Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Плагин "blender-xray" в шапке темы смотри. А из Мах-а в SDK ты тоже без проги посредника экспортируешь?
  2. Да это не с моделью не так, это с конфигами чего-то. Какому-то объекту в конфиге не задано значение какого-то параметра.
  3. Augusto Молодец! Только это не СДК 0.8. Я же писал: Это "X-Ray SDK CS B.O.R.S.C.H.T. от Молния в вакууме" Ссыль: [CS] SDK (Fix version)
  4. Забыл. Держи торрент: Living_Zone_SDK.7z.torrent Дополнено 0 минут спустя Завтра посмотрю чего там не так.
  5. Читай этот пост и мой пост под ним. Заливаю. Если не усну раньше, то ссылку скину сегодня, а нет, то завтра. СДК 0.8 исходники Ж.З. то же не открывают. Гугл у меня наглухо забит под завязку. Заливаю на Я.Д. там у меня полно места аж 2 Тб. А торрент, я могу создать но заливать торрент файл все равно придется на Я.Д.
  6. А что тут не понятного? Так же как обычный СДК. Так в шапке ведь написано: Правда не уточнили, что СДК ЧН! 0.6 не обычный а модифицированный: Но ведь если ты: То должен был читать посты со ссылками на правленные СДК которые открывают карту из исходников. Что то не то или не так установил. У меня все на месте:
  7. Скорее всего не из за количества текстур в папке textures, а из за кол-ва lod-ов из gamedata/textures. А так-же есть ограничение и на кол-во objects в rawdata. И подобные ограничения не только в х64 компиляторе от K.D. но и в 32 битных. Так что не стоит ругать х64. Пока никак. По крайней мере пока, кто-то не соберет компиляторы со снятыми ограничениями и способные переваривать огромное кол-во lod-ов и object-ов. P.S. Попробуй: Универсальные компиляторы уровней х64 Я не проверял и особо не вникал, но возможно в них, увеличено или сняты эти ограничения.
  8. Ну так если ты умеешь "накидывать" его на другую модель, значит должен уметь и отделять его. В противном случае, какой толк тебе от отдельной модели? Разве только на стену на гвоздик повесить.
  9. Я точно не помню уже, но Slate Material Editor, по моему, появился в версии 2011, соответственно в версии 2010 его просто еще не было. Вообще-то, если ты учишься по каким-то видео урокам, то и версию Мах-а, для удобства следовало выбирать такую же как у автора видео.
  10. DIMA1GOG Я не знаю что за уроки ты смотрел, но подходит любая версия 3D Max. Просто ты не разобрался с программой. Можешь конкретно написать, какая версия Max-а и что у тебя не получается? Чего ты там не можешь найти? "Всяк кулик своё болото хвалит".
  11. На предыдущей странице скидывал ссылку на сайт, там все Мах-ы начиная с версии 2013. Гы, гы! Кряк в помощь.
  12. Ошибся темой. Тебе с твоим вопросом вообще то сюда: X-Ray SDK 0.7 (CoP) Но раз уж спросил, то смотри видео: Создание игровой локации ч. 1
  13. Я это и имел ввиду. А то попадался мне установщик с уже пропатченым русификатором. Дополнено 35 минуты спустя Autodesk 3ds Max 2010 Autodesk 3ds Max 2011_x32_x64 Autodesk_3ds_Max_2012_&_3ds_Max_Design_2012
  14. Создай торрент. Торрент файл на гугл или яд, я скачаю и залью на ЯД (у меня 2Тб и без ограничений по весу). Дополнено 1 минуту спустя P.S. У тебя только русская версия или английская то же? Дополнено 10 минуты спустя P.S.S. Юр, отбой! У меня сохранился торрент файл, 2011 версии, проверил, качает. Скачаю залью на ЯД.
  15. Юр, я знаю. Я имел в виду найти в интернете в свободном доступе. Была у меня ссылка на 2011 Мах от А. Непряхина, но и она умерла.
  16. Читай посты выше. Версии от 2013 до самой новой. Вероятность найти близка к нолю.
  17. Ну не знаю... Как по мне, Relink Bitmaps удобней и функциональней. Ты не подумай, я не критикую. Каждый пользуется тем, чем ему удобней и привычней. Мне твой скрипт, как то не зашел. Может по тому, что к Relink Bitmaps я привык.
  18. Еще не пробовал, только скачал. Сейчас другим занят, позже попробую, отпишусь. Дополнено 25 минуты спустя Ну в принципе работает. Вместо .dds прописывает .png. Пути, я так понял он пока не меняет и в обратную, .png на .dds или на какой другой формат не делает. В общем не вижу в нем особого смысла. Relink Bitmaps делает все с любым форматом.
  19. Во первых: Чем ты сможешь помочь, пока сам этого не попробуешь? Не чего не делая, ничем и не поможешь. Во вторых: Кто и что тут клянчил? Я например, всего лишь, попросил разъяснить не понятные мне детали в посте по поводу скрипта.