-
Публикаций
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
По идее да. Но вообще я советую подождать еще пару дней. Осталось решить буквально один вопрос с установщиком, я его перезалью и можно будет играть.
- 1 722 ответа
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй удалить файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll" из _bin_olr_3 для начала.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй фикс поставить, может чуть лучше будет. Но других шрифтов банально нет.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем, мой косяк. Во время появления сообщения о переходе зайди в меню, открой консоль (ё) и пропиши save 1. Затем перезагрузи сохранение и нажми пробел. И тогда тебя перекинет в саркофаг.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, так было в оригинальной 3.0. А вот баг или фича - не знаю.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может быть. Завтра знакомый протестит проблему с адаптацией шрифтов. Если она вдруг будет выявлена, я тебе напишу через пару дней и как раз обновим как файлы шрифтов, так и добавим фикс дин.освещения и английскую локализацию.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По идее да
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Баг какой-то. Я проходил и проблем с квестом не было.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам не знаю, честно говоря.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Сейчас посмотрю. Дополнено 1 минуту спустя В общем, уже по логу вижу, что проблема мной устранена. Переустанови Фикс №1, удали папку spawns и откатись на сейв до захода на Болота.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужен лог и сейв. Так трудно сказать, в чем дело. Есть вероятность, что это баг, который я в одном из обновлений фиксил (поскольку тоже сталкивался с ним на Болотах и в лабе под Радаром). В таком случае нужно будет просто фикс переустановить, удалив из него папку spawn. Последняя версия фикса - тут. Ну и желательно будет загрузиться перед походом на Болота. Дополнено 0 минут спустя Верно. Я тоже это поправил. Дополнено 1 минуту спустя В разделе "установка" написано, что оригинал не нужен. Дополнено 13 минуты спустя Зайди в меню, нажми F1 и заспавнь арты. Продай торговцу. В народном патче нет объема, я его отключил.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насчет редкости трудно сказать, а по цене - зайди в спавнер (меню - F1) и там посмотри список артов. Цена тоже указана. Дополнено 58 минуты спустя Обновлен установщик. Благодарю Stern-13 за помощь. Во-первых, убраны все дополнения из установщика (потому что они, по факту, либо были низкого качества, либо дестабилизировали мод и были исправлены в Фиксе №1). Во-вторых, сам Фикс №1 был интегрирован в установщик, так что вручную больше ничего ставить не придется. Кроме пары исключений. Эти самые исключения - адаптация шрифтов (хотя в установщике она также есть, но у кого-то возникали проблемы, так что я оставил адаптацию отдельно для ручной установки), фикс динамического освещения и английская локализация. В целом, я надеюсь, что теперь это уж точно финальный образ Народного патча. Как и планировал, до Нового года все основные задачи выполнил.
- 1 722 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотря как его звали. У меня такого не было. Она довольно эффективна против кровососа или химеры. Другие дробовики не сравнятся с ней.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кроме Протекты. Вот она очень хороша против мутантов. Всю игру с ней проходил + ВСС.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ты скинь ему СОП, чтобы он в него поиграл. И тогда не будет реакции ставить.
-
Зайди в меню, нажми Esc и F1. Будет спавнер. То ли в разделе предметов, то ли в разделе квестовых вещей ищи глаза и кейс.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пришлось замедлить ГГ, чтобы все эти косяки поправить. Теперь ни при беге, ни при прыжках урон наноситься не будет (кроме ситуаций, когда игрок пролетел большее расстояние, чем можно; в такой ситуации уж ничего не сделаешь). Однако движется он все равно быстрее, чем в оригинальной 3.0, ну и выносливости куда больше. actor.ltx Дополнено 1 минуту спустя Торговцы продают, медик Долга, по сюжету на Янтаре тебе дадут. Дополнено 2 минуты спустя Я не создатель оригинальной версии 3.0, поэтому ответить про релиз ничего не могу. Конкретно мой патч уже готов. Приходится поправлять мелкие косяки, однако никаких крупных изменений больше не предвидится.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проверю строки, связанные с ним. Вообще по идее он тоже должен что-то делать. Ничего. Работает. Список прикладываю. Конечная команда выглядит так: jump_to_level lvl1_escape Я вообще насчет марса мало что знаю, поскольку никогда не выходил на эту концовку. О каких предметах речь?
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Благодарю за бдительность, проблема решена. Закинь этот файл по пути gamedata - config - creatures. Устроил забег Мессеру по территории Бара и урон он нигде не получил. Обновил фикс. Поправил баг, при котором ГГ при беге в экзоскелете получал урон. actor.ltx Дополнено 3 минуты спустя Вряд ли есть какой-то секрет. В оригинальном патче любой арт мог исчезнуть, но в Народном удалось исключить из списка исчезающих почти все. Но вот с ручкой ничего не вышло. Насчет невидимых трупов, - возможно банально тела зомбарей не отрисовались. Бывает такой визуальный баг.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно. Просто я лично вовсе с ним диалог не начинал, поэтому думал, что нет никакой зависимости. Буду знать. Дополнено 0 минут спустя Бессмертие и власть над миром точно есть в моде, но вообще хз.
- 107 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Правда сюда я вписал те, на которые реально выйти. Поясню: в игре есть около пяти ложных концовок с Монолитом, это прописано в скриптах. Но то ли их условия нереально выполнить, то ли они просто не сделаны. Дополнено 1 минуту спустя Сейчас исправлю информацию о концовках. Дополнено 11 минуты спустя Подсчитав ложные концовки Монолита, всего их 15. Добавил в описание. Хотя я не уверен, что на них можно выйти, хотя они по идее на 100% работоспособны, так как код прописан в olr_monolith.script
- 107 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам не знаю. Странная формулировка, уберу ее. Хз, но вроде как от концовки, к которой вышел. Дополнено 0 минут спустя Переселение душ и Просто сон Дополнено 0 минут спустя Не сталкивался с подобным
- 107 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновил Фикс №1: - Обновил спавн. Видимо, пока возвращал Жабе свет в коморку, забыл отключить silent_mode на некоторых переходах. По итогу игрока телепортировало в те же катакомбы без предупреждения. Теперь это исправлено: игрок сам выбирает, хочет ли он перейти в катакомбы или нет. Аналогичная правка сделана на Уровне12 и в Катакомбах. (ТРЕБУЕТСЯ НИ; ЕСЛИ УЖЕ ДАВНО ИГРАЕТЕ, УДАЛИТЕ ПАПКУ SPAWN ИЗ ФИКСА №1) - Решил вопрос с трупами. Гоплит и Посредник теперь лежат на своих местах. - Вопрос с трупами возле Лампы. Поскольку никакой роли они не играют, не вернул их. Но в диалоге с Жабой оный дает игроку более точную информацию о том, в какой части ангара искать артефакт. Дополнено 2 минуты спустя На самом деле ничего странного, потому что я сделал довольно костыльный код. Грубо говоря, в момент перехода с локации на локацию или при перезагрузке удаляются все трупы с локации за исключением "защищенных" и за исключением ситуаций, когда на локации есть труп с квестовым предметом. Очистка происходит довольно быстро, буквально за пару секунд. Вот Росомаха из числа защищенных, к примеру. Для таких лиц есть отдельный скрипт. А трупы Гоплита и Посредника таковыми не были почему-то, но я их в список добавил.
- 1 722 ответа
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Знаю об этом баге и вызван он тем, что игра не считает этих персонажей важными, они не защищены игрой. В результате очистка трупов локации применяется и к ним. Тем не менее, игру этот баг точно не может сломать. Я проходил мод с той же проблемой и все скрипты срабатывали корректно. Потому что скрипты не привязаны к трупам. По идее перечисленные три лица - это единственные, с кем возникают проблемы. Но я постараюсь поправить.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
