Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Мольфар

  1. Читать надо внимательнее. Он сказал, что над С2 работают неумёхи.
  2. Махорка тут уж толковые композиторы нужны, ибо саунд не радует...
  3. Бампы с ЗП-текстур будут работать в ТЧ, или их надо переназначать в СДК 0.4?
  4. Да, почему-то все выпускают сейчас оружейки, но никто не задумывается о самих обладателях этого оружия. Нормально выглядит,хотя для демонстрации явно стоило максимальные настройки включить, да и не на оригинале показывать, а в моде с нормальным освещением. А так текстуры зашакалены безбожно.
  5. Визуальная концепция сталкера слишком сырая, чтобы делать подобные выводы. В том же отменённом С2 на концептах персонажи выглядели очень похожими на метрошных. А если речь идёт о том же HD паке, то в полевых куртках и штанах, которые и составляю основной ряд экипировки тамошней, нет ничего из ряда вон выходящего. Phantom-88 так дело тут не в цвете куртки, а том, что это старая очень некачественная модель из 2007 года с натянутыми поверх 2К текстурами, которые смотрятся здесь, как седло на корове.
  6. Очень жду этот проект. Надеюсь, он не сильно короткий, а то моды на один вечер уже утомили. Но вот отcутcтвие следов какой-никакой футуристичности(а дело ведь происходит в 2030 году +-) угнетает. Надеюсь, после выхода кто-нибудь уже сам соберёт подходящий по концепции пак оружия и моделей персонажей и адаптирует. Дополнено 5 минуты спустя В шапке темы есть ссылка на сайт moddb. Там можно в коментах вопрос оставить. Только прогони текст через гугл транслит и пиши, как робот. Автор - иностранец.
  7. Апрель? Не слишком ли рано для проекта с такой концепцией? Как по мне, там ещё многое стоит намутить. Если сюжет готов полностью, то стоит заняться всерьёз косметикой. Модели персонажей у него, как я понял, - просто замена текстур поверх старых низкополигональных моделей. Куда такое годиться? Да и странно цепляться за канон, когда ты делает мод про Зону в будущем. Это трудно назвать переосмыслением. Так же остаётся открытым вопрос оружейной составляющей. Если там по лору недалёкое будущее, это +- 2030 год. Так-что и оружие должно быть соответствующее. Поэтому модели нужно брать из игр соответствующей тематики. Персонажей бы тоже следовало сделать по духу времени. Не перебарщивать с футуризмом конечно, но всё же немного его добавить.
  8. Чувак, перед тем, как учиться делать моды, надо научиться хорошо писать. Дело даже не только в грамматике и пунктуации. У тебя просто проблема с подбором слов. Никто так не говорит. Всегда говорят "боевой опыт". Какая боевая деятельность? Боксёр штоле? "которая" "чтож" "так вот" ? А были ещё и другие истории?
  9. Положение оружия by ЦЕМЕНТ? Одобряем. Если ещё и модельки нпс не пысовские будут, тогда беру назад все слова об этом проекте.
  10. Я могу сказать, что в киберпанке, который сейчас модно говнить, тоже есть душа. Этим термином очень легко апеллировать. P.S: Ой, всё. Понесло меня...
  11. Да ничего они не сделают. Сколько кок уже существует, а на нём до сих пор этими сборками обмазываются. Хотя, это действительно годная платформа для каких-нибудь короткометражных модов. Дополнено 0 минут спустя Дай определение. Что за мутант такой? Как убить?
  12. Ну а в чём тогда суть вашего мода? Квестовика толкового нет, стало быть нас ждёт среднестатистический фриплей. Чем тогда цеплять будете? Прогресс так то не стоит на месте.
  13. Говорят, сюжет очень крутой здесь. Но из-за отсутствия графических улучшений всё это не оценить. Релиз сталкер 2 на носу, а мы до сих пор вынуждены радоваться модам с оригинальной графикой...
  14. Согласен, текстурки новые нужны. Работы Akinaro, например.
  15. При попытке открыть модель персонажа, сдк начинает сходить с ума(мигает окно лога, а потом выскакивает окно с ошибкой). Что делать? Может ли дело быть в модели? Другие ведь открываются. Дополнено 48 минуты спустя Разобрался. Походу, что-то было не так с путями текстур, поскольку и модель слишком ярко светилась в режиме Smoth Shaded. Очистил пути материалов в милке, заново привязал к скелету и всё загрузилось в сдк.
  16. Ты молодец, что решился на первые потуги в моддинге и поколхозил ЗП, накатив всё это не нужное старьё. Но сейчас для тюнинга игры есть более продвинутые паки.
  17. А кто по бабьи млеет от любой индюшатины - выйти из чата.
  18. ForaCam не сделает вам никто осталкер 2, кроме жуликов и крохоборов, так-что не кер нести чухни... Тут уж без негатива. Это объективная истина.
  19. Пока всё очень сыро выглядит. Даст бог, чтоб допилил до выхода с2. В противном случае проект просто не нужен будет, ибо вторая часть со своим инструментарием и ассетами даст больше ресурсов для создания достойного ремейка.
  20. А обычный сдк у меня вообще запускаться не хочет. Неужели переход на 10 винду так много поменял?
  21. Локации круто выглядят) Прям даже не привычно круто для сталкера.?
  22. Такая ошибка при запуске сдк от юршата
  23. Что делать с ошибкой invalid vertex type in skinned model? Появляется после экспорта модели нпс из зп в тч. Делал всё по гайдам, и раньше такой ошибки не возникало.
  24. Да, дело было в каких-то определённых бампах и thm. Удалил их и всё пошло.
  25. WolfHeart я thm удалял, не помогло. Раньше на эти текстуры жалоб не было. actor_lehnov.log