Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Honey_Vlad

  1. Проблема в движке. Это баг, короче говоря. Как его чинить - не знаю. Для этого нужен движкоправ.
  2. Внес их в твой фикс. Сейчас обновлю. Спасибо!
  3. Установщик не я делал, поэтому просто выведу Приятное динамическое освещение как отдельный фикс.
  4. Нет. По идее ты можешь файлы русской локализации заменить английской версией. Основные файлы лежат в config - gameplay - dialogs_nick, а также в папке config - text - rus. Сообщения, приходящие игроку, лежат в скриптах: nick.script, news_data.script и парочка в soundtrack.script. Если сделаешь, то я добавлю в качестве опциональной правки.
  5. Вроде не обязательно именно 100%. Но самый легкий способ - купить у торговца.
  6. Диггеру нужен детектор с высоким состоянием. Если он поломан или в плохом состоянии, то диггер его не возьмет.
  7. В таком случае могу предложить лишь один вариант. Тебя не будет убивать, но я не гарантирую, что игра будет работать. А если и будет работать, то нет гарантии, что в один момент она не сломается. По сути мы ломаем защиту. В общем, устанавливаешь патч как обычно. Ставишь патч №1 как обычно. Заходишь по пути: gamedata > scripts > olr.script. Ищешь это: function warning_sms(). Удаляешь "olr.kill_actor()". Также закомментируй строки, которые отвечают за сообщение о битом сейве. Должно получиться как на скриншоте. Попробуй. Если и это не исправит положение, то варианты исчерпаны.
  8. Здесь уже надо на настройки графики смотреть и самостоятельно подкручивать. На статическом освещении проблемы нет.
  9. Пара моментов. Если у тебя включены какие-то правки, то отключи их. Если в папке с модом останется геймдата, то удали ее. Также удали бин олр. Когда скачаешь фикс, то обязательно следуй инструкции, которая лежит внутри. Ну и удаляя геймдату и бин, не удаляй их из самой корзины. Мало ли что. Дополнено 19 минуты спустя Обновил фикс. Все же решил, что ты прав, поэтому теперь ситуация следующая: - Фриплей интегрирован в фикс. Но сценка с Барменом взята из оригинала. Наиболее хорошо будет раскрыт фриплей, если начать новую игру, поскольку Жаба с Холмов вернется на Кордон (в противном случае он удалится с Холмов, но на Кордоне так и не появится). Но это совершенно не обязательно. - Оружейный аддон также интегрировал, поскольку он лишь улучшает то, что есть сейчас. - Адаптацию шрифтов вынес отдельно в Фиксе, а JSGME вновь убран за ненадобностью.
  10. Фикс №1 стоит? Перезагрузка не помогает?
  11. Я не знаю, как это фиксить. Очевидно, что игра не может нормально сейв прочитать, но причину этого не знаю. Поэтому пошагово проверяем: - Ты установил патч с этой страницы? Не из устаревших архивов? - Не брал никакие правки из устаревших архивов? - Ты ставил Фикс №1? Если нет, то поставь. - Путь до игры какой? Если он лежит непосредственно в диске C или програм файлсах, то может быть проблема из-за этого. На диске C делай папку Games и кидай мод туда. - Если с каждым из пунктом порядок, то попробуй скачать мой сейв (тут). Он точно работает. - Если ничего из этого не сработало, то ничего не могу подсказать.
  12. Проверь настройки, может у тебя показ оружия отключен. Такой проблемы в патче нет.
  13. Периодически они почему-то не отображаются визуально, хотя по факту спавнятся. Просто тыкай на клавишу взятия по всему полу. Если не подберешь, то стреляй по земле. А иных вариантов нет. Дополнено 0 минут спустя Надо лог смотреть.
  14. Тогда хз. Но и багом это не назвать, все же скрипт корректно работает. Какой?
