Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Мольфар

  1. Я давно хотел проверить, уйдёт ли репутация в минус от этого, но мне здесь некому пальцы вниз ставить.
  2. А4 Тренд я досмотрел до конца. Ухохоъъх, какая ржака-обосрака, гыгыги, нани. Ты доволэн?
  3. Антураж - важная часть сеттинга, потому о том и речь. Как раз-таки очень хочу. Но мне кажется, ждать этого стоит уже не на икс рэе, а на сталкер 2.
  4. Только хотел написать... Можете закидывать тапками, но разрабатывать игру про зимний сеттинг на движке игры, где за всю его историю не было создано ни одного полноценного зимнего мода, говённая идея. Вьюга - это ещё ладно, но как быть с проработкой именно динамики мороза и снега? Будут ли сугробы, которые я так надеялся увидеть в зимних модах на сталкер? Или же нам и тут будет предложено бегать(именно бегать) по ровной земле, выкрашенной в белый? Будет ли снег нормально проработан на растительности, или же она по прежнему будет выглядеть просто, как в побелке? Как по мне, описанные детали крайне важны в зимнем сеттинге, который на старом иксрее вряд ли возможно реализовать. По сему считаю проект бесперспективным.
  5. Окно сообщений постоянно глючит и не прогружается. Иногда приходится по несколько раз перезагружать страницу. Есть ли шанс, что это будет исправлено? Может уделите внимание этой проблеме?
  6. Проект Ивана Сурса имеет мало смысла в нынешних реалиях, ну а тут и говорить нечего. Автору уважение за инициативность, но лучше направить всю эту энергию в иное русло. В тот же моддинг на UE. Графику хорошую можно сделать даже на стареньком иксрее. А рассуждение о качестве оной на Cryengine и UE - это уже эстетство и перфекционизм чистой воды.
  7. Нет, уберу я всё-таки разгруз у экзы долга и все прочие оставлю, как есть. Ну вот чтобы ни навесил на него, всё смотрится, как седло на корове. Модель сама по себе цельная и не нуждается в каких-то аттачментах. И ещё, кто умеет извлекать вот это вот всё дело из игр, можете написать в ЛС? Для реализации неких концептов нуждаюсь в определённого рода экзотике.
  8. Я так делал. Кнопка превращается в просто текст со ссылкой. Ну тогда скрины только на хостингах и держать... Нельзя-ли сделать так, чтоб можно было закрывать?
  9. 1. Как редактировать кнопку? 2. Можно ли закрывать спойлеры в режиме редактирования? А то очень неудобно, когда у тебя там скриншоты.
  10. Обновил основную ссылку на второй билд! Были поправлены косяки привязки, уменьшен размер текстур (не в плане качества), а так же переработаны ремни на севах. Теперь это выглядит более логичным, нежели раньше, где всё будто на одной и держалось.
  11. Hardtmuth наконец-то нормальные локации
  12. Дадим ему выйти и там уже посмотрим, будет ли нужда) Впрочем, уверен, что будут там визуалы, которые чисто мне не понравятся. Тогда вот можно будет что-нибудь решить.
  13. А вроде как у нас для этой цели один только nvidia dds плагин и служит Дополнено 2 минуты спустя
  14. Ночной дожор хах, теперь она похожа на Милу Йовович из старого известного фильма.? Если честно, я не знаю. Я ретекстурю другим способом. Т.е. редактирую саму текстуру в фотошопе. Если надо изменить те же наушники, то я их выделяю и уже редактирую конкретно этот объект. ФШ позволит добиться оптимального качества. Дополнено 7 минуты спустя Я не опытный текстурщик, если что. Поэтому мой метод наиболее прост. Дополнено 19 минуты спустя Текстуру после этого нужно ещё настроить в SDK. Т.е. назначить её бамп. Если ты не менял название и расположение текстуры(т.е. все пути сохранились), то при вставке в изначальное место она будет работать на модели.
  15. Ночной дожор а что не так пошло? Объясни подробней. Дополнено 19 минуты спустя Ретекстурить лучше в фотошопе. В архиве с исходной моделью есть текстуры тех же очков и куртки с ногами без камуфляжа, т.е. с однородным фоном. На такой легче накладывать камуфляж в фотошопе и редактировать всё это дело, как угодно.
  16. Продолжение апдейта! Как и говорил выше, выкладываю севы вместе с экзами. Это вторая версия моего билда. Все модели теперь на ЗП Добавлены новые расцветки научников - жёлтый и белый(это задел для кока. Позже остальные цвета сделаю) По основной ссылке теперь научники с "банкой", а по дополнительной - с противогазом. Пусть каноничные будут на первом плане. Ну и самое главное изменение, после добавления костюмов СЕВА: переработаны ноги экзоскелета. Теперь это укреплённые ботинки, предназначенные специально для сервоприводов. Ниже скриншоты. BUILD 0.2 Подсветка для девайса севы Защитный костюм экологов с противогазом
  17. Апдейт! Произвёл доработку текстур для фракционных сев и пофиксил мелкие косяки, а так же добавил всем шевроны. Пока на севах остановлюсь и вернусь к экзоскелетам, которым так же добавлю шевроны и залью всю эту кучу-малу одним архивом, но уже с ЗП-моделями(на две платформы сразу западло делать). Ну а дальше уже буду думать над дополнительными деталями для этих костюмов, чтобы придать им больше различий, помимо расцветки. P.S. И да, где уже в конце то концов мой патент на плотного держателя в курсе??
  18. Можете сколько угодно спорить о значимости Хатаба, но если даже Миша о нём упоминает, то тут определённо что-то да есть.?
  19. Да именно! Многие игры пропадают с радаров. Многие из таких игр становятся уже неактуальны для разработчиков, но при этом остаются таковыми для нас, простых игроков. И вот тут уже приходят на помощь торренты.
  20. yajax57568 да, есть такое в планах. В книгах были бордели, так чем мы хуже? Дополнено 56 минуты спустя Пока я делаю своё, забирайте это) https://vk.com/wall-129836522_7344