-
Публикаций
2 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Все дружище! Вопрос исчерпан! Скорее всего, именно это, я и хотел услышать, а не какие то отписки на графику и прочее. Каждый работает с тем, что ему привычней, понятней, проще. Успехов в твоем творчестве и пусть все задуманное воплотится в готовый к релизу мод! Всех благ! С Наступающим Новым годом!
-
Что же такого выдающегося в графике ТЧ, что нельзя реализовать на ЗП? А разве lua ТЧ сильно отличается от ЗП? RedF Да я ничего не имею против, просто хочу понять, прелесть переноса фишек ЗП на движок ТЧ. Ведь ничего нового мы не увидим. Этот движок: "ElectroSOC Engine", ничего нового кроме фишек ЗП не дает. Так в че же тогда прелесть возни с ним? Ну это пока спорный вопрос. Как очень часто бывает, чинят одно, ломают что то другое. Тебе успехов конечно же, сил и терпения, немножко удачи и больше свободного времени на модинг. P.S. К слову, ЗП самый стабильный, что сама игра, что SDK из 3-х движков трилогии. ТЧ - 6 патчей ЧН - 10 ЗП - всего 2 Дополнено 13 минуты спустя Для Вас, любой каприз. Все как заказывали.
-
Простите, а в чем был смысл тратить столько времени и сил на перенос фишек из ЗП? Не проще и быстрее было делать мод на ЗП чем городить огород с переносом с одного движка на другой?
-
Invalid source num channels: Недопустимое количество исходных каналов: Заменил rain.ogg из ориг. 1.0006 вылет ушел. Дополнено 30 минуты спустя В файле: gamedata\config\weathers\weather_boloto.ltx, в секции: [boloto_weather_18], не верно выставлено значение: sun_dir = 0, 270. Кстати такая же ошибка и в секциях: [boloto_weather_19], [boloto_weather_20] К сожалению не знаю как правильно настраивать солнце по этому взял значение из предыдущей секции [boloto_weather_17] sun_dir = -16.3, 270 Вылет ушел. Дополнено 7 минуты спустя Такая же ерунда в файле: weather_darkvalley.ltx с секциями: [darkvalley_weather_19], [darkvalley_weather_20], [darkvalley_weather_21]. В файле: weather_default.ltx, с секциями: [default_weather_19], [default_weather_20]. Алгоритм лечения тот же.
-
На Болотах, возле перехода на Агропром, там где локомотив с вагонами и в оригинале Винторез поломанный валялся, три кабана не убиваемых. Я в них "вагон" дроби всадил, такой же "вагон" 5.56 и столько же 5.45, а им хоть бы что. Только по 10 гранат в каждого из подствольника смогли их одолеть. Это так и задумано? Или им надо скил подправить? И еще, есть косяк со сном. Если лег спать ночью, когда уже темно, поспал скажем до 8-ми утра (не важно, хоть до 10-ти), время показывает 8-мь (10), а по прежнему темно, на небе звезды и такая темень будет целый день, пока не сохранишься и не перезагрузишься. Дополнено 5 минуты спустя
-
Да с документом все в порядке: "В случае удачного завершения операции, вас ожидает большое денежное вознаграждение". А вот диалог у Сахарова не помешал бы и продажу его другим кроме Сахарова запретить, а то теряется смысл тащить его на Янтарь, так как его можно продать кому угодно, у кого есть 25 К руб.
-
Задание бармена "Мятежник": "Уничтожить наемников и бандитов на заводе "Росток" не работает!!! Шесть игровых дней зачищал "Росток" от всякой швали, а в итоге, "Задание провалено" и это не смотря на то, что на "Дикой территории", "Росток", не было не одного живого бандита или наймита. Кто знает, что делать с этим ящиком: В диалогах не у Сахарова, не у Бармена, да и вообще с кем только не общался ни он не документ не упоминается. Что с ним делать? Просто продать? 25 К рубасов предлагают.
-
Да просто никакой логики нет в такой нычке. Я по логике искал на машинах, тракторе, водонапорной башне, на мостовом кране в зданиях и кунгах. И все это на территории Выжегателя мозгов и в непосредственной близости от него. Потом правда круг поиска расширил, но у меня и в мыслях не было, что его заныкают черти где, да еще и в таком не логичном месте.
-
Да прекращай! С кем не бывает. К тому же, эта шняга, не особо и мешала. После 5-ти минут игры, я ее вообще перестал замечать.))) stalkersof Есть два вопроса: 1. В настройках игры есть отключение патронов на поясе: Но я не заметил, чтобы эта настройка работала. 2. Есть ли возможность добавить отключение нуда масок? Кому то этот реализм может и нравится, но я уверен, что достаточно людей, которых он просто бесит. (это просто хотелка) P.S. На локации "Чернобыль-4", на военной базе, на складе, нет текстуры на ящике:
-
Никаких левых файлов нет. Есть только 2 в созданной мной папке gamedata, это правка переносимого веса, файлы: system.ltx и actor.ltx взятые из распакованного архива мода. Кроме того, только что, проверил поиском, секции 'outfit_bandit' в этих файлах нет. Дополнено 25 минуты спустя Ну да, в 6-м патче 'outfit_bandit' и 'outfit_novice' имеются. Дополнено 14 минуты спустя stalkersof Дружище, то ли это в 7-м патче, то ли я что то нажал, но появилась вот такая хрень: Как ее убрать?
-
Юр, у тебя все локи как минимум серьезно переработанные. И ты делаешь мод в одиночку не из за своего тщеславия, а из за тщеславия тех, кто не захотел быть в списке разработчиков вторым, третьим и т.д. Но твой мод за 5-6 минут не пройдешь, разве только пролететь можно и то с зажатым ALT-ом. ))) Можно, но в 2-3 минутных короткометражках, не успеешь загореться сюжетом как он уже и закончился.))) Вот и я о том же. Главное не мод, а удовлетворить свое ЧСВ.
- 1 134 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не религия, тщеславие. Все они гонятся за званием: "Автор мода", а второстепенная роль квестера их не устраивает. Вот и клепают 2-х - 3-х минутные сюжеты на старых локациях. Зато быстро и авторство за ними, не с кем делить его не надо. Прям какой то конвейер короткометражек, а нового то по сути ничего, все те же принеси подай, на все тех же исхоженных вдоль и поперек локациях.
- 1 134 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Если мне не изменяет память (давно это было), то в настройках плагина blender-xray есть возможность переключать ТЧ/ЗП.
