Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Твой вылет: Читать тут. Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела. Например вот так: Спавн для одной локации. start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files Общий спавн, для нескольких локаций. start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
  2. Понятно. Честно говоря впервые слышу. Век живи, век учись, а все равно дураком помрешь.
  3. Ну что за язык, тарабарский какой то? Что еще за "ЛОК"? Я не понимаю. Волков боятся в лес не ходить.
  4. Прежде чем приступать к практике работы с СДК, надо хоть немножко теорию изучить: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R А конкретно по твоему вопросу: Создание игровой локации ч. 1 Дополнено 2 минуты спустя Конечно хранятся. Как правило это: editors\appdata\logs, или editors\logs
  5. Вот тут погляди: Для Survarium'a Я уже не помню что там и для чего.
  6. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Поставить на Кордоне, а на Затоне удалить (актер должен быть только один), скомпелировать новый спавн. Все есть в уроках А.Непряхина по ссылке в начале поста.
  7. Вот мой конвертер: Конвертер Твои пути: C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\ я уже настроил. Просто замени им свой конвертер.
  8. Ты пути настройки конвертера исправил?
  9. А вот что думает Алиса, про первый день тестов True Stalker.
  10. Что не работает? Лог выложи.
  11. Mindallius , во первых - чтобы избежать проблем в будущем перенеси SDK на другой диск. Если другого диска нет, то перенеси его в корень диска C:\X-Ray_CoP_SDK\ после чего настрой конвертер согласно нового пути. И во вторых - в батнике запуска декомпиляции в конце убери -level Я не знаю где ты качал конвертер, но похоже это конвертер от abramcumner с моей небольшой редакцией. Если это так то в конце, в батнике, вместо -level, пропиши -terrain. Вот так:
  12. Чудес не бывает. Скинь файлы: fsconverter.ltx; converter.ini и батник декомпиляции конвертера. А так же укажи полный путь к декомпилируемой локации.
  13. Вероятнее всего, у тебя компиляторы просто падают при запуске. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно должен запустится. Только в батнике имя локации.
  14. Конвертер не находит локацию escape по указанному пути. Ты конвертер настраивал? И убери его с рабочего стола. Дополнено 3 минуты спустя Смотри видео: Декомпиляция локаций в LE (SDK)
  15. Вот и ответ на все вопросы. Чтобы конкурс был массовым, он должен быть доступен основной аудитории пользователей сайта. А мододелы, литераторы, художники и прочие отдельные категории пользователей не являются таковыми. А какая самая массовая категория пользователей? Что общего унас у всех на этом сайте? Что объединяет всех, модеров, писателей, художников? Ответ очевиден - игра. Сталкер, общий для всех - по крайней мере для большинства. Значит и конкурс должен быть по игре и доступен всем категориям, от модеров, до художников. Вот исходя из этого и нужно включать свою фантазию. Как вариант: "Определи мод по скриншоту". Или по какой-то фразе из мода. А может и объединить фразы, скрины, музыку, еще что-то в одном конкурсе. То есть в рамках одного конкурса, можно давать различные задания, будь то скрин, музыка или фраза по которой необходимо определить мод. Временной интервал - до первого правильного ответа, но не более скажем 2-3-х дней. Например в пятницу вечером задание, в воскресенье до 00:00 крайний срок для приема ответов.
  16. Не находит секцию 'agr_duty_base_trader' не в одном из подключенных конфигов. Читай тут: 4 вариант
  17. Ничего смешного. Ситуации в жизни разные бывают. Бывает так, что и среди слесарей встречаются Академики Наук.
  18. Дружище, ты похоже зациклился только на одном виде трудовой деятельности. В геймдейве и IT возможно все выглядит именно так, но не забывай, что работа разная бывает. Например: дежурный слесарь или электрик, у них единственное задание - быстро устранить неисправность оборудования. Они за смену могут вообще не чего не делать просто сидеть и ждать. Есть да же поговорки - если электрик/слесарь спит, значит все в порядке. И с увольнением не все так просто. Существуют кол.договоры, трудовые договоры и т.д. где четко оговариваются причины по которым работодатель может уволить работника. Основная причина - это нарушение трудовой дисциплины. Но и даже в этом случае не все просто, необходимы подтверждения систематического нарушения. То есть - выговор, лишение премии, понижение в должности/квалификации и т. д. А если есть профсоюз, то еще и его согласие. Вот в этом то и весь геймдейв. Издатель (работодатель) заключает контракт на выполнение определенной работы, где оговаривается сумма и время. Специалист прекрасно понимает, что по завершению работы, он будет вынужден искать новую, по этому и старается "растянуть удовольствие" идя на различные ухищрения. Рабочий же на заводе, может годами делать одну и ту же деталь, получать свои деньги и да же не задумываться о поисках новой работы. А теперь задай себе вопрос: станет такой рабочий (для которого модинг просто хобби), получающий стабильный заработок в 50К + соц пакет, жертвовать всем этим ради твоих 20К в течении 1-3 года?
  19. Gerbys Судя по логу, конвертер не находит или не может открыть файл gamemtl.xr Проверь наличие gamemtl.xr в папке gamedata.
  20. Вот и я о том же. Все эти донаты, пожертвования, не могут кардинально повлиять на ускорение процесса разработки. Это всего лишь один из способов выразить свое уважение и благодарность за труд разработчикам.
  21. Так, а я о чем? Не мог. Пойми, постоянная работа всегда будет в приоритете. Да же если без работный, он все равно предпочтет поиск нормальной работы. Он не пожертвует возможностью найти постоянный стабильный заработок, ради эфемерного за работу над модом. Живой пример, команда Zaurus' Crew. Их довольно длительное время спонсировал некий бизнесмен julius. Сильно это ускорило разработку "Упавшей Звезды" и "Последнего Сталкера"? Кто нибудь из команды бросил работу ради модов? Да что мы о мододелах? GSC, сколько разработчиков сменила за время разработки трилогии Сталкер? Так это профессионалы и целая компания. И как долго продолжалась разработка? Сколько раз переносились релизы? Скажешь ПЫСы шарашкина контора? Хорошо, возьми любую другую компанию игровой индустрии, сложно будет найти такую, которая не переносила релизы своих игр хоть раз. Не все меряется деньгами и их количеством. Не надо выдумывать условия при которых разработка ускорилась бы. Они давно всем известны. Но даже при самых идеальных условиях, возникают не предвиденные ситуации, преграды. Надо просто набраться терпения и ждать.