Перейти к содержанию

ZedsDes

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральная

Информация о ZedsDes

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    SGM 2.2
    SGM 2.0 + Geonezis
    Anomaly(Gamma, Origin)
    OGSR(OP OGSR)
    CoC + IWP
    Bad Company by Neptun
    Пространственная Аномалия
    Долина Шорохов
    Catalyst Complementation
  1. Всем ку, играю на последнем патче, фикс установил, SWTC + HD model pack. Время от времени происходит безлоговый вылет игры на баре.
  2. ZedsDes

    Лабиринт

    Прошел модификацию за 2 дня, и впринципе мне понравилось, хотелось кнш подольше сюжет, но довольствуемся тем, что имеем. Проработка в моде достаточная, прекрасно видно, что разраб поставил себя на место игрока, но конечно есть парочка относительно неприятных моментов о которых чуть ниже. (Спойлеры) +Сюжет. Просто, но со вкусом. Концепт сюжета - заманчивый, что и движет игрока стремится к иследованию мира. В некоторых моментах сюжета, прям за ручку вас водить не будут, и вам прийдется запоминать повороты в лабах и проверять все, что можно. С одной стороны интересно, с другой моментами путаешся, было бы не плохо снизить кол-во "дверей-болванок". Выходит, что мод не для всех, особенно не для людей с топографическим критинизмом, ибо нужно запоминать пути + то, что ты видел там. Еще быть внимательным на сейфы, ноутбуку, рычаги и флешки на столах. Также по ходу изучения, помимо продвижения по сюжетке, вы можете получить неплохой лут за свою внимательность. И не обошлось без маленьких орфографических ошибок, наверно штуки 3-4, что не критично. Тут по большему счету, суть сюжета не в том, что Фанат хочет обогатится, а в идеи изучения зоны, поиску разгадок, отсюда и название мода. Был бы сюжет раза в полтора с какой-то завязкой - был бы вообще огонь, но к сожалению Фанат проснулся. +Геймплей. Добавлен интерактив для игрока, что бы скрасить прохождение. Новые мутанты ввиде мини-боссов. И хорошая экономика, которая не напрягает и не дает все сразу. Единственый недочет, это когда вы будете пробегать в тонель под пулеметным огнем, шансов выжить у вас под аптечкой на ветеран(или мастер) стремятся к нулю, т.к. шотает с пульки, поэтому включает режим новичек и проходите этот момент, после можно включить мастер, НПС в экзачах(особено монолит) - жирные, но сильной угрозы не представят. Также здесь в некоторых моментах сюжета, где тупо беготня, Автор мода предлагает 2 варианта, обычно и быстро, обычно - пешочком, быстро - пролетется в демо рекорде и сразу на точке, то есть Автор буквально избавляет нас от страданий, за что тоже лайк. +Атмосфера и звук. Проработка карт на отличном уровне, видно, что не лишь бы, что нибудь запихнули с СДК. AF3 улучшает восприятие, также наличие туманы в некоторых моментах очень хорошо вписывается. В зависимости от твоего положения, восприятие меняется, что тоже неплохо придает погружения в атмосферу. Некое звуковое сопровождение при прохождении тоже имеется. +Графика и оптимизация. Стабильный фпс без просадок, вылетов не было вовсе, багов тоже нет, вообщем никаких притензий. Графика тоже достаточная как для Зова Припяти. Итог. Мод не идеален, но хорош по своему. Мод не для всех, есть моменты, что могут запутать. Он не затянут, но и не короткометражка. Несмотря на отчасти сложное изучение лабораторий, где прийдется использовать весь свой интелект, их реально пройти без гида, то есть там не будет загадок осованых на библии как в помойном Последнем Сталкере. Игра даст тебе возможность, получить все, что необходимо. Оценка - 7.5/10 Сейфов на локации.
  3. Всем ку, после зачистки военных, поговорил с сидоровичем, получил ключ у Волка, спускаюсь в Х9 и тут же умираю, и вообще ниче не помогает, просто умираю при спавне и все. Кто то знает в чем может быть дело вообще? Изменено. Оказалось это из-за выброса что решил удачно начатся в тот момент
  4. Всем ку, кто то может пояснить как пройти дальше на другую концовку, не на ту, где меня просто убивают взрывом в тоннеле? P.s. Мне необходимо пройти еще какие то побочные квесты или что?
  5. Вступление. Сначала думал, что это мод со своим сюжетом, но оказалось, что это ТЧ со своими сюжетными правками + секретная концовка. -Сюжет. Как и было сказано, ТЧ с сюжеными правками, еще побочные квесты, но они либо на 5 мин, либо для секретной концовки. Сам сюжет, был изменен, и честно говоря, это было не совсем удачно, вот к примеру, вначале игры мы спасаем Шустрого, после этого Глеб(он как некий расказчик будет нам по сути надоедать своими лирическими вставками), говорит от 3 лица, мол "не спеши уходить, ты уже знаешь историю с Шустрым, но с ним произойдет еще много чего интересно", вот только это первый и последний квест, где вы с ним контактируете. Потом вам дают нож по сюжету, а после пары квестов отбирают, и все, ножа - нет. Также, когда вы украдете кейс у вояк, прийдется разбиратся с наемниками, и нужно будет потаскать 2 ящика динамита для сидора, по итогу зачем ты его таскал с АТП и Элеватора, если он не был использован вовсе? Ну и самое приятное, когда ты запушил с "'элитным отрядом" Ярого КПП вояк где уже были наемники, по скрипту отряд умирает, а по приходу к Сидору, он обвиняет нас в смерти сталкеров на АТП(туда пришли наемники в момент как ГГ забирает динамит, НО там никого и так не было), также ГГ обвиняют в смерти отряда Ярого, хотя они же сами на это подписались, лол. И еще всякое подобное дальше. И самое интересное о чем нельзя молчать, Женщина в зоне, к которой нам упорно пытаются привязать чувства сострадания, что бы после это использовать в секретной концовке для погружения, умно. В данном моде присутствует кинематографичность, это его не спасает, а делает еще более неоднозначным. -+Геймплей. Изменили арты, и чуть чуть, буквально, оружие. По факту ничего нового, просто у вас бесконечная стамина за счет артов. +Звук. Мысли персонажа, рация и НПС озвучены, что приятно, НО есть одно НО, Сидорович и Сахаров в озвучке - не очень. -Атмосфера. Антураж мрачной Зоны на заеженой и зализаной ТЧ - трудно реализуемо. Здесь хочется просто накрутить гамму для видимости, ибо слишком темно, даже днем. -Оптимизация и Графика. На статике на около высоких настройках, 90-110 фпс, с просадками до 80, частые фризы, и рябь которая не убирается нормально сглаживанием, и также ее хорошо видно на траве, которая не подчиняется настройкам, и растет на столько высоко на сколько хочет в определеных местах. Итог. Данная модификация некое переосмысление сюжета ТЧ. Вот только, правки сюжета, просто не к месту, они не вписываются в сюжет ТЧ и из-за чего плохо сделаны и смотрятся со стороны. Яркий пример того, что нужно свои идеи, наработки и концепты реализовывать на своем сюжете, а не на ТЧ. Посоветовать данный мод новичку - не могу, бывалому - тоже нет, ни для новичка ни для бывалого этот мод ничего интересного не сможет предложить, просто трата времени. Вообщем, 5 из 10 лирических вставок Глеба, что вызывают смех.
  6. Вступление. Прошел мод сразу после Игры Душ Новое Начало, буквально за день, но это впринципе логично, далее поясню почему. +Геймплей. Это сюжетная модификация, на Зове Припяти, впринципе для такой короткометражки геймплей довольно нормальный(советую установить фикс-скидку на починку), особо нареканий - нет, со снарягой проблем не будет, как и должно быть в сюж. моде. +Сюжет. Сюжет довольно адекватный, имеется текущая проблема, что после переростает в проблематику персонажа. В сюжете есть вариации прохождения исходя из первой части, и впринципе есть моменты, где можно делать выбор, который влияет, хоть и немного. Я честно не люблю короткие моды, но этот таким вышел т.к. опять же много вариаций прохождения. Квесты достаточно интересные, как и говорилось в описании мода - беготня сведена к минимуму, и это видно. И впринципе над ними хорошо поработали, и завезли механики, что оставляют приятное ощущение. +Атмосфера. Нормальная, главное, что не испорчена, как по мне, важно не улучшить, а как минимум сохранить ее. +Оптимизация. Работает стабильно, не крашит, фризов даже не было. Итог. Хорошая сюжетная модификация, на голову выше первой части - и это факт. Видно, что проработка персонажей стала лучше, особенно ГГ. Хотелось бы конечно более, скажем, осмыслено-заключительной концовки для ГГ, но я не исключаю, что хотел бы увидеть продолжение этой истории.
  7. Прошел за 3 дня, полностью прошел "сюжет" и побочные квесты, и мне честно говоря есть, что сказать по поводу данного мода. (Важно подметить, что я знаю, что это Ремастер на Игру Душ Начало вышедшую в 2014 году, и то что Ремастер не обновляет сюжет) Вступление. Данная модицикация является сюжетно--геймплейной, с начала думал, что сюжетная, потом уже так. Хотя все равно, что сюжет, что геймплей просто слабо сделан, и поэтому это сюжетно-геймплейный мод. -Сюжет. Это не сюжет, а просто рандомные цепочки заданий, бегаешь и выполняешь поручения. Буквально нет сюжета, ни задумки, ни цели, ничего, просто бегаешь помогаешь всем кто попросит помощи. У персонажа нет предыстории, нет характера, просто пустое место, впрочем как и сказано в описании мода. Единственый кое как проработаный перс - Соколов, и то вы с ним побегаете пару раз. Как и сказал, структура и подача квестов, просто отвратная. Побочки, что даются паралельно сюжету, хотя какая разница все равно его - нет, игрок не запутается. Разные концовки цепочек квеста, которые НИ НА ЧТО не влеяют, а еще попутно вызывают чувство рвоты. К примеру, решаешь ты вопрос с сектантами, прибегаешь отбивать рейд на Баре, и если ты принес снайпу Сектанту, когда к ним внедрялся, то варианта два либо умрет Воронин(если не сказать про снайпера) либо Петренко(если сказать), и вот что самое забавное, Воронин обвиняет игрока в смерти Петренко, ибо он принес снайпу Сектанту..... а ни че что сектанты зашли со стороны здания Петренко и он бы и так умер? а ни че что это бойня и Петренко просто так мог умереть? а ни че что если бы не ГГ то их бы всех вынесли подчистую? Но перейдем к Петренко, он же будет нас тоже обвинять в смерти Воронина, НО во первых МЫ МОЛЧАЛИ о снайпере-сектанте, во вторых Воронин умерает после бойни, ПОТОМУ ЧТО ОН САМ ЗАХОТЕЛ побазарить у костра среди трупов, а не в подвале рядом, но какая разница ГГ стерпит обвинения Петренко и все на этом. И конечно, что Воронин что Петренко будут обвинять ГГ и говорить, что он им задолжал и не выдают награду, и знаете че? это последний квест у долга..... То есть смысл данной концовки цепочки - вызвать отвращение и тошноту у игрока, услышал(Повторюсь ИТОГ ЦЕПОЧЕК НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ). Также реализация квестов хромает, банально их продолжительность и логический конец, концепт впринципе адекватный, а вот как было все это проделанно - уже другой вопрос. (Даже для 2014 года это позорище, вспомните SGM 2.2 - пример хорошего мода 2012 ГОДА!) -Геймплей. Для 2020 года не придумали нормальный оружейный пак для ТЧ, поэтому получаем переработку оружейки без ее переработки, без понятия, что там улучшали. Разнообразие пушек скудное, ты будешь использовать одну пушку, что точно стреляет в голову и можно надеть прицел. А кстати, прицелы здесь имеют белую размытость(туманость), ты буквально ничего не видишь, особенно ночью. Крафты - безполезные, за всю игру нашел только крафт Усиленой Куртки(синий крафт), где найти фиолетовые - вообще без понятия, крафтить аптечки есть смысл только в начале игры, на этом все, больше крафт не нужен вовсе. Ремонт - бесполезный, а пушку клинит уже на 80%, и легче починить за деньги, чем чинить ее с 80% на 40%. Баланс убитый в ноль, под конец игры накопил пол ляма даже не стараясь, ибо обвесы на оружиях врагов, стоят ДОРОЖЕ пушки, так к слову. Еще спасибо за проработку выносливости, у тебя вес 30/60 - бегаешь 30 с, 40/60 - 9 с, 60/60 - 5 с., прям хорошо сделано, видно разраб играет в свой мод - без шуток. +Графика. Нормальная. Глаза не рвет. -Оптимизация. Вылеты, краши при загрузке сейва, под фризы и чутка багов. И конечно же разраб умышлено не делает ОЧИСТКУ трупов после бойни, к примеру на баре(обычные нпс исчезают, вроде). +Атмосфера. Честно, более менее, и класная музыка при бойне, один из ЖИРНЫХ плюсов, ибо лучше плюсов не нашлось. И еще немного мелочей, по типу, Янтарь для 1 квеста и пробежатся до концовки, Припять просто так для красоты стоит, после двух цепочек из ПДА на кордоне и ТД - они заканчиваются, и в чем прикол, просто забить на игрока вначале игры? И самое вкусное, как было известно, свой прогрес из первой части можно было б перенести во вторую(как я слышал) + исходя из наличия прибора из Х16 от Пелея и книги Песочные Часы колекцию которых так ГГ и не собрал в первой части, их можно было пропихнуть в вторую часть при прохождении, но вот не задача, это нужно сделать при помощи файлика, где нужно прочитать что перекинуть при том или ином выборе в первой части, вот это проработка, вопрос, а зачем так делать и структурировать "сюжет"(ЕГО НЕТУ) в первой части? И на последок, Концовка - бредятина с текстом, а название - Игра Душ Новое Начало, где тут Игра Душ? Название 10/10, мод 3/10. Итог. Мод который имеет оценку 8 на ап про(54 отзыва), просто смешной, то что Винт оценил этот мод на 8 звезд, бог с ним, но читая его отзыв, я реально смеялся, это ну буквально вранье, ну просто, если хочешь дать такую оценку говно-моду, пожалуйста, но зачем врать..... Кароче, что на 2014 год, что на 2020 год - позорище модинга, и те кто ставят данной модификации 7-8, ЯВНО не играли в хорошие моды, что даже вышли раньше(SGM 2.2). P.s. Винту просто нравится хвалить моды по субьективному мнению, а не сравнивать их с другими тех же лет и курироватся рассудительностью.
  8. Последняя ссылка на скачивание(на торрент) перенаправляет на всякую рекламу, казики и что отчасти забавно ресурсы содержащие 18+ материалы, не на что не намекаю, но автору темы просто респект, вставить это как за здрасте, а вот починить ссылку на гугл докс - не.
  9. Не буду многословен, это мой первый хоррор мод в сталкере(особенно психологический). Вступление. Линейная сюжетка на одной локации, по сути упор делался на квесты и лор. +Сюжет. Интересная задумка, относительно хорошая подача, единственое не смотря на раскрытие всей сути происходящего, все равно остаются вопросы. +Атмосфера. Реально психологический хоррор, без каких либо наворочек, вы даже вероятно сами будете пугатся НПС, что мирно стоит и ждет пока вы с ним поговорите. +Проработка персонажей и квесты. Персонажей реально интересно слушать, на удивление не хочется скипать диалог и просто понять его как личность. Квесты, конечно, условно нормальные, ибо добится идеального квест-дизайнинга на основе данной задумки лора трудно. Графика и оптимизация. Достаточная и адекватная, статики - нет, но на динамичной работает все шустро и без фризов. Итог. Хорошых хоррор модов в сталкере очень мало, но это имено пример хорошей модификации. Конечно мод явно на любителя, я сначала не любил сюжетки и играл во фриплейно-геймплейные моды + чут чут сюжета(Anomaly и разные сборки, DAR, CoC, SGM, OGSR и т.п.), после перешел на разные сюжетные моды, и наткнулся на него, новичку скорее всего не зайдет, а вот человеку, что сыграл уже в парочку сюжетных модификаций очень даже вероятно. В своей нише модинга данный мод заслуживает 9 из 10 баллов.
  10. Отзыв на Плохую Компанию 2 + немного о Связном и 1 части(сравнение) на момент 2026. Вступление. Модификация с хорошо проработаным сюжетом и геймплеем, конечно, она не имеет ничего общего с условным SGM 2.2, ибо ПК2М не имеет фриплея. Задумка, которую разрабатывал Михаил Зарубин 5 лет - более чем оправданая. Разница проработки между прологом и ПК1 и между ПК2М - колосальная. Дело даже не в том, что длина Связного(пролог) и ПК1 в суме меньше чем ПК2М, а в том, что ПК2М очень умело удерживает интерес игрока. +Геймплей. Сделана на ЗП, что не критично, при том, что это сюжетная модификация, главное, что разнообразие и интерактив игры с ГГ достаточно удволетворяющий. Особенно хотелось бы отметить важную часть геймплея(в сюжетном моде то) - это ниша квест дизайнинга. Очень приятно, когда есть много квестов, которые идут паралельно сюжету, что примечательно некоторые могут дать возможность пройти по другому пути, и это будет правильным решением. Игра поощеряет выбор игрока, и не зря, в навыках есть целый раздел Дипломатии. Также некоторые ПОБОЧНЫЕ квесты связаны между собой, некоторые банально - логичное продолжение на некст локе, некоторые напрямую могут поменять ход прохождение квеста, буквально 2 разных квеста переплетаются в зависимости от выбора игрока и уже оба имеют другой исход. +Сюжет. Хороший сюжет, без особых притензий, конечно, ни на все игрок сможет найти ответы при прохождении, но на то, что нужно игрок ответы получит. Во второй части, все нормально вяжется даже не с ремастер версией ПК1. Диалоги написаны без ошибок и в адекватной манере исходя из положения ситуации. +Графика и оптимизация. Играл с AF3 на динам освещении. Каких то фризов и т.п. - не было. А кол-во ФПС в игре достаточно хорошее(говорю при сравнении других модов по графе и ФПС). +Атмосфера. Честно, главное, что не убитая и сохраненая в выдержке, персонажи и происходящее в сюжете, не портит ее вовсе. В некоторых моментах при прохождении, конечно атмосфера показывает себя лучше.
  11. Проходил мод Последний Сталкер на базе OGSR(1.3). Разберу каждый аспект данного мода, что бы быть чуть обьективным. -+Геймплей. В моде довольно много реализовано интересных механик, даже банальные метательные ножы. Но конечно же, задумка одна, а реализация два. К примеру, доска обьявлений, на которой в любой момент может появится бумажка с заданием, о котором игрок если не всмотрится в пиксели не узнает(О заданиях по Сюжету и вообщем попоже). Также, как игроку догадатся с чем можно взаимодействовать и в самом начале, что бы взять задание нужно сорвать листок с ДО? А никак, методом тыка только если. Обыск трупов(как тайников а не НПС) и тд - кривой. Экономика и баланс просто мусор, что допустим простительно Сюжетной модиф. Но за всего 2 вида брони мое почтение. -Квест Дизайнинг и Сюжет. Тестеры пишут: "....нужно вчитыватся в диалоги....", а я вам скажу, что после первого разговора с сидоровичем, все, заданий нет, никаких подсказок, игрок пусть сам догадается, что нужно пойти к бармену, а и еще догадатся нажать на домофон)))) Или вот есть продолжение квеста с Могильщиком по поиску Книги для синоптика, там Бармен говорит найти Тевтона в баре-рок, а неееет, он будет в болоте, что находится далеко за баром-рок, и об этом НОЛЬ ИНФЫ. Еще к примеру, когда мы должны найти Дэдмэна на Болоте, мы его не найдем, зато надо ДОГАДАТСЯ найти железный ящик внутри которого записка, забавно. Потом еще нужно сделать расклад таро, что бы узнать, что тайник Могильщика не в области метки, а в подвале рядом. И в конце сюжета Болот, нужно забрать ключи у святого отца, а стоп.... А откуда игрок знает о них? Должен догадатся что "о." - это отец? И на счет тайников, со временем привыкаешь к тому, что тайники это графити на стене. Но в квесте ноль инфы - найди тайник - а это графити(тебе никто не скажет об этом), далеко ходить не надо, тайник на Сгоревшем Хуторе на Болоте. А в подземке агро, я вообще выпал, класная загадка, обычный игрок точно знает библию на изусть. И это только начало и малая часть маразма, что разраб так усердно пытается нам пропихнуть в рот. По поводу Сюжета, уже после болот теряется вообще цепочка и логика происходящего, что говорит о высочайшем уровне квест дизайнинга, а после, мы даже не находим все кейсы HSM, а уже можем уйти из Зоны, ну и новые квесты с доски обьявлений, о которых нам НИКТО не скажет. Игрок должен терпеть "класную" последовательность квестов, нулевую связь с квестами, не понимание " а че делать дальше", еще и без нормального описания квестов и меток --- сильно. Сюжет начинается примерно тем, чем и заканчивается(что плюс), но между началом и концовкой - зачастую сущий бред, который ты первый и последний раз слышишь и он не имеет никакого логически прямого влияния, буквально квест ради прогулки и мозгового штурма, а где тайник\НПС\тд. И из-за этого не появится желание играть в мод и пытатся пройти квест, а просто открыть ГИД либо удалить сие произведение васянства. =Графика и Оптимизация. Не заслуга мода вовсе, а шикарного движка OGSR. +Атмосфера и Левел-Дизайн. Довольно не плохо, моментами даже очень хорошо. На карте бывает много аномалий, но не критично. Окружение и эмбиент(который слышно даже если его отключить) дополняют картину мрачной зоны. -+ Звук. Впринципе, нормально, единственое только озвучка разговоров по рации, сделает вам минус уши, особено шипение. Итог. Дать данной васянке во всей ее смыслах, можно максимум 2.5 из 10. Сюжетная модификация с отвратными Квестами и Сюжетом - не стоит ничего в модинге.
  12. Получилось пройти дальше по сюжету, забрав снова доки на юпитере, лучше в новом патче сделать так что бы игрок не нашел эти доки до тех пор пока не появятся квесты на припять, ибо ты их забираешь и все. А потом оказывается что их нужно забрать снова оттуда же. И еще появился вопрос, я начал уже зачищать Юпитер от Греха и как только я встал на точку для начала зачистки склада контейнеров, у меня провалился квест Узнать Судьбу Информатора. Не особо понял как его завершить, и подумал, что я его завершу в конце сюжета, но нет. В гайдах говорится про какие то загадки прошлого часть 5 от Стрелка, да, я их выполнял и забирал доки Харона в лабе, забирал тайники ЧН и получил доки от Расвета за это, потом отдал все доки по лабам Информатору и начал квест у нового Гл СБУ на прачечной по поводу Греха и отряда Альфа. Но у Информатора - нет диалога по поводу того что он Шрам. P.s Немного почитал на форумах там говорится о том, что нужно было найти доки в КБО Юбилейном о информаторе, хотя об этом и речи не было и по квесту не требуется, то есть спокойно пропускается обычным игроком особенно смотря на то, что там конечно же 5 точек спавна P.s.s Уже прошел мод до конца, думаю этот пост должен быть не здесь а на теме самого Геонезис Адона.
  13. Все по гайду, сначала установил GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 4.1, потом ФИКС для 4.1-4.2 Впринципе фризить перестает после того как сдаешь квест либо начинаешь стрелять по ним. Кстати, буквально щас появился еще вопрос, по ощущениям зашел в затык, уже должен был направлятся на Припять, но Гарика нигде нет, не знаю где он, отдал заказ на бункере и он пропал(буд-то), причем после получения квеста на распрос Гарика по поводу путепровода - квест сразу выполнился, я вроде нашел до квеста доки с Завода Юпитер и видимо поговорил с ним. Но Зулус молчит и команду собрать не могу.
  14. Только начал проходить данный мод(прошел когда SGM 2.2 и решил пройти этот). Но вот появилась проблема, после взятии квеста Вынужденная Помощь(Берется у наемника на Цехах Подстанции на Затоне) ФПС падает с 60 до 30-35 и попутно фризит. До этого я забрал кейс у Леона на мосту и зачистил станцию очистки от наемников по квесту. Пробовал брать квест БЕЗ зачистки станции очистки, и ФПС падает до 40. Пробовал перезаходить, делать сейвы - не помогло. Кто-то знает это лечится как то?
  15. Всем ку. Такой вопрос, я постепенно умираю в игре, вроде в инвентаре артов нет, броня на защиту от рады есть, не голоден, не хочу пить. Честно говоря меня это не прям сильно напрягает ибо я умираю "долго", но вот поспать тяжело когда хп уходит довольно уверено.