Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. CiberZold А ты хоть интересовался нужны им (разрабам) твои (наши) деньги? Нет, деньги лишними конечно же не бывают. Но если основная работа приносит доход скажем 50К, а ты предлагаешь платить 20К, то не кто не будет в ущерб основной работе уделять больше времени моду. Кроме того, мод это временный заработок, а основная работа постоянный. Так что, как бы ты не крутил, основная работа в приоритете, и разработку мода твои донаты, могут ускорить только в том случае, если разрабы безработные. И то не факт.
  2. Не возможно, а облегчит однозначно. Очень полезная утелита. С ней гораздо быстрее и легче, чем отлавливать ошибки и потом ручками собирать недостающие текстуры. Единственный недостаток - необходима установка Python 3 версии. Рекомендую, проверенно не однократно.
  3. Гаус --> Мёртвый город (лаба), Милитари.
  4. Перенести саму текстуру act\act_trader_barman_1.dds
  5. gamedata\textures\ из игры --> в gamedata\textures\ SDK
  6. Buildify - бесплатный аддон для архитектуры!
  7. Да нет, тут дело скорее всего не в пробеле.
  8. Мда... И ШО нам теперь с этим делать? То хоть что то в лог писало, а теперь просто "досвидос". Хрен его знает. Это надо наверное разрабов из Oxygen "трясти".
  9. Попробуй между 2-й и 3-й строчкой сверху вписать: $app_data_root$ = false| true| $sdk_root$| AppData\ Дополнено 0 минут спустя Или так.
  10. Замени свой вот этим: xray_path.ltx
  11. У тебя плагин не находит файл fs.ltx по указанному в xray_path.ltx пути. Проверяй правильность указанного в xray_path.ltx пути к твоему SDK и наличии по этому пути файла fs.ltx
  12. А ты в нем путь к SDK прописал?
  13. Не знаю, не пробовал. LightWave никогда не ставил, а плагин скачал просто за компанию со всем остальным добром от X-Ray Oxygen
  14. Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  15. Modera держи. Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  16. Попробуй сделать так: Открываешь в SDK локацию из которой надо скопировать spawn.part и way.part Выбираешь вкладку спавн, выделяешь все объекты (tools -> selection -> select all), сохраняешь их в файл (file -> save selection as), запоминаешь куда сохранил и название файла. Тоже самое делаешь во вкладке Вай Поинтс, только сохраняешь в другой файл и под другим именем. Теперь открываешь в SDK локацию в которую надо перенести spawn и way. Вкладка спавн, File -> open selection, и выбираешь раннее сохранённый файл со скопированным спавном. Спавн добавится на новую локацию. Тоже самое делаешь с вай поинтс. P.S. Не забудь после этого сохранить сцену.
  17. Финальный квест: "...Название квеста..." - награда за выполнение ФН2000 и экзоскелет. 😁
  18. На канале Alexander Semenko опубликована новая 18-я часть "Делаю Сталкера - Засеял уровень деревьями". Видео добавлено в шапку.
  19. Не просто спец. а еще и супер секретная разработка, под самый засекреченный компухтер, на базе не менее секретного процессора Celeron D 335. 🤣
  20. Не вникал. Ссылка: Модифицированные X-Ray SDK Авторская ссылка: [CS] SDK (Fix version) Кстати там и про зоны звуковых эффектов написано.
  21. А разве они актуальные? Есть ведь более свежие. По чему эти, а не 20.04.2020?
  22. Да не кто не спорит. На вкус и цвет... Ну ты в курсе. Да и шутил я. Просто вспомнилось вот это:
  23. Да по тому, что Винда на его Селероне, перестала поддерживаться 01.01.2009г. 😃