Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Paracetamol Сорян! Это я уже туплю. Все что я писал по поводу разбивки all.spawn, это справедливо только в тех случаях, если этот all.spawn редактировался АСDC. То есть для модов которые были созданы не с помощью SDK, с помощью как раз таки АСDC. И вот для того что бы сохранить все эти изменения и перенести их в SDK и нужна вся та лабуда о которой я писал. Для оригинала это не актуально. Сорян. Чет я сам уже запутался. Дополнено 2 минуты спустя Не актуально. Просто декомпиль все локации, редактируй, пересобирай спавн на редактированных локациях и собирай новый all.spawn
  2. Какие то есть, от куда не помню: mi6.7z Дополнено 3 минуты спустя А есть еще Ми-26: Если надо могу и его скинуть.
  3. Не из за текстур, а из за их .THM Прогони их через: AXRToolset Как? Смотри видео:
  4. Вот здесь есть: Полезные скрипты для 3D Max Смотри спойлер "Дополненые от других авторов", X-Ray tools(2017-august) - unofficial
  5. Не все меряется реакциями. Помог, уже приятно.
  6. Ну это уже на личное усмотрение, можно текущий не удалять, а переносить куда-то или сохранять любым удобным способом, главное чтобы файл не перезаписался. Я написал только как это работает. После каждого изменения и сохранения изменений файлы перезаписываются.
  7. Для отката, нужно удалить текущий (без значка), а в имени бэкапа удалить значок.
  8. Именно. После декомпила там будут только файлы без знака " ~ ", а после того как ты внесешь изменения и подтвердишь их сохранение, там появятся еще и файлы бекапа, вот они то и со зачком " ~ " в имени.
  9. Опс... Это я путь для SDK-07 указал. А для 04: level_editor\maps\имя локации
  10. Ничего страшного. После того, как ты сделаешь эти пункты: Ты сможешь редактировать спавн и собирать новый сколько угодно. Предыдущий результат сохраняется в editors\rawdata\levels\имя локации в файлах в имени которых есть знак " ~ ", например: ai_map.~part. Ты всегда сможешь сделать откат.
  11. В таком случае, тебе нужно сначала сделать split разбивку all.spawn на level.spawn и level.game для всех локаций ТЧ, заменить все level.spawn и level.game у каждой из локаций, потом декомпилить все локации, внести свои изменения, сделать Build Make Game, скомпилировать новый all.spawn, старый заменить новым.
  12. Ну я же не знаю, что ты задумывал. Из твоего поста, я понял, что ты хочешь просто добавить к лутбоксу комбинезон и при этом, чтобы игра осталась работоспособной. Если же тебе игра не важна, а нужен только комбез, то можешь вообще удалить весь спавн, будет только комбез.
  13. Абсолютно верно. Как разбить all.spawn на level.spawn и level.game смотри тут: Урок №64 Утелита ACDC здесь: Universal ACDC и другие perl-скрипты Успехов в модинге. Дополнено 5 минуты спустя Небольшое уточнение, все что я написал, необходимо только в том случае, если ты редактируешь уже готовую игру (мод) и у тебя нет исходников. Если же ты создаешь свой (новый мод) и тебе не нужно сохранение старого спавна, то все это уже не нужно. Дополнено 9 минуты спустя В таком случае, тебе гораздо проще.
  14. Не по моему, а точно! Доктор сказал в морг, значит в морг.
  15. И не поймешь если будешь изучать модинг выборочно а не комплексно. Твоя попытка внести изменение в игру правальна изначально да же при удачной компиляции нового all.spawn-а. И ты рассчитываешь, что твой лутбокс после компиляции спавна, просто добавится в игру и при этом игра больше не как не изменится? Хочу тебя разочаровать. Этим ты только сломаешь игру. Дело в том, что при декомпиляции уровня в формат SDK конвертер Бардака, читает только файлы level.spawn и level.game декомпилируемой локации, при этом all.spawn он не читает совсем и при компиляции нового спавна и замены им старого, вся информация со старого будет утеряна. Поздравляю, вы сломали игру! Для того чтобы этого не случилось, тебе прежде всего, нужно изучить вопрос разбивки (split) all.spawn-а на level.spawn и level.game. Полученными в результате разбивки all.spawn-а файлы level.spawn и level.game заменить аналогичные в папке декомпелируемого уровня. И только после этого приступать к декомпиляции уровня, его редактированию и компиляции нового all.spawn-а. Небольшая подсказка и информация к размышлению: Split, делается с помощью утелиты ACDC, этой же утелитой можно и отредактировать all.spawn. А в твоем случае (добавления всего одного спавн элемента) это и быстрее и проще. Хоть ACDC и считают многие прошлым веком, но в некоторых случаях (тот же split) она просто не заменима, а в некоторых (как в твоем случаее) проще и быстрее. Изучай теорию, анализируй, делай выводы, решай что для тебя проще и быстрее в данном конкретном случае.
  16. Конечно не то. Не с того начал. Начинать надо с теории, а потом переходить к практике. А для начала, попробуй перевести с английского то, о чем тебе "кричит" лог ошибки: