Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Honey_Vlad

  1. Интересно. Просто я лично вовсе с ним диалог не начинал, поэтому думал, что нет никакой зависимости. Буду знать. Дополнено 0 минут спустя Бессмертие и власть над миром точно есть в моде, но вообще хз.
  2. Да. Правда сюда я вписал те, на которые реально выйти. Поясню: в игре есть около пяти ложных концовок с Монолитом, это прописано в скриптах. Но то ли их условия нереально выполнить, то ли они просто не сделаны. Дополнено 1 минуту спустя Сейчас исправлю информацию о концовках. Дополнено 11 минуты спустя Подсчитав ложные концовки Монолита, всего их 15. Добавил в описание. Хотя я не уверен, что на них можно выйти, хотя они по идее на 100% работоспособны, так как код прописан в olr_monolith.script
  3. Сам не знаю. Странная формулировка, уберу ее. Хз, но вроде как от концовки, к которой вышел. Дополнено 0 минут спустя Переселение душ и Просто сон Дополнено 0 минут спустя Не сталкивался с подобным
  4. Обновил Фикс №1: - Обновил спавн. Видимо, пока возвращал Жабе свет в коморку, забыл отключить silent_mode на некоторых переходах. По итогу игрока телепортировало в те же катакомбы без предупреждения. Теперь это исправлено: игрок сам выбирает, хочет ли он перейти в катакомбы или нет. Аналогичная правка сделана на Уровне12 и в Катакомбах. (ТРЕБУЕТСЯ НИ; ЕСЛИ УЖЕ ДАВНО ИГРАЕТЕ, УДАЛИТЕ ПАПКУ SPAWN ИЗ ФИКСА №1) - Решил вопрос с трупами. Гоплит и Посредник теперь лежат на своих местах. - Вопрос с трупами возле Лампы. Поскольку никакой роли они не играют, не вернул их. Но в диалоге с Жабой оный дает игроку более точную информацию о том, в какой части ангара искать артефакт. Дополнено 2 минуты спустя На самом деле ничего странного, потому что я сделал довольно костыльный код. Грубо говоря, в момент перехода с локации на локацию или при перезагрузке удаляются все трупы с локации за исключением "защищенных" и за исключением ситуаций, когда на локации есть труп с квестовым предметом. Очистка происходит довольно быстро, буквально за пару секунд. Вот Росомаха из числа защищенных, к примеру. Для таких лиц есть отдельный скрипт. А трупы Гоплита и Посредника таковыми не были почему-то, но я их в список добавил.
  5. Знаю об этом баге и вызван он тем, что игра не считает этих персонажей важными, они не защищены игрой. В результате очистка трупов локации применяется и к ним. Тем не менее, игру этот баг точно не может сломать. Я проходил мод с той же проблемой и все скрипты срабатывали корректно. Потому что скрипты не привязаны к трупам. По идее перечисленные три лица - это единственные, с кем возникают проблемы. Но я постараюсь поправить.
  6. Ждать осталось недолго Дополнено 0 минут спустя Жду рецензию, получается
  7. Потестирую сегодня. Возможно из-за измененных параметров скорости бега возникла подобная проблема. Я убрал их. Доска могла привести к поломке игры, хлам нагружал компьютер. Если у тебя Full HD, то зачем ставить 2к или 4к? Просто не ставь их. Нельзя. Мануэль играл на старой версии патча. Ты можешь поставить себе старый спавн, однако это увеличит количество вылетов до значений 19 патча. Дополнено 10 минуты спустя sh6d0vv попробуй поставить себе. Я побегал и урон не наносится. Ну и скинь свой сейв, потому что тестировал я только на Кордоне и в Баре. Бег.7z
  8. Без понятия. Раз он продлил ОБТ до 2025 года, то теперь ждем 2026. Но особых надежд все равно нет. Я до сих пор уверен, что он вряд ли вернется в моддинг. Если и вернется, то только после релиза сопа. Дополнено 0 минут спустя Не знаю, я не разраб.
  9. Да, я тоже жду. Никогда не отрицал этого. Но у ребят явно проблемы с коммуникацией.
  10. Я уже не помню. Вроде бы все крутилось вокруг того, что пирату на косяк указали, а он вместо нормального ответа сказал "ниче делать не буду".
  11. Потому что на всех других площадках мой ник - Honey_Vlad
  12. Ты его устанавливал отсюда? Ставил фикс №1? Зашел в скрипт, проверил. Сообщения о квесте отсутствуют, код о его старте удален.
  13. Этот квест вырезан из Народного патча из-за забагованности. Если ты его получил, значит играешь не с моим патчем.
  14. Там отдельно вышел ролик с вашим модом. Добавьте в шапку, чтобы была какая-то демонстрация проделанной работы.
  15. Cначала фикс, потом старый спавн. Дополнено 0 минут спустя Никак. Состояние предметов в движке находится, я его не умею править. Дополнено 19 минуты спустя Обновил H8 Pack. Добавил модели монстров, кроме корпуса (поскольку нет нужды натягивать на него паразита) и зомби (поскольку в текстурах нет нужного файла, из-за чего его тело становится черным).
  16. Движок ссылается на правки от босса. Верни вес в стандартное состояние.
  17. Ты ставил правки от Босса? Вот с ними движок конфликтует.
  18. Посмотрю, что можно сделать с этим. Вроде бы перевел оставшиеся на английский язык. Это ненормально. При стандартной установке с этим проблем не должно возникать. Правильно я понимаю, что ты переустанавливал мод?
  19. Обновил адаптацию FWR. Теперь у всех правозатворных пушек гильзы вылетают справа, а не слева.
  20. Создал раздел "дополнения" и добавил туда два мода: H8 Classic Pack для ОЛР 2.5 и адаптацию первой версии FWR OLR. Обе модификации работают с версией 3.0 и, кроме некритического звука ошибки при переходе в Бар, иных проблем замечено не было. Конечно, требуются тесты. Также добавил биноклю возможность определять статус НПС (враг/друг/нейтрал). Взял из адаптации FWR. Это в фиксе №1 без всяких дополнений.
  21. Part1sun от имени администратора запускай и проблем не будет.
  22. Попробуй поставить себе локализацию (тут). Требуется новая игра. Учти, что могут быть ошибки как в плане орфографии/смысла, так и чисто скриптовые. По ходу игры собирай их и затем сообщи мне в одном сообщении, пожалуйста.
  23. По дефолту они и идут. Чел в установщике выбрал новые текстуры перчаток.
  24. Один человек уже сообщал мне об этом, но проблема, вероятно, связана с неправильной установкой. Во всяком случае после переустановки у сообщавшего проблема исчезла. Поскольку я много раз тестировал этот момент и ни разу не смог получить ошибку, реальную причину вылета объяснить не могу.
  25. Ты можешь их вернуть. Но, как по мне, причины довольно весомые: от технических проблем до неоправданного затягивания сюжета. Ну и некоторым их сложно проходить. А лично мне важнее, чтобы люди осилили мод, даже если не увидят 4-5 третьестепенных квестов, не влияющих на сюжет и не раскрывающих лор игрового мира. Дополнено 0 минут спустя Я их сверху перечислил.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования