-
Публикаций
1 442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Скорее всего да, потому что в целом я уже перенес из Народного патча все самое важное, что там было. Дополнено 23 минуты спустя Интегрировал аддон на новую музыку в главном меню (благодарю AgentYaroslav007 за создание этого дополнения!), а именно версию из оригинального OLR 3.0, которая в т.ч играет и в Народном патче. Если вдруг кто-то не видел, - я перезаливаю аддоны из дискорда на эту страницу. Авторы и ссылка на сам дискорд указаны.
-
Flafis нет.
- 2 002 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
gandon2287 скинь ошибку-то. И лог тоже (папка с модом > appdata > logs). Мод тестировался неоднократно, проблем не должно быть. Либо ты что-то не так установил, либо скачал с левого сайта, либо какое-то дополнение стоит, которое может мешать моду.
- 2 002 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вряд ли, но это не критично. Задание на очистку города не сюжетное.
-
Эмперус мне суперлень делать это. Пользуйся встроенным спавнером, да и все, - эффект такой же будет. Ну либо из приложенного скрипта перенеси функцию keep_items_charged в тот скрипт, что я тебе кидал. Нейронка поможет думаю. keep_items_charged в двух местах. bind_stalker.script
-
В этой версии он вообще не удаляется, потому что это в целом странное решение - удалять из инвентаря игрока предмет, а потом выдавать квест на покупку этого самого предмета. Дополнено 1 минуту спустя Дозиметры в сопе пока что бесполезные, а в этом аддоне тем более.
-
Да не надо создавать велосипед, в народном патче это уже сделано. keep_items_charged bind_stalker.script
-
И не нужно. Насколько знаю, состояние заряда фонарика привязано к частоте кадров, что восходит к движку. То есть уменьшить расход вообще любых предметов нереально, только костылями делать их состояние 100%ым
-
Нет. Да, количество нпс приведено к уровню 2.5 или даже скорее к вектору отчуждения. Только это.
- 2 002 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
-
Для народного патча брал спавнер (отсюда), но работает само собой и на ориге. Активируется в оригинале на клавишу F1.
-
Займусь этим, когда сами разрабы закончат работу над оружейкой. Потому что в третьем (или последующем) патчах явно что-то будет меняться в плане анимаций и самого списка пушек. Когда оригинальный оружейный пак примет финальный вид, можно будет работать над ним.
-
Wintro либо не будет либо сломает мод.
-
Wintro таких фиксов нет. Либо народный патч, либо соп - другого не дано.
-
Исключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
- 2 002 ответа
-
- 3
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Закончил проходить собственный аддон. Оставшиеся проблемы тоже исправил. По сути можно говорить о том, что народный патч на базу сопа перенесен, - остается только адаптировать его к новым патчам. Но это уже куда менеее сложная задача. Единственный известный софтлок на втором патче - вылеты по путям на Свалке - Баре, но они обходятся через Долину и дальше на Янтар к северу. В грядущем третьем патче данная ошибка уже исправлена.
-
Исправил множество багов, косяков и текстовых неточностей, которые сам же и создал. Теперь все ок. Дошел до конца сюжетки на Болотах. Остался последний рывок до финала, но по идее данный патч теперь полностью проходим.
-
Так он должен быть внизу. По шахте лифта к нему можно попасть при первом заходе в лабу. Просто убей вговнемоченого, который требует кулон. Это база, этот путь был продуман еще флаером. Дополнено 1 минуту спустя В игре предусмотрен таймер. Если игрок долго не может убить босса, спавнится гаусска и открывается дверь к ней. Берешь - стреляешь - босс готов.
-
Zorgpro у тебя в папке с модом уже есть геймдата-скрипт. кинь этот скрипт туда. Уничтожаем лабораторию и выводим детей. Нас перекинуло на выход из Генераторов, но мы не можем двигаться; открываем консоль (ё) и прописываем save 1, после чего загружаем этот сейв. Бежим в бункер под Генераторами и завершаем сюжетную линию, смотрим концовки. nick.script Дополнено 1 минуту спустя Еще раз прикрепляю то, что нужно сделать, чтобы в финале пройти мод. Актуально было 26 мая. Chto_potrebuetsya_dlya_prokhozhdenia_SOP_26_05.7z
