Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Мольфар

  1. Mervin62 бубен придётся достать, ибо файловая структура заточена под Anomaly.
  2. Извиняюсь за долгое отсутствие новостей, если это конечно кому-то важно. В последнее время темп работы сбавил из-за упадка мотивации и недостатка идей. Но обнову выпустить всё же намерен. Почти все экзы готовы. Осталось доделать эколога, но его за сегодня не успею, поэтому лучше сразу покажу ЧНовца и ИИГовца.
  3. Быть может, хотя бы благодаря наработкам FZ появятся нормальные зимние моды, с сосульками и сугробами. А не просто ретекстур окружения.
  4. Финальный апдейт по наёмнику. Добавил ему поясную систему крепления, на которой размещены две батареи.
  5. Интересно) Надеюсь, будет выпуск про создание моделей персонажей? Ибо очень слабо эта тема освещается в моддинге.
  6. Первый тест рюкзаков. Потом ещё каких баулов нацеплю. Трудно сказать, хорошо ли смотрится. С одной стороны, экзоскелет подразумевает повышенную увешанность, но с другой - вся эта технологичность на спине смотрится тоже весьма интересно и добавляет необычности образу. А так это всё оказывается запрятано за куда более распространённым элементом экипировки. Дополнено 28 минуты спустя А вот покрупнее.
  7. Новый грязноватый наёмник с новым экзоскелетом. Предыдущий показался мне слишком худым. Так же в будущем попробую им на спины кислородные баллоны и рюкзаки присовокупить так, чтобы они вид не портили.
  8. После событий вокруг С2 такие новости вдвойне приятно читать)
  9. Единственное, чего жду от С2, - это более-менее адекватную поддержку модов. В остальном просто не уверен.
  10. Zmey13 спасибо! Из военных военстал в экзаче на очереди, но сперва переделаю наёмника. А как закончу эту масштабную обнову с экзами - как раз соображу несколько моделей вояк (рядовые, спецы в бериллах и элитные в скатах). В ближайшее время ждать не стоит. Ещё очень многое нужно сделать на текущем фронте.
  11. Тема уснула, надо будить. Теперь снаряга бандитов, да и вообще снаряга неписей в целом, не такая гладкая и чистая. Были переработаны бампы. Добавил им детейлов(рельеф материала) и царапины(тоже рельеф)+осадки окружающей среды.
  12. Спрячьте списки под спойлеры и сами спойлеры назовите. Так читать легче будет. Дополнено 3 минуты спустя Бемстик ещё вроде, что на Аномали.
  13. KiT ? Дополнено 6 минуты спустя Делал бандита - а получился долговец.?
  14. Штош, думаю, это нововведение достойно создания темы на ап-про.?
  15. KiT поправил, спасибо. Дополнено 15 минуты спустя Позже может навешу каких подсумков и на торс, но лично мне и так нравится. Дополнено 31 минуты спустя Пофиксил экзоварежки. В предыдущей версии из-за неправильной настройки бампа текстура затенялась.
  16. finskiy_slon идей нет, зато есть вопросы: зачем? Дополнено 10 минуты спустя Разве не проще создать что-то своё на базе аномали, чем пытаться перенести локации с более технологичной и новой платформы на не самую востребованную?
  17. Добавил подсумки, нож, а на спину поместил импровизированное технологическое приспособление, которое в моём понимании должно выполнять роль центрального двигателя и одновременно блока питания. А то исходный вариант выглядел слишком минималистично. Так же немного подкорректировал расцветку торса, чтоб не было всё сплошь одноцветным. Дополнено 40 минуты спустя В последнее время задалбываю апдейтами) Когда речь заходит о новых моделях, очень часто слышны жалобы на их новизну и чистоту. Не чувствуется аутентичность и последствия пребывания в Зоне. Так-что я предпринял попытку исправить положение и провёл реворк текстур. На башмаках самая высокая концентрация параллакса, а на остальной одежде просто едва заметная пыль и прочий осадок. На экзе - царапины.
  18. Отвечу заранее, что менее "голливудский" вариант без светящихся глаз будет по дефолту. А это - опция. А крутой шлем, разумеется, не будет повсеместным. Пожалуй, оставлю его монолиту и, быть может, ещё и наёмникам. В остальном постараюсь пофантазировать и сделать варианты разных фракций более-менее отличающимися. Не забывайте про лайки и прочие реакции, если работа зашла. Вам не трудно, мне приятно.?
  19. _Tagged_ нужно выделить рот и аккуратно сдвинуть эти вертексы чуть вверх. Дополнено 2 минуты спустя Но чтоб не всрато получилось, лучше сдвигать так, чтоб без деформаций было. Можно чуть приподнять челюсть, затем убрать лишнее выделение и оставить только нижнюю губу и уже её поднять.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования