нет.
  3. SkyLoader В том то и дело, что не позволяет, вылетает часто и редактор погоды не работает. Приходится старые качать, они стабильнее Печально, это уже не в моей компетенции. Буду ждать, пока кто - нибудь не выпустит фикс кубмапных шейдеров, чтобы можно было нормальные отражения делать. Странно, почему на статике работает, а на динамике - нет. Вроде, в билдах работало, но это не точно
  4. Зависимостям чего от чего? Не совсем понял смысл второй картинки Кого? Ок, спасибо, попробую как-нибудь Где такую взять? Если говорить об оригинальном движке, не OpenXRay. Я искал, но они у меня всё время вылетали Обратил внимание на интерфейс сверху. Интересно, что это такое? Похоже на метро сдк по интерфейсу Вы, как я понимаю, разбираетесь в движке и шейдерах буду признателен, если ответите на один мой старый, вопрос в этой области:
  5. denis2000 Что такое цифровой идентификатор? И что насчёт этого вопроса:
  6. Всем привет! Подскажите, что означают второй и третий аргументы в методе level.add_pp_effector? Upd: И ещё вопрос: как вызвать эффект выброса(без урона игроку), так, чтобы не регать локацию в surge_manager.script(чтобы не было рандомных выбросов)?
  7. Vector Что ж, печально. Ладно, спасибо за информацию. А можешь посоветовать какой-либо материал, касательно attenuation? А то тема достаточно мутная и нормального объяснения в интернете я пока не нашёл
  8. То есть виноват компилятор? Мб с оригинальным пысовским х86 компилятором всё будет норм(сейчас юзаю х64 от 2014 года)? И что за швы, их можно убрать? Даже если убрать верхний лайт, результат тот же Просто мне надо, чтобы всё помещение было чуть-чуть освещено, а не только область у входа. Для этого сделал большой рейндж. А если делать несколько маленьких лайтов по всей комнате, то будут видны пятна Расположение нижнего лайта ровно как у пыс. Только степень освещённости меня у пыс не устроила и я сделалдругой рейндж, яркость и attenuation
  9. Кто такие дефлекторы и как правильно настроить лайт? Что не так с моим?
  10. Nktk По инвалид вертексам, которые вылезают после билдинга локации в левел эдиторе
  11. Vector Хз. Потому сюда и пишу Upd: тут с освещением вообще какая-то дичь творится. Лесница чёрная, стена светится. Прикрепил модель дома и кусок локации в формате СДК 0.7 на всякий
  12. CORSAIR_ Имя локации прописывается в Level Editor(ваша локация) > Scene > Options > name prefix. Потом надо в левел эдиторе нажать compile > build. Плюс надо ещё зарегать локацию в game_levels.ltx. Теперь можно компилировать. Для компиляции локации нужно в батнике компилятора вместо дефолтной локации(то ли zaton, то ли test) прописать имя компилируемой локации.
  13. Всем привет! Почему такое происходит и как это исправить? Одна стена пересвечена по сравнению с соседней. Вроде хеми расставил как надо, в окнах, а освещение всё равно работает неправильно
  14. CORSAIR_ Не может найти билд локации для компиляции
  15. Nktk Тут скорее в тему по СДК писать надо. Может, там помогут
  16. Остались ли лично у вас какие - либо билды первого или второго сталкера? Выложите в открытый доступ?
  17. Flake СДК оригинальный качал? У меня тоже на оригинальном постоянно вылетало. Попробуй этот репак:
  18. А, ёлки, я не то видео загрузил. Вот то https://youtu.be/vQmCjW7cuNY
  19. Vector Ну вот другое освещение. Разницы что-то не наблюдаю. Странно
  20. Vector Благодарю Новый вопрос: за что отвечают параметры material base и material weight? А то я сделал тестовую локу, куда поставил модели с разными этими значениями, а они блин все одинаковые
  21. qwerty12 Как открыл? Там какой-то стрёмный .model формат
  22. https://disk.yandex.ru/d/jjBvmSC0PbwF_A Картинка 4 и 1. Отображение в игре и в сдк. Слева wallmarkmult, справа wallmarkblend. Просто wallmark не работает ни в сдк, ни в игре, да и фиг с ним, на пысовских локациях он не используется. Тогда зачем ПЫС поставили эту галочку в wallmarkblend и не поставили в wallmarkmult, хотя у них приоритет одинаковый(пик 2-3)? Описание шаблонов и было бы гайдом. Дополнено 31 минуты спустя Upd: сейчас решил поэкспериментировать над нерабочим шейдером wallmark. Сделал всё аналогично wallmarkmult, перекомпилил локу, но работать шейдер не стал. Не понимаю. Для сохранения шейдеров надо какие-то дополнительные телодвижения делать, кроме file>save в шейдер эдиторе?