  15. Из-за него не может подобное возникать вот вообще. Я же сам себе его ставлю и спокойно сохраняюсь. Но, опять же, не знаю причину. Не могу гарантировать, что играть будет приятно. Все же фикс на то и фикс, что он многое чинит. Проблему нужно искать в другом. Дополнено 24 минуты спустя На всякий случай добавил этот труп и труп военного в разряд защищенных, то есть неудаляемых. Сам пока не знаю, с чем это связано. Дополнено 20 минуты спустя Исправил баг с капсулой R1, закинул в фикс №1. Заменил модельку и, соответственно, иконку в инвентаре. Теперь игрока не дамажит, и он не улетает в стратосферу. Если вдруг кто-то уже начал игру, но захочет поставить обновленный фикс, - из него удалите папку spawn.
  16. Обновил фикс. Добавил в него обновленный спавн. Изменения можно назвать в честь Славика Буйного, поскольку почти все связаны с темой дверей. Требуется новая игра. Если ушли по сюжету дальше Кордона, то ничего не обновляйте: изменения никак не влияют на геймплей.
  17. В каком архиве? Мод идет репаком, там экзешник есть. В фиксе №1 тоже экзешник есть, скачал буквально только что. Запускать нужно с ярлыка на рабочем столе. Так что проблема с твоей стороны. Дополнено 6 минуты спустя Не могу сказать, с чем это связано. Потому что я сам недавно переустанавливал полностью свой патч. Управление менял (во всяком случае менял бинды на аптечку и бинт), а сохранения тем более делаются. Убедись, что ты не в програм файлс установил патч + проверь, что нет кириллицы в пути. Ну и насчет сохранений, - может ты на хардкоре играешь? Мод 100% работает корректно. Да, так и надо. Да и лута там практически не было.
  18. Слишком много чести Вполне нормальная практика, - сообщать о ходе проделанной работы. Читать чейнлжлоги в дискорде никто не станет
  19. А бины удалял? Когда будешь фикс переустанавливать, обязательно удали старый бин и поставь тот, который в фиксе. Потому что ошибка со стороны движка. FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : d:\downloads_\olr3-obt\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 113 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : article_fil_saf_papka
  20. Что-то не то. Я бы на твоем месте отключил дополнения, перекачал фикс №1 и поставил бы его повторно. Потому что проблема не может появляться через раз: она либо всегда, либо никогда (скинь не минидамп, а текстовый лог). Проверил у себя - вылетов нет. На всякий случай спрошу: а у тебя не стоит адаптация для 2К/4К мониторов? Быть может, проблема в них? Дополнено 0 минут спустя Ага, из-за удаления дин.объектов двери тоже оказались удалены.
  21. Видимо какой-то рандом. Я сейчас тоже тестил и ошибки не было.
  22. В том варианте, где установка, проблемы нет. Я сейчас протестирую, конечно, но я с этим вариантом всю игру пробежал. Вот из-за болезней может быть. Я их вынес в устаревшие архивы как раз поэтому. Мб что-то конфликтует. Дополнено 0 минут спустя Это нормально. Можно прям с Кордона заспавнить себе 7 документов, поговорить с Журналистом и пойти на истинную концовку. Проверено! Дополнено 8 минуты спустя Старый спавн не ставил? Из-за него подобное может быть. Ну еще возможно, но не точно, что dxgi.dll и d3d9.dll в папке бин мешают как-то. Попробуй их удалить, а если вдруг их нет, то наоборот добавить.
  23. Не, все не так. Во-первых, ты случайно попал на эту локацию раньше времени, из-за чего тебя и убивала пси. Нормальный переход на Припять около антенн, а вот на месте старого перехода на Припять как раз переход на эту локацию. Во-вторых, пси-воздействие удаляется только при выходе на истинную концовку (собрал документы, поговорил с Журналистом и загадал желание после разговора). Там идет ряд квестов и в результате эта псишка отключается. В-третьих, это первый босс. Второй будет в финале игры, если вышел на истинную концовку. Дополнено 1 минуту спустя Обновил фикс. Решил все же увеличить ГГ выносливость и скорость бега. Казуально, но в силу того, что пробегать приходится реально большие расстояния, это пока что лучшее решение без проводников. От Бара до переходов на Холмы ГГ может спокойно пробежать со спринтом при нагрузке, близкой к максимальной. Выносливость.7z

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования