Проходил мод Последний Сталкер на базе OGSR(1.3).
Разберу каждый аспект данного мода, что бы быть чуть обьективным.
-+Геймплей. В моде довольно много реализовано интересных механик, даже банальные метательные ножы. Но конечно же, задумка одна, а реализация два. К примеру, доска обьявлений, на которой в любой момент может появится бумажка с заданием, о котором игрок если не всмотрится в пиксели не узнает(О заданиях по Сюжету и вообщем попоже). Также, как игроку догадатся с чем можно взаимодействовать и в самом начале, что бы взять задание нужно сорвать листок с ДО? А никак, методом тыка только если. Обыск трупов(как тайников а не НПС) и тд - кривой. Экономика и баланс просто мусор, что допустим простительно Сюжетной модиф. Но за всего 2 вида брони мое почтение.
-Квест Дизайнинг и Сюжет. Тестеры пишут: "....нужно вчитыватся в диалоги....", а я вам скажу, что после первого разговора с сидоровичем, все, заданий нет, никаких подсказок, игрок пусть сам догадается, что нужно пойти к бармену, а и еще догадатся нажать на домофон)))) Или вот есть продолжение квеста с Могильщиком по поиску Книги для синоптика, там Бармен говорит найти Тевтона в баре-рок, а неееет, он будет в болоте, что находится далеко за баром-рок, и об этом НОЛЬ ИНФЫ. Еще к примеру, когда мы должны найти Дэдмэна на Болоте, мы его не найдем, зато надо ДОГАДАТСЯ найти железный ящик внутри которого записка, забавно. Потом еще нужно сделать расклад таро, что бы узнать, что тайник Могильщика не в области метки, а в подвале рядом. И в конце сюжета Болот, нужно забрать ключи у святого отца, а стоп.... А откуда игрок знает о них? Должен догадатся что "о." - это отец? И на счет тайников, со временем привыкаешь к тому, что тайники это графити на стене. Но в квесте ноль инфы - найди тайник - а это графити(тебе никто не скажет об этом), далеко ходить не надо, тайник на Сгоревшем Хуторе на Болоте. А в подземке агро, я вообще выпал, класная загадка, обычный игрок точно знает библию на изусть. И это только начало и малая часть маразма, что разраб так усердно пытается нам пропихнуть в рот.
По поводу Сюжета, уже после болот теряется вообще цепочка и логика происходящего, что говорит о высочайшем уровне квест дизайнинга, а после, мы даже не находим все кейсы HSM, а уже можем уйти из Зоны, ну и новые квесты с доски обьявлений, о которых нам НИКТО не скажет. Игрок должен терпеть "класную" последовательность квестов, нулевую связь с квестами, не понимание " а че делать дальше", еще и без нормального описания квестов и меток --- сильно. Сюжет начинается примерно тем, чем и заканчивается(что плюс), но между началом и концовкой - зачастую сущий бред, который ты первый и последний раз слышишь и он не имеет никакого логически прямого влияния, буквально квест ради прогулки и мозгового штурма, а где тайник\НПС\тд.
И из-за этого не появится желание играть в мод и пытатся пройти квест, а просто открыть ГИД либо удалить сие произведение васянства.
=Графика и Оптимизация. Не заслуга мода вовсе, а шикарного движка OGSR.
+Атмосфера и Левел-Дизайн. Довольно не плохо, моментами даже очень хорошо. На карте бывает много аномалий, но не критично. Окружение и эмбиент(который слышно даже если его отключить) дополняют картину мрачной зоны.
-+ Звук. Впринципе, нормально, единственое только озвучка разговоров по рации, сделает вам минус уши, особено шипение.
Итог. Дать данной васянке во всей ее смыслах, можно максимум 2.5 из 10. Сюжетная модификация с отвратными Квестами и Сюжетом - не стоит ничего в модинге.