Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент WolfHeart

  1. Ну да, есть такое. Да я просто не играл в Аномалии и по этому подумал, что если чел спрашивает, то в Аномалии это как то по особенному и по этому он ищет подобный мод.
  2. Ну так переходишь по этой ссылке, жмешь кнопку "addons": Тебя перекинет на страницу модов. Ищешь подходящий для тебя, только обращай внимание что бы он был под нужную тебе версию.
  3. Не знаю чьи это скрипты, фикс "loophole fix", делал "yobakun", давно еще на старом сайте. Отдельно востановленных смарт каверов я не нашел, но вот это тебе поможет: CoP SDK Gamedata Fix
  4. Шапку темы почитай: Это очевидно и есть Сталкеры +
  5. Так это и есть gamedata: А это что по твоему? У тебя в логе, пишет ошибку на эти анимпоинты? Нет? Значит все работает. Дополнено 4 минуты спустя P.S. Собственно этот фикс можно и не добавлять, эта ошибка в логе, не на что не влияет. Этот фикс был сделан только для тех, у кого от красного в логе, начинает подгорать в одном месте.
  6. Пока никто не жаловался. Я же написал:
  7. loophole fix Это для SDK, в игре же, все и так должно быть и работать.
  8. Каким образом ты их выдернул? Декомпелировал локацию? Зачем? Это и так лод объекты: А лод текстуры, после декомпила, должны создатся в папке gamedata/textures/lod А так же в папке gamedata/textures/det создается текстура det_jupiter.dds А что тут думать? Прямое переименование фала/ов не катит так как имя объекта прописывается в бинарном коде самого файла: Я переименовываю их в 3D Max-e, а потом из Max-а экспортирую в SDK. Вообще то, эта тема не для обсуждения подобных вопросов. Для таких вопросов на сайте существуют специализированные темы такие как: X-Ray SDK 0.7 (CoP) [CoP] Модострой: вопросница и другие профильные темы. Переходишь во вкладку "Форум", раздел "S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов" и там ищешь подходящую под возникший у тебя вопрос тему.
  9. Что ты там раставлял? Смотри видео: Озеленение,инициализация травы
  10. Официально и не было. CrommCruac обещал выложить исходники, но по какой то причине, до сих пор этого так и не сделал. А то, что я выложил, это результат работы двух мододелов: DaaGuda - модели Vodka - лоды. Дополнено 2 минуты спустя P.S. Добро на распространение от авторов этого пака моделей имеется. Дополнено 7 минуты спустя Да мне то за что? Благодарить нужно авторов пака. Но вот раз уж ты создал тему, то добавь в шапку темы ссылку на пак, чтобы не затерялась среди постов.
  11. Плохо искал. Неоднакратно уже выкладывал как на Ап-Про так и на АМК форумах. Держи: Trees_AN4 Травы нет, только деревья и кусты.
  12. Так он же вроде входит в состав скриптов: "X-ray max tools" by Den Stash Дополнено 27 минуты спустя @Крим Виноват. Запамятовал уже. Вот держи свой скрипт: x-ray-merge-anims.mse Дополнено 34 минуты спустя P.S. Только это вообщето не скрипт, а плагин и как у меня записано, он под Мах 2010. Так что работоспособность с другими версиями Мах-а не гарантирую.
  13. Хотелось бы подробностей. Можно ли где нибудь почитать Patch Notes?
  14. Сорян! В посте не было указано, а так как правки и моды на ЧН большая редкость, подумал что речь о ЗП.
  15. Prostomod не знаю поможет или нет, но буквально пару дней назад @andreyholkin в теме редактирования движка, хвалился что собрал движек VS2022. Источник.
  16. Ответ напрашивается сам: Либо не все удалил, либо после удаления, необходимо повторно произвести действия описанные тут: Других вариантов я не вижу и не знаю.
  17. Тут конечно же можно поспорить, типа: "березки разные бывают". Но не вижу в этом смысла, так как лес в С2 действительно исполнен, как у нас говорят: "на отъе..сь".
  18. Чистый ЗП, без мода запускакется? Если да, то удали последние перед появлением вылета изменения в моде.
  19. На счет березок ты не прав, они присутствуют, даже в предоставленном тобой ролике, посмотри внимательней. Ну а так, согласен. В С2 лес какой-то однообразный в отличии от реальных лесов в ЧЗО где они просто изобилуют своим разнообразием. Пример: Лес в Чернобыле

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования