- 
				
Публикаций
414 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
22 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Honey_Vlad
- 
	Не знаю, с чем это может быть связано. Не уверен, но посмотрю.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Смотря что считать глобальным. Все, что я мог сделать, уже сделал, - играть в принципе можно. Вылеты бывают, но нечасто; геймплей значительно упрощен, включая боссов. Может я и буду понемногу что-то допиливать, но это уже незначительные правки. Если интересен оружейный пак, то его придется подождать, но точных сроков не знаю. Дополнено 2 минуты спустя Архивы обновил. Сделал и встроил в основу небольшое стилистическое исправление, связанное с Уровнем 12. Хотя в диздоках техническое название действительно соответствует тому, что прописано в моде, в разговоре с Жабой перед переходом на Уровень 12, он говорит, что это "старая дорога", а все споты-переходы помечены как "на забытую дорогу". Для того, чтобы стилистически ничего не выбивалось, было принято решение переименовать "Уровень 12" в "Забытая Дорога", а все переходы также стилистически переделать в соответствии с другими переходами (то есть все переходы прописаны с заглавной буквы, например "на Тихие Холмы"; теперь переходы на Ур.12 подписаны как "на Старую Дорогу"). Отдельно не прикладываю, так как задет основной игровой скрипт. Чтобы все заработало, надо переустановить патч, повторно накатить все дополнения и, желательно, начать с сейва до сообщения Жабы.
- 691 ответ
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Подозреваю, что это в движок встроено. Даже убрав скрипты и переназначив клавиши, ночного видения нет. А при нажатии на клавишу пинка происходит безлоговый вылет.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Обновил архивы. Поправил прицелы у FN-2000 и G-36. Плюсом к этому, обновил текстуру бинокля. Теперь он приближен к версии ТЧ. Правки прикрепляю. Фикс бинокля и прицелов.7z Дополнено 0 минут спустя Они и так пропадают же. Я не понял, о чем ты.
- 691 ответ
 - 
	
- 3
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Включил небольшую правку в дополнительные файлы. Теперь доска с квестами отключена, а задания, связанные с ней, недоступны. Основная проблема была в том, что зачастую задания на убийство НПС выполнялись вместо игрока другими неписями. Из-за этого нельзя было сдать или отказаться от квеста, так что он продолжал висеть на доске вечно. Учитывая то, что в игре достаточно НПС, выступающих работодателями, я посчитал целесообразным отключить доску. Скриптовые кровати и рейтинг сталкеров работают. Тем не менее, если кто-то будет проходить момент с Волком в Баре, прошу обратить внимание, работает ли скриптовая кровать. При необходимости сделаю откат данной правки. Отключение доски.7z
- 691 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Не могу сказать. Скажи, ты ставил правку на продажу КПК? Если нет, то попробуй поставить. Это единственный вариант, который мне в голову приходит, т.к это единственная правка торговли. Может она каким-то образом и НПС задела. Но вероятность подобного околонулевая.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Так задумано. Награды за квесты не менялись. Дополнено 2 минуты спустя Эта ошибка не связана с патчем. У тебя что-то не догрузилось как будто.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Залил рабочие версии OLR 1.0 и OLR 1.1. Дополнено 12 минуты спустя Спасибо за подробное объяснение. Теперь каждая концовка имеет свой гайд, так что каждый игрок может выйти на тот финал, который он желает.
- 72 ответа
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- shadow of chernobyl
 - oblivion lost
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	DanJen проблема действительно в торговле, но не в патче. НПС почему-то передают предметы с ошибкой. Попробуй пропустить время, не заходя в Бар. Проблема не со стороны патча, так как ошибок в скриптах нет, это чисто движковая ошибка.
- 691 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Я эту строчку поправил, но выборочной установки давно нет (так как с ней были сложности). В любом случае, спасибо за бдительность. Дополнено 0 минут спустя К слову, можешь скинуть сейв перед разговором с Профессором? Я проверю исправление.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Можешь подсказать, это на патче с болезнями? Дополнено 9 минуты спустя Архивы обновил. Небольшие изменения: - Починил диалог с Профессором. Вместо "angelfuck4" теперь нормальная строчка о том, что плоть говорящая. - Билдошаг встроен в основу мода. Шаг из ТЧ перенес в опциональные правки, что логично. - Небольшая опциональная правка на оружие. Теперь звуки более билдовские, взятые из КС. В этой же правке исправление скейла 3D статика РПК. Cсылка на билдовскую озвучку оружия: скачать тут Фикс диалога о плоти (без болезней).7z Фикс диалога о плоти (с болезнями).7z
- 691 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Хорошо бы лог посмотреть (appdata > logs). Я с такой проблемой не сталкивался, играя на патче без болезней. Дополнено 1 минуту спустя FWR OLR v.2 (для примера можешь глянуть оружейный пак для 2.5). Я спросил у создателя, можно ли будет включить его в патч, на что он ответил положительно. Так что однажды в будущем будет обновление, посвященное только оружейному паку.
- 691 ответ
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Архивы обновил. Отключил квест Жабы на Холмах (артефакт для Жабы, где нужно убить наемников и Пса). Проблема в крайне сильной забагованности, начиная с убийства наемников (невозможно получить КПК, пока не пройдешь иные квесты на локации), продолжая багом с собакой (она может не говорить с тобой, из-за чего ее квест не выполнится и КПК у наемников не появится) и заканчивая необходимостью толкать сталкера коробкой до базы. Хотя вырезать какой-либо контент не хотелось, но это пожалуй самый проблемный отрезок мода, зачастую приводящий к невозможности двигаться дальше по сюжету. Чтобы этих квестов у вас не было, нужно переустановить патч и загрузиться до разговора с Барменом об отключении Радара. Дополнено 42 минуты спустя Архивы обновил. Дойдя до лаборатории под Радаром, столкнулся с тем, что там не появляются нейростабилизаторы. Хз как решить эту проблему, так что теперь нейростабилизаторы есть в продаже у торговца Долга. Кроме того, Бармен предупреждает игрока о необходимости запастись гранатами и нейростабилизатором. Чтобы нейростабилизатор появился в продаже, нужно пропустить сутки. Нейростабилизаторы у Долга.7z Дополнено 12 минуты спустя Архивы обновил. Существенно ослабил босса-колбу, так как для финала сразу два серьезных босса - это излишнее. Теперь достаточно одного ракетного выстрела по колбе, 2-3 гранат или 8 магазинов из обычного оружия, чтобы его уничтожить. Внедрил эту правку в основу патча. Фикс босса-мозга.7z Дополнено 33 минуты спустя Архивы обновил. Обновил титры (поправил орфографию + добавил в них тех, кто работал над патчем или чьи правки будут внедрены позднее). Также упростил финального босса в трех аспектах: - При приближении к нему гг не умирает, равно как и нет урона от пси-ауры; - При взгляде на него руки работают, оружие не падает; - Нет эффекта затемнения экрана. Итак, OLR 3.0. с Народным патчем (без болезней) пройден. Что я могу сказать? Во-первых, он не ломает мод. Это успех, ведь было бы логично предположить, что правки лишь дестабилизируют и без того нестабильный мод. Во-вторых, мод вылетает реже. Возможно сказалось уменьшение алайфа и небольшие оптимизирующие правки, но на 108 квестов у меня было 17 вылетов на рабочий стол, что для этого мода хороший показатель. В-третьих, геймплей действительно стал менее душным. Да, играть стало приятнее, но при этом сложность сохраняется: и дефицит патронов, и дефицит денег в любом случае будет ощущаться. Но заметил и некоторые минусы. Во-первых, количество некритических ошибок будто бы возросло. Периодически был звук ошибки без вылета. В такой ситуации можно продолжать игру, но все равно страшно. Во-вторых, при прохождении игрок все равно может столкнуться с неприятными багами мода (в моем прохождении: квест с химерой на Янтаре приводил к вылету, поэтому без демо рекорда пройти было нельзя; собака на Холмах отказывалась начинать диалог; при ходьбе с открытыми контактами игра вылетала; секция "диалоги" и "сообщения" в моем прохождении настолько забагались, что их открытие приводило к вылету). В-третьих, под конец все равно начинается неизбежная духота (чтобы нормально закупиться на финальный ЧАЭСовский квест, надо буквально спать возле торговца Долга и Свободы, дабы набрать патронов). Тем не менее, все это не помешало мне закрыть мод на сложности "Сталкер". Конечно, работа будет продолжаться. Надо удостовериться, что патч не вызывает никаких вылетов. Кроме того, рано или поздно у Народного патча будет крупное обновление, приуроченное к выходу оружейного пака, так как есть договоренность о том, что я могу его внедрить. Ну и я продолжу следить за прохождением Мануэля, чтобы выявить оставшиеся ошибки патча. Да, к сожалению я не могу решить проблемы мода по типу спавна или алайфа, приводящего к багам. Но все, что было в наших силах, мы сделали, так что мод стал куда более играбельным. В целом, патч приобрел свой предфинальный вариант. Упрощение финального босса.7z
- 691 ответ
 - 
	
- 5
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	microjija попробуй нулевой алайф выставить. Ну либо откатиться на ранний сейв, может поможет.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	microjija https://cloud.mail.ru/public/mFmo/WFWHSHJGZ смог перейти без вылета. Попробуй.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Архивы обновил. Окончательно решил две проблемы: - Довырезал озвучку Доктора. Заодно проверил, так как сейчас нахожусь на Болотах. Теперь он точно ни одну фразу не говорит странным голосом. - Пофиксил аптечки. Некоторые научные медицинские наборы отображались как армейские. Теперь это исправлено. Фикс аптечек.7z Фикс озвучки доктора.7z
- 691 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Скорее всего в опционал закину правку на возвращение всех снайперов, так как это проще сделать. Сделаю, разумно. Это скорее всего оставлю опциональным, так как игрок может начать крутить настройки, а потом осознать, что картинка на динамике ужасна. И он решит, что динамика сломана тупо. Так что проще оставить в дополнениях, как по мне. Тоже сделаю. И скриншоты, которые на этой странице, обновлю. Благодарю за предложения, к вечеру все будет. Дополнено 54 минуты спустя Обновил архивы. В основной файл включил правку визуалов брони, правку визуалов монстров и правку энциклопедии. В дополнения добавил возвращение старых визуалов монстров, также там осталось возвращение старого визуала брони. Кроме того, добавил опциональную правку, возвращающую снайперов в мод. Добавил больше скринов и даже пару видео в описание патча, чтобы изменения были наглядными. Старые визуалы монстров можно скачать тут 10. Вернуть снайперов (без болезней).7z 10. Вернуть снайперов (с болезнями).7z
- 691 ответ
 - 
	
- 3
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Пришлось вернуть снайпера на Янтарь, так как если игрок спрыгивал и бежал по деревне, то логика вертолета, везущего грузы, ломалась. На Кордоне снайпера нет, но из-за этого возникает лишь одна сложность: если вы пройдете по заданию "Тайник Лиса" не через трубу, то задание не обновится. Но это легко решается: добравшись до деревни за мостом, просто подойдите к трубе и задание продолжится. Из-за такой мелочи не вижу нужды возвращать снайпера на Кордон (тем более многие на этом моменте мод и дропали, задушившись из-за бега по странным маршрутам). Чуть изменил строчку в разговоре с Жабой, чтобы он вел нас через боковой проход, необходимый скрипту.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	На самом деле эти мясорубки фиксятся правкой на мясные территории. При каждом перезаходе на локу или загрузке игры, НПС из таких вот мест удаляются. По квесту сопровождения вертолета в деревне на Янтаре нашел кое-какой баг. Если спрыгнуть вниз до убийства бандита с РПГ, то квест сломается. Но после его убийства можно спокойно прыгать вниз.
- 691 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Архивы обновил. В общем, стало очевидно, что проблема с мутантами комплексная и решать ее надо комплексно. Поэтому было принято решение взять статы мутантов из ТЧ и перенести в ОЛР. Бюрерам существенно сокращена скорость гравиатаки и ее ширина, за счет чего он прекращает быть профессиональным снайпером. Кровосос теперь однозначно убиваем. Уникальные мутанты из ОЛР затронуты не были. Эта правка теперь внедрена в основу 20 патча Читерная правка на кровососов и бюреров оставлена как опциональная. То же самое случилось и с фиксом аптечек. Пусть она и не доведена до ума, но лишь в одном аспекте. Теперь она внедрена в основу. Прикрепляю архив с ТЧшными статами мутантов, если кто-то желает их поставить. Сила мутантов как в ТЧ.7z
- 691 ответ
 - 
	
- 3
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Поправил читерную правку на бюреров. Вспомнил, что главная их беда не живучесть, а безумно сильная и далекая атака гравитацией. Теперь она не представляет угрозы. Архивы обновил, а эти две правки выкладываю по отдельности. 23. Cлабый бюрер и кровосос (временно).7z 24. Откат чита.7z
- 691 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Это который на Болотах? Если речь о нем, то в него вообще лучше с ПЗРК стрелять. Хватит одного точного попадания.
- 691 ответ
 - 
	
		
- oblivion lost
 - билды
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 
