Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Да ладно. Шуткую я. Вот уже переведенный на русский README
  2. Hardtmuth Недоработочка. Загрузку вижу, а вот установку в упор не замечаю. Думал в README прочитаю, но не тут то было, тама все по не нашенскому, а я в школе, из иностранных только французский изучал. Надо бы эту проблемку в шапке исправить.
  3. Первый блин, всегда комом. Не растраивайся, не ты первый на этом обжегся и не последний.
  4. Дружище, не шелести. Ты видать в теме Сталкера и модинга на него недавно, а значит не вкурсе, что у нас не принято выкладывать сборки которые не имеют своей уникальности. Вот если бы ты, внес в эту сборку, что то свое, уникальное, вот тогда пожалуйста, а так, то что ты выложил, не кому не нужно и не интересно.
  5. Что то не как не пойму... В чем уникальность этой сборки? S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - GSC STCoP Weapon Pack 3.3 - Ga2z & Mortan AtmosFear 3 - CrommCruac Адаптация и фиксы - не знаю авторов но они есть готовые и уже давно в теме STCoP: То есть, собрать эту сборку не для кого не составит большого труда так как все необходимые для этого ресурсы имеются. Так в чем же тогда заслуга автора этой темы и его сборки? Наверное в том, что он первый и пожалуй единственный из всех кто собирал на протяжении этих лет подобную сборку додумался ее выложить. Пора наверное на Ап-Про новый конкурс отрывать: "Кто больше сборок выложит". И еще один: "Кто брольше создаст мусорных тем".
  6. AfterGlow Вот это новость!!! Мои поздравления с выходом на этап тестирования!
  7. А я вот "прелестей" Аномали так и не понял. Несколько раз пробовал, причем разные сборки, но меня хватало всего на пару минут. Нет, я не говорю, что она плоха, просто видать не мое. Как говорится на вкус и цвет...
  8. Ну да, есть такое. Да я просто не играл в Аномалии и по этому подумал, что если чел спрашивает, то в Аномалии это как то по особенному и по этому он ищет подобный мод.
  9. Ну так переходишь по этой ссылке, жмешь кнопку "addons": Тебя перекинет на страницу модов. Ищешь подходящий для тебя, только обращай внимание что бы он был под нужную тебе версию.
  10. Тебе сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  11. Не знаю чьи это скрипты, фикс "loophole fix", делал "yobakun", давно еще на старом сайте. Отдельно востановленных смарт каверов я не нашел, но вот это тебе поможет: CoP SDK Gamedata Fix
  12. Шапку темы почитай: Это очевидно и есть Сталкеры +
  13. Так это и есть gamedata: А это что по твоему? У тебя в логе, пишет ошибку на эти анимпоинты? Нет? Значит все работает. Дополнено 4 минуты спустя P.S. Собственно этот фикс можно и не добавлять, эта ошибка в логе, не на что не влияет. Этот фикс был сделан только для тех, у кого от красного в логе, начинает подгорать в одном месте.
  14. Пока никто не жаловался. Я же написал:
  15. loophole fix Это для SDK, в игре же, все и так должно быть и работать.
  16. Каким образом ты их выдернул? Декомпелировал локацию? Зачем? Это и так лод объекты: А лод текстуры, после декомпила, должны создатся в папке gamedata/textures/lod А так же в папке gamedata/textures/det создается текстура det_jupiter.dds А что тут думать? Прямое переименование фала/ов не катит так как имя объекта прописывается в бинарном коде самого файла: Я переименовываю их в 3D Max-e, а потом из Max-а экспортирую в SDK. Вообще то, эта тема не для обсуждения подобных вопросов. Для таких вопросов на сайте существуют специализированные темы такие как: X-Ray SDK 0.7 (CoP) [CoP] Модострой: вопросница и другие профильные темы. Переходишь во вкладку "Форум", раздел "S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов" и там ищешь подходящую под возникший у тебя вопрос тему.
  17. Что ты там раставлял? Смотри видео: Озеленение,инициализация травы
  18. Официально и не было. CrommCruac обещал выложить исходники, но по какой то причине, до сих пор этого так и не сделал. А то, что я выложил, это результат работы двух мододелов: DaaGuda - модели Vodka - лоды. Дополнено 2 минуты спустя P.S. Добро на распространение от авторов этого пака моделей имеется. Дополнено 7 минуты спустя Да мне то за что? Благодарить нужно авторов пака. Но вот раз уж ты создал тему, то добавь в шапку темы ссылку на пак, чтобы не затерялась среди постов.
  19. Плохо искал. Неоднакратно уже выкладывал как на Ап-Про так и на АМК форумах. Держи: Trees_AN4 Травы нет, только деревья и кусты.
  20. Так он же вроде входит в состав скриптов: "X-ray max tools" by Den Stash Дополнено 27 минуты спустя @Крим Виноват. Запамятовал уже. Вот держи свой скрипт: x-ray-merge-anims.mse Дополнено 34 минуты спустя P.S. Только это вообщето не скрипт, а плагин и как у меня записано, он под Мах 2010. Так что работоспособность с другими версиями Мах-а не гарантирую.