-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TheDarkestDoomslayer
-
Это как?
-
Snøwy а ты сделаешь Standalone-версию мода на основе перепакованных архивов из SoC Extensions? Дополнено 13 минуты спустя Советую тогда эту из LADC взять. Там пофиксенные анимации: https://drive.google.com/file/d/1O-j4BWFA_6aKqNW-T3DTwfAeJ8lEFpFu/view?usp=sharing
- 107 ответов
-
- 1
-
-
Snøwy Т.е. тут небагованные анимации НПС, которые не глючат з инверсной кинематикой как специальнын в OGSR (для OGSR Engine) и более полноценные нежели в LADC?
- 107 ответов
-
Ясно. Т.е. там фиксы геометрии как в пельменном патче или только добавления твои?
- 107 ответов
-
Snøwy А ты вернул вырезанный туториал по меткам+озвучка к нему? Там лишь раскомментировать кое-что и всё. И готово... P.S. Будет ли интеграция подобного добра? https://ap-pro.ru/forums/topic/8596-ispravlennoe-oruzhie-tch-soc-weapons-mesh-improvment
- 107 ответов
-
Snøwy а ты брал локации и фиксы локаций из пельменного патча? И какие файлы отвечают за то, чтобы взять как фикс локации с поддержкой no-sun фиксов? Это мне для моего фикса к моему проекту на OGSR Engine?
- 107 ответов
-
buka посмотри доп.фиксы и т.д. в этом проекте: https://ap-pro.ru/forums/topic/13985-soc-recession-addon
- 2 015 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Классно же...
-
Шикарно. Дополнено 1 минуту спустя Клас.
-
ANDron23 я так понял, что кроме правильных затворов как в Y-Mod, тут ещё всё базируется на пофиксенных анимациях от Gosuke.
- 34 ответа
-
- расширение геймплея
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Шикарно. Можно так сделать в стиле FWR/LR/OWA и т.д.
-
buka Заметил интересный билдовский мод, откуда можно урвать ряд изменений по балансу, квестам, тайникам, оружию и т.д. - PY Mod: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_py_mod_gejmplejnaya_sborka-1737225 Там интересные вот эти моменты: - Добавлены новые уникальные образцы оружия: аномальный АКМ-74/2У из билдов, ГП-37 "Кристалл" из билдов, утяжелённый Обокан из билдов (встречается у лидера отряда наёмников на Кордоне), Бульдог-6 м209 (в тайнике), СВУ Малыша из билдов и нарезное ружьё ВМ-16. Наводки на уникальное оружие даёт Осведомитель в баре. - Восстановлены квест Сидоровича на уникальный пистолет и квесты Бармена на уникальный пистолет и убийство Тирана (с заменой квеста на убийство Упыря) и квест Воронина на убийство бандита Счастливчика (с заменой квеста на убийство бандита Кочерги). Добавлен квест Сидоровича на убийство вырезанного снайпера-маньяка на Свалке (с заменой квеста на убийство подозрительного новичка). - Восстановлены персонажи из билдов: лидер отряда наёмников на стройке Тиран, бандит Счастливчик, свободовец Дядя, снайпер-маньяк на Свалке Кочерга, Лейтенант Чугуйкин и Капитан Максименко. - Восстановлены оружейные сетапы на уровнях из билдов, рекомендаций по заполнению уровней и дизайн-документов. - Восстановлены оружейные сетапы на арене из билдов и уникальные имена наёмников арены. - Изменено содержимое тайников и условия получения. - Охота на мутантов теперь имеет больший смысл, ведь почти все торговцы покупают части тел мутантов (некоторые дешевле, некоторые дороже).
- 2 015 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
P.S. Enframed я могу сделать тестовый билд какой-то с твоими наработками на основе пельменного патча или чего-то другого.
-
Ясно. Ну, было бы круто адаптировать что-то получше...
-
StrawFlux А. Тогда сейчас подыщу тебе более подходящие из аддонов на CoC/Anomaly. Интерефейс из Old World Addon, Стиль интерфейса ТЧ v6.03 для CoC от Стасона, STALKER Call of Chernobyl SoC style inventory V2. P.S. Также тут есть интерфейс от одного из авторов в этой серии правок: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_pravki_dlya_ogsr_gunslinger-1711089
-
Думаешь адаптировать Monolith UI или интерфейс из Gunslinger Adaptation, либо из другого мода?
-
Ясно. Спасибо.
-
kapernaum нервные клетки не восстанавливаются...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
kapernaum ну, у меня хоть конструктивный вопрос...
-
kapernaum не нервничай. Я задал логичный вопрос в плане того насколько можно эффективно адаптировать локации и скрипты к синглу. Ты же вскипятился почему-то. Поставил я всё в точку. А вот ты как-то обиделся что-ли...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
kapernaum что-то многовато людей странных ищут в правдорубах несоответствия...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Enframed А твой проект нормально встанет на OGSR Engine 2.1.394 или надо адаптировать? Чисто вставить скрипты или там надо переписывать с нуля некоторый код?
-
Сложна...
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
А есть возможность портировать уровни и скрипты со спауном оттуда под ЗП и сделать ремейк ТЧ под тот же Lex Addon?
- 21 ответ
-
- 1
-
