Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Honey_Vlad

  1. По идее да. Но вообще я советую подождать еще пару дней. Осталось решить буквально один вопрос с установщиком, я его перезалью и можно будет играть.
  2. Попробуй удалить файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll" из _bin_olr_3 для начала.
  3. Попробуй фикс поставить, может чуть лучше будет. Но других шрифтов банально нет.
  4. В общем, мой косяк. Во время появления сообщения о переходе зайди в меню, открой консоль (ё) и пропиши save 1. Затем перезагрузи сохранение и нажми пробел. И тогда тебя перекинет в саркофаг.
  5. Не, так было в оригинальной 3.0. А вот баг или фича - не знаю.
  6. Может быть. Завтра знакомый протестит проблему с адаптацией шрифтов. Если она вдруг будет выявлена, я тебе напишу через пару дней и как раз обновим как файлы шрифтов, так и добавим фикс дин.освещения и английскую локализацию.
  7. Баг какой-то. Я проходил и проблем с квестом не было.
  8. Да. Сейчас посмотрю. Дополнено 1 минуту спустя В общем, уже по логу вижу, что проблема мной устранена. Переустанови Фикс №1, удали папку spawns и откатись на сейв до захода на Болота.
  9. Нужен лог и сейв. Так трудно сказать, в чем дело. Есть вероятность, что это баг, который я в одном из обновлений фиксил (поскольку тоже сталкивался с ним на Болотах и в лабе под Радаром). В таком случае нужно будет просто фикс переустановить, удалив из него папку spawn. Последняя версия фикса - тут. Ну и желательно будет загрузиться перед походом на Болота. Дополнено 0 минут спустя Верно. Я тоже это поправил. Дополнено 1 минуту спустя В разделе "установка" написано, что оригинал не нужен. Дополнено 13 минуты спустя Зайди в меню, нажми F1 и заспавнь арты. Продай торговцу. В народном патче нет объема, я его отключил.
  10. Насчет редкости трудно сказать, а по цене - зайди в спавнер (меню - F1) и там посмотри список артов. Цена тоже указана. Дополнено 58 минуты спустя Обновлен установщик. Благодарю Stern-13 за помощь. Во-первых, убраны все дополнения из установщика (потому что они, по факту, либо были низкого качества, либо дестабилизировали мод и были исправлены в Фиксе №1). Во-вторых, сам Фикс №1 был интегрирован в установщик, так что вручную больше ничего ставить не придется. Кроме пары исключений. Эти самые исключения - адаптация шрифтов (хотя в установщике она также есть, но у кого-то возникали проблемы, так что я оставил адаптацию отдельно для ручной установки), фикс динамического освещения и английская локализация. В целом, я надеюсь, что теперь это уж точно финальный образ Народного патча. Как и планировал, до Нового года все основные задачи выполнил.
  11. Смотря как его звали. У меня такого не было. Она довольно эффективна против кровососа или химеры. Другие дробовики не сравнятся с ней.
  12. Кроме Протекты. Вот она очень хороша против мутантов. Всю игру с ней проходил + ВСС.
  13. А ты скинь ему СОП, чтобы он в него поиграл. И тогда не будет реакции ставить.
  14. Зайди в меню, нажми Esc и F1. Будет спавнер. То ли в разделе предметов, то ли в разделе квестовых вещей ищи глаза и кейс.
  15. Пришлось замедлить ГГ, чтобы все эти косяки поправить. Теперь ни при беге, ни при прыжках урон наноситься не будет (кроме ситуаций, когда игрок пролетел большее расстояние, чем можно; в такой ситуации уж ничего не сделаешь). Однако движется он все равно быстрее, чем в оригинальной 3.0, ну и выносливости куда больше. actor.ltx Дополнено 1 минуту спустя Торговцы продают, медик Долга, по сюжету на Янтаре тебе дадут. Дополнено 2 минуты спустя Я не создатель оригинальной версии 3.0, поэтому ответить про релиз ничего не могу. Конкретно мой патч уже готов. Приходится поправлять мелкие косяки, однако никаких крупных изменений больше не предвидится.
  16. Проверю строки, связанные с ним. Вообще по идее он тоже должен что-то делать. Ничего. Работает. Список прикладываю. Конечная команда выглядит так: jump_to_level lvl1_escape Я вообще насчет марса мало что знаю, поскольку никогда не выходил на эту концовку. О каких предметах речь?
  17. Благодарю за бдительность, проблема решена. Закинь этот файл по пути gamedata - config - creatures. Устроил забег Мессеру по территории Бара и урон он нигде не получил. Обновил фикс. Поправил баг, при котором ГГ при беге в экзоскелете получал урон. actor.ltx Дополнено 3 минуты спустя Вряд ли есть какой-то секрет. В оригинальном патче любой арт мог исчезнуть, но в Народном удалось исключить из списка исчезающих почти все. Но вот с ручкой ничего не вышло. Насчет невидимых трупов, - возможно банально тела зомбарей не отрисовались. Бывает такой визуальный баг.
  18. Интересно. Просто я лично вовсе с ним диалог не начинал, поэтому думал, что нет никакой зависимости. Буду знать. Дополнено 0 минут спустя Бессмертие и власть над миром точно есть в моде, но вообще хз.
  19. Да. Правда сюда я вписал те, на которые реально выйти. Поясню: в игре есть около пяти ложных концовок с Монолитом, это прописано в скриптах. Но то ли их условия нереально выполнить, то ли они просто не сделаны. Дополнено 1 минуту спустя Сейчас исправлю информацию о концовках. Дополнено 11 минуты спустя Подсчитав ложные концовки Монолита, всего их 15. Добавил в описание. Хотя я не уверен, что на них можно выйти, хотя они по идее на 100% работоспособны, так как код прописан в olr_monolith.script
  20. Сам не знаю. Странная формулировка, уберу ее. Хз, но вроде как от концовки, к которой вышел. Дополнено 0 минут спустя Переселение душ и Просто сон Дополнено 0 минут спустя Не сталкивался с подобным
  21. Обновил Фикс №1: - Обновил спавн. Видимо, пока возвращал Жабе свет в коморку, забыл отключить silent_mode на некоторых переходах. По итогу игрока телепортировало в те же катакомбы без предупреждения. Теперь это исправлено: игрок сам выбирает, хочет ли он перейти в катакомбы или нет. Аналогичная правка сделана на Уровне12 и в Катакомбах. (ТРЕБУЕТСЯ НИ; ЕСЛИ УЖЕ ДАВНО ИГРАЕТЕ, УДАЛИТЕ ПАПКУ SPAWN ИЗ ФИКСА №1) - Решил вопрос с трупами. Гоплит и Посредник теперь лежат на своих местах. - Вопрос с трупами возле Лампы. Поскольку никакой роли они не играют, не вернул их. Но в диалоге с Жабой оный дает игроку более точную информацию о том, в какой части ангара искать артефакт. Дополнено 2 минуты спустя На самом деле ничего странного, потому что я сделал довольно костыльный код. Грубо говоря, в момент перехода с локации на локацию или при перезагрузке удаляются все трупы с локации за исключением "защищенных" и за исключением ситуаций, когда на локации есть труп с квестовым предметом. Очистка происходит довольно быстро, буквально за пару секунд. Вот Росомаха из числа защищенных, к примеру. Для таких лиц есть отдельный скрипт. А трупы Гоплита и Посредника таковыми не были почему-то, но я их в список добавил.
  22. Знаю об этом баге и вызван он тем, что игра не считает этих персонажей важными, они не защищены игрой. В результате очистка трупов локации применяется и к ним. Тем не менее, игру этот баг точно не может сломать. Я проходил мод с той же проблемой и все скрипты срабатывали корректно. Потому что скрипты не привязаны к трупам. По идее перечисленные три лица - это единственные, с кем возникают проблемы. Но я постараюсь поправить.
  23. Ждать осталось недолго Дополнено 0 минут спустя Жду рецензию, получается

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования