Перейти к содержанию

TheDarkestDoomslayer

Сталкеры
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheDarkestDoomslayer

  1. buka в Grand Rendering Mod 1.9 есть доработанная фича: "Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)"; А в модах на OGSR Engine и ванильном ТЧ вроде это работает наперекосяк в плане показа иконки. Можно попробовать перенести наработки из того мода, чтобы пофиксить это в игре.
  2. Данная фича автоматом работает в Final Update 15f (OGSR Engine). Но там багуется иконка. Как тут решили этот момент?
  3. Thriller может имеет смысл адаптировать аддон на лечение раненых врагов? Я когда-то так фиксил вылет при лечении раненных НПС, что через уйму метров заагрились на меня через убийство квестового персонажа по заданию. P.S. Как вариант, переделать это добро под лечение раненных квестовых персонажей.
  4. Интересно. Т.е. такой баг ещё надо воспроизвести. Было бы чудесно пофиксить это.
  5. Ну, тогда есть мысль, что давайте бетка ваша будет основываться на наработках из пельменного патча, ZRP, AI Additions, неоф.патча 1.007 и некотором из FU15/16. И можно будет опционально врубать модели рук/костюмов/НПС из Lost Alpha DC (+анимки НПС оттуда с поддержкой инверсной кинематики)+фиксы из GOSUKE Weapon Mod, а также будет адаптация погоды из NSPX Engine/Lite и к нему адаптация эмбиента из SWTC COP. И опционально будет адаптация интерфейса и ряда фич кроме пушек и иконок из UI Monolith.
  6. А будет попытка сделать версию под Advanced X-Ray SOC? А то на AP-PRO Showcase 2025 показали добро сие...
  7. Пробуй делать фиксы сам сравнивая файлы из одной версии для последней. Сравнение можно сделать с помощью Total Commander и WinMerge.
  8. Жаль. Значит придётся самостоятельно делать что-то (кому-то)...
  9. А есть набор из скомпилированных совмещённых вариантов аля ЧН и удачных ранних версий классических уровней?
  10. По идее, это дело в спауне настраивается. Там параметр отвечающий за индикацию иконки, когда вещает конкретный НПС по сюжету. Можно сравнить спауны оригинала и мода, чтобы глянуть реализацию данной фичи.
  11. Что-то связанное со скриптом на ремонт. А точнее конфигом кнопки ремонта.
  12. Шикарно. Спасибо за предыдущие версии. Укажи в описании изменений изменения в OGSR Engine версии в отдельном спойлере. И опиши, что удалено в 16-й версии. И прошу 16-ю версию сделать на этой версии OGSR Engine, которая не имеет глючных Screen Space Shaders и не вырезали сплеш скрин, который берётся из bmp-файла (плюс поддержка анимок дополнительных гансовских и погоды из ЗП): https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.394
  13. Вот бы совместить с DCP, добавить объекты и растительность из Wooden Addon, а также оружие и фичи из Gunslinger Adaptation.
  14. В аддоне на сон прилагался переделанный спаун, чтобы данная фича работала.
  15. Тогда я думаю, что можно взять фикс из Final Update 15f (OGSR Engine версия): https://disk.yandex.ru/d/VKiNkHka4o4HAw
  16. Мод не дорабатывался с 22-23 года, сложно теперь сказать, где редактировать размеры относительно нынешних изменений движка. Изначально это выстраивается в \config\ui\maingame_16.xml, здесь: А я заметил, что похожий интерфейс худа есть в моде на ЗП - Хабар Пантеры. Может оттуда взять фикс? Т.к. там нормально всё отображается.
  17. Такая пародия. Лучше б сдедали ремейк полноценный шутерный для романа и игры "Мародёр" от Беркель Аль Атоми.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования