Перейти к содержанию

TheDarkestDoomslayer

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheDarkestDoomslayer

  1. Ого. Кстати, а легко портануть фиксы из 1.6.2 в 15f под OGSR Engine?
  2. Сделано: https://drive.google.com/file/d/1AVJvlh2GDznyJKdOCDY43Bost3ZF22Tv/view?usp=sharing
  3. monk да могу. Можна даже из Clear Sky Revision взять модели ЗП. Но поскольку у нас ЧН-стиль, то вечером разберусь и сделаю фикс на основе шарпер мода для текстуры болотного кровососа и из Шэдоус аддона возьму бампы и билд текстуры. И гляну как в Ревижне реализованы бампы. Модет в Комплит моде для ЧН есть бамп болотного гада.
  4. monk такой вопрос. Почему у сильного сосыча бампы из ЗП, если модель из ЧН с иной развёрткой? Я отсюда качал последнюю версию 12.03.2025 + патч 25.12.2024: https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/stalker_cs_final_stroke/4-1-0-6989 И эта чухня с бампами кровососа ещё с 2022-го: https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/gejmplejnye_mody/ogsm_cs_1_8_ce_fixes/38-1-0-3443 P.S. Там с билда 2021-го тупо все бампы с другой развёрткой из ЗП... Даже с 2017... P.P.S. Не проще их Shadows Addon и Sharper Mod брать текстуры бампов и прочее?
  5. Адаптировать бы это под Customization Pack или Final Update... И сделать бы нормальные иконки для НПС и статей в энциклопедии... P.S. Возьмите текстуру и иконку Сидоровича отсюда: Либо отсюда: https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/a_a_a_modpack_for_soc_v_0_0_6_alpha/5-1-0-4383
  6. А. Кажись подобное делали для Final Stroke. Посмотри там исправленные поезда и электровозы. Даже один электровоз был в двух вариантах среди файлов: с советской символикой и без...
  7. Supremeee ну, не я автор. Мне нормуль. Кстати, а хочется эти и оригинальные варианты, но с анимацией экрана? Дополнено 35 минуты спустя P.S. Ещё мини-аддон... Энергетический напиток S.T.A.L.K.E.R. Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "S.T.A.L.K.E.R.", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1bFy_faiVxFqUH_Nq9gWaWFygUE0F2Hu7/view?usp=sharing
  8. Ясно. У меня немного иная задача. Дополнено 9 минуты спустя P.S. В предверии фикса, вот мини-аддон от меня и не только - "Экраны загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (от VOX93)": https://drive.google.com/file/d/1eGc8xq5yqzCqATWsGFn4koJ7EojtUy-Z/view?usp=sharing
  9. Да. Я сегодня попробую сделать фикс на текстуры и освещение. Потом попробую сделать аддон на порт оружия из ЧН/ЗП/LADC с анимацией оружия от Gosuke. Ну и скорее всего выйдет сделать погоду из NSPX Engine с опцией эмбиента из SWTC COP. Пока что да. Могу попробовать портануть остальное оттуда со временем. Буду рад помощи и фанатский патчем и фиксам. Если будет версия 16 файнал апдейта под OGSR Engine, то и оттуда что-то возьму. P.S. Будут ещё интересные визуальные аддоны.
  10. Название: Final Update (OGSR Engine - Standalone), ver. 15f (21.12.2025); Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl/Chornobyl; Версия платформы/игры: ver. 1.0006; База для мода: S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f [версия на OGSR Engine]; Разработчик проекта: TheDarkestDoomslayer; Автор базы (Final Update): buka;
  11. buka зачем было удалять предыдущие версии? Мне теперь делать свой билд 15f под OGSR Engine? P.S. Без паники. Тут классное решение: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13341-vashi-pravki-dlya-stalker-tch/?do=userPosts&mid=46038 P.P.S. Мой релиз самостоятельной версии 15f под OGSR Engine с моими и чужими правками как база для создания ремастера ТЧ: https://ap-pro.ru/forums/topic/13724-final-update-mod-ogsr-engine-standalone/
  12. Думаю, что стоит вернуть всё-же нормальную текстуру перчаток, либо перемоделить руки под из отсутствие.
  13. В последнем обновлении Extended Pack вроде бы как должен быть фикс...
  14. buka в Grand Rendering Mod 1.9 есть доработанная фича: "Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)"; А в модах на OGSR Engine и ванильном ТЧ вроде это работает наперекосяк в плане показа иконки. Можно попробовать перенести наработки из того мода, чтобы пофиксить это в игре.
  15. Данная фича автоматом работает в Final Update 15f (OGSR Engine). Но там багуется иконка. Как тут решили этот момент?
  16. Thriller может имеет смысл адаптировать аддон на лечение раненых врагов? Я когда-то так фиксил вылет при лечении раненных НПС, что через уйму метров заагрились на меня через убийство квестового персонажа по заданию. P.S. Как вариант, переделать это добро под лечение раненных квестовых персонажей.
  17. Интересно. Т.е. такой баг ещё надо воспроизвести. Было бы чудесно пофиксить это.
  18. Ну, тогда есть мысль, что давайте бетка ваша будет основываться на наработках из пельменного патча, ZRP, AI Additions, неоф.патча 1.007 и некотором из FU15/16. И можно будет опционально врубать модели рук/костюмов/НПС из Lost Alpha DC (+анимки НПС оттуда с поддержкой инверсной кинематики)+фиксы из GOSUKE Weapon Mod, а также будет адаптация погоды из NSPX Engine/Lite и к нему адаптация эмбиента из SWTC COP. И опционально будет адаптация интерфейса и ряда фич кроме пушек и иконок из UI Monolith.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования