Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Honey_Vlad

  1. Можно скачивать. Правда есть пара моментов, которая может у кого быть, а у кого-то нет. В спойлер закину.
  2. Заспидранил патч и выложил сейвы. Также выявил пару проблем, но они у кого-то могут возникать, а у кого-то их может не быть. Так что оставил просто решение этих проблем в отдельном спойлере.
  3. Финальный уже выпущен... Но всегда есть вероятность выпуска финального финала. И так каждый раз. Furrikon исчез при невыясненных обстоятельствах. В то же время Honey_Vlad украл его наследие. Я считаю, что это две разные личности. Обязательно сделаем. Но не сегодня.
  4. Обновлен установщик. Два изменения. Во-первых, в лаборатории под ТД теперь есть мусор. Его гораздо меньше, чем в оригинале, однако он преграждает спуск вниз, а значит задание Старейшины теперь имеет смысл (см.скрин). Во-вторых, тела ученых в Светлом Луче теперь не удаляются, а лежат на чердаке, как и должно быть.
  5. Обновлял установщик. Теперь все есть.
  6. В Народном патче это уже реализовано. Дополнено 1 минуту спустя Рад, что патч оправдал твои ожидания.
  7. Проверил. Поиск документов и уничтожение Зоны - это одно общее задание. По скрипту такие сталкеры должны искать документы, а после отключения Радара двигаться к Генераторам. Но там они погибают.
  8. Это максимальное везение. Шанс подобного крайне мал. Чтоб ты понимал: - Бандит должен заспавниться с целью "разгадка тайны зоны"; - Бандит должен добраться до них живым и в целом выжить в Зоне;
  9. euthanasia ты отдавал карлику сафьяновую папку? Если нет, от отгрузись в начало лабы, заспавнь себе Сафьяновую папку (F1 - предметы или квестовые; точно не помню) и отдай карлику. Если проблема останется, пришли сейв.
  10. Именно поэтому я убрал доступ к старым правкам. Они слишком нестабильные, а править еще и их у меня нет возможности. До сих пор вот полирую даже стабильную версию. Но сюжетка Доктора так-то не должна сильно повлиять на прохождение. Дополнено 5 минуты спустя Кроме них, были и другие проблемы. Застревание нпс в объектах - раз. Застревание дин.объектов в статических - два. Второй случай вовсе мог привести к падению фпс на всей локации, что могло остановить прохождение, если у тебя нет гравиперчаток. В конце-концов, для меня любой фпс важен: 3.0 и так не подходит для слабых систем, а динамические объекты накладывали еще большую нагрузку на комп. От их отсутствия ни Вектор Отчуждения, ни ОЛР 1.0 хуже не становились, так что и в этом случае, думаю, это не является большой проблемой.
  11. gebbels148 проблема действительно в спавне с дин.объектами, видимо. Если с путями баг другого рода, то тут даже не знаю. Единственное, что могу посоветовать, - не выполняй квесты Доктора и двигайся дальше по сюжету.
  12. Я люблю резать. Держите меня семеро! Ну а на самом деле просто во время тестов патча так устал постоянно Esc жмать, что решил сразу в менюшку закидывать игрока))
  13. gebbels148 нужен именно текстовый формата .log Дополнено 1 минуту спустя Ну если говорить прямо, то они были наименьшей проблемой в моде, но все-таки с ними возникали неприятные ситуации. Самый известный - персонаж спавнится в начале и начинается дроп фпс из-за объектов в бункере Жабы. Ну и в целом для оптимизации, конечно, чем меньше объектов, которые нужно просчитывать, тем лучше. Дополнено 1 минуту спустя Да меня уже заблокировали....
  14. Динамические объекты почти со всех локаций убраны в силу ряда причин.
  15. Ага. В силу того, что игроки скачивают старые спавны, ловят из-за них баги и затем, сообщая об ошибке сюда, не предупреждают, что они себе миллион старых правок накатили. Итог: я ищу ошибку в стабильной версии, а ее там нет. Так что для того, чтобы люди не испортили себе впечатление от игры, а я не убил свои нервы, пришлось эту опцию убрать.
  16. Значит это последствия динамического спавна. Тут уже ничего не подскажу, поскольку я его не тестировал ни разу и не предполагал, что кто-то с ним будет играть. Дополнено 2 минуты спустя Скинь лог. В папке с модом - appdata - logs.
  17. Да-да, это все ошибки одного и того же порядка. Я и зомбарей этих тоже фиксил.
  18. Понял. Да, это моя ошибка. Я когда тестировал свой патч, то убивал Фантазма с помощью ПЗРК и поэтому не знал, что при выстреле из любого другого оружия спавнятся зомбари, пути которых в моем патче почему-то поломались, что и приводило к лагам. В нынешней сборке это уже исправлено.
  19. jump_to_level lvl11_deadcity - в Светлый Луч jump_to_level lvl14_stancia - ЧАЭС
  20. Я этот баг починил недавно как раз. Скачай скрипт (тут). Если в папке с модом нет геймдаты, то сделай ее. gamedata - внутри папка scripts и в эту папку закинь то, что скачал. После этого отгрузись на сейв до начала отстрелка Фантазма. Лучше всего убивать его с ПЗРК. Один точный выстрел и вопрос решен.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования