-
Публикаций
307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TheDarkestDoomslayer
-
Hicks Лови бонус-контент для расширения ассортимента бронекостюмов: https://drive.google.com/file/d/15m1k5WNvvEpDT8uHmcHcu4pP9heZ0AlX/view?usp=drivesdk https://drive.google.com/file/d/1kUn5QsoclNfhxmb9HgrEEhCl7c-vka-Y/view?usp=drivesdk
- 630 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Daedric_Prince без проблем. Там будет аддон для моей самостоятельной версии и скорее всего автоматически для 15f под OGSR Engine. Дополнено 0 минут спустя А ты будешь 16.2 портировать под OGSR Engine 2.1.394?
- 2 081 ответ
-
- 2
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Bandu_Candy А под какую версию движка и какую версию мода адаптировал?
- 2 081 ответ
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DRKIP а из какой версии SOC UPDATE брались локации и насколько структурно они отличаются от стандартных? Там минимум отсебятины?
-
А есть желающие портануть карты Аномали в ТЧ?
- 14 ответов
-
Hicks ну, я лично гляну и может что-то портирую. Мне набор костюмов нравится прям. Как раз то, что мне нужно.
- 630 ответов
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hicks судя по скринам и описанию прям солянка из фич...
- 630 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Круто. Дополнено 2 минуты спустя Смотря какой Ганс. Я оружейку делаю ванильную пофиксенную. По факту порт из LADC и COP.
- 2 081 ответ
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
JeZ-AR ясно. В любом случае, имеет смысл делать свои версии игры.
- 5 ответов
-
- тень чернобыля
- мультиплеер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм. Ну, идея проста и требует тщательного изучения и продуманного подхода. Я бы сделал аддоны, которые воссоздают арсеналы и группировки как в игре с добалансировкой. И с крутыми оружейными паками. Плюс с раскачкой рук. И желательно базировать на наработках Макрона. Поэтому можно сделать различные сборки, с различными тематиками и картами.
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- мультиплеер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Forade впечаиляют твои работы. Тогда здесь я выложу наработки одного моделлера/моддера со скринами. А то на АМК форуме умерли ссылки. И кое-что своё на основе этого.
-
Deathman а нормальная оружейка каноничная будет с рабочими анимациями ходьбы?
-
А кто-то думал переделать сюжет под вариант ТЧ?
-
Вот бы расширенные карты портировать под ТЧ. Особенно под FU15f (OGSR Engine)...
- 5 ответов
-
- gamma
- map expansion
- (и ещё 5 )
-
StrawFlux Классный проект. Было бы круто развить его до уровня LR в плане дизайна с более полигональными моделями из H8 Pack...
- 589 ответов
-
- 1
-
-
Pavel_Blend Konstantin.Postal скорее всего тут дело в работе логики и менеджере логики для НПС. Например, в Prosectors Project 1.5 даже такого не было, т.к. у сталкеров чётко прописана логика поведения в мире, где они живут, точки и интересов и т.д. В ТЧ они мало чем заняты и в основном места, где они спят и втыкают являются точки взаимодействия, а не дел, как в PP и прочих модах с продуманным ИИ. Т.е. им игра не даёт заданий и игра ориентиров. В Final Update скорее всего есть какие-то заглушки сброса логики НПС и подкидывания им точек ориентирования. Поэтому да, такие баги будут банально в непропатченных и непофиксенных версиях. В своё время в ZRP исправляли много чего и делали список неисправленных багов и прочего: https://www.metacognix.com/stlkrsoc/CrashesStillInTheGame.html https://www.metacognix.com/stlkrsoc/BugsInSTALKER.html
- 2 081 ответ
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот бы порт локаций из Call of Chernobyl, да под Final Update 15f (OGSR Engine).
-
Pavel_Blend да. Такое видел. Может баг с логикой.
- 2 081 ответ
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Enframed ясно. А ты на какой проверял хоть? А Сварог пробовал?
