Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Так это и есть gamedata: А это что по твоему? У тебя в логе, пишет ошибку на эти анимпоинты? Нет? Значит все работает. Дополнено 4 минуты спустя P.S. Собственно этот фикс можно и не добавлять, эта ошибка в логе, не на что не влияет. Этот фикс был сделан только для тех, у кого от красного в логе, начинает подгорать в одном месте.
  2. Пока никто не жаловался. Я же написал:
  3. loophole fix Это для SDK, в игре же, все и так должно быть и работать.
  4. Каким образом ты их выдернул? Декомпелировал локацию? Зачем? Это и так лод объекты: А лод текстуры, после декомпила, должны создатся в папке gamedata/textures/lod А так же в папке gamedata/textures/det создается текстура det_jupiter.dds А что тут думать? Прямое переименование фала/ов не катит так как имя объекта прописывается в бинарном коде самого файла: Я переименовываю их в 3D Max-e, а потом из Max-а экспортирую в SDK. Вообще то, эта тема не для обсуждения подобных вопросов. Для таких вопросов на сайте существуют специализированные темы такие как: X-Ray SDK 0.7 (CoP) [CoP] Модострой: вопросница и другие профильные темы. Переходишь во вкладку "Форум", раздел "S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов" и там ищешь подходящую под возникший у тебя вопрос тему.
  5. Что ты там раставлял? Смотри видео: Озеленение,инициализация травы
  6. Официально и не было. CrommCruac обещал выложить исходники, но по какой то причине, до сих пор этого так и не сделал. А то, что я выложил, это результат работы двух мододелов: DaaGuda - модели Vodka - лоды. Дополнено 2 минуты спустя P.S. Добро на распространение от авторов этого пака моделей имеется. Дополнено 7 минуты спустя Да мне то за что? Благодарить нужно авторов пака. Но вот раз уж ты создал тему, то добавь в шапку темы ссылку на пак, чтобы не затерялась среди постов.
  7. Плохо искал. Неоднакратно уже выкладывал как на Ап-Про так и на АМК форумах. Держи: Trees_AN4 Травы нет, только деревья и кусты.
  8. Так он же вроде входит в состав скриптов: "X-ray max tools" by Den Stash Дополнено 27 минуты спустя @Крим Виноват. Запамятовал уже. Вот держи свой скрипт: x-ray-merge-anims.mse Дополнено 34 минуты спустя P.S. Только это вообщето не скрипт, а плагин и как у меня записано, он под Мах 2010. Так что работоспособность с другими версиями Мах-а не гарантирую.
  9. Хотелось бы подробностей. Можно ли где нибудь почитать Patch Notes?
  10. Сорян! В посте не было указано, а так как правки и моды на ЧН большая редкость, подумал что речь о ЗП.
  11. Prostomod не знаю поможет или нет, но буквально пару дней назад @andreyholkin в теме редактирования движка, хвалился что собрал движек VS2022. Источник.
  12. Ответ напрашивается сам: Либо не все удалил, либо после удаления, необходимо повторно произвести действия описанные тут: Других вариантов я не вижу и не знаю.
  13. Тут конечно же можно поспорить, типа: "березки разные бывают". Но не вижу в этом смысла, так как лес в С2 действительно исполнен, как у нас говорят: "на отъе..сь".
  14. Чистый ЗП, без мода запускакется? Если да, то удали последние перед появлением вылета изменения в моде.
  15. На счет березок ты не прав, они присутствуют, даже в предоставленном тобой ролике, посмотри внимательней. Ну а так, согласен. В С2 лес какой-то однообразный в отличии от реальных лесов в ЧЗО где они просто изобилуют своим разнообразием. Пример: Лес в Чернобыле
  16. Шапку темы нужно внимательней читать.
  17. Тут найдешь нужные тебе исходники: levels_cs