Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Скриншоты с тестирования сюжетной линии! Всё идёт по плану, сюжет пройден полностью! На текущий момент активно дорабатывается игровой процесс. Добавляются отсутствующие модели, иконки, апгрейды. Также полируются игровые механики и баланс. Устраняются баги. Благодаря новым быстрым компиляторам от SkyLoader`a, было принято решение внести некоторые изменения в посёлок "Красный Бор" (он же бар из Lost Alpha). Наш дизайнер уровней @Redix уже внёс ряд важных изменений. Устраняются различные недочеты, добавляются новые точки интереса, открываются ранее недоступные места. Действующие здания общественного назначения облагораживаются до приемлемого уровня. Также, нам нужен один (а лучше два) актёра с хорошим микрофоном и готовностью к мат-мат-мату! Это ускорит процесс и добавит разнообразия голосов в игре. Пишите мне в ЛС, если готовы помочь! Работы ещё достаточно много, но в основном это рутинные мелочи и работа с конфигами.
  2. Работаем по мере возможностей. В планах на грядущее обновление целая пачка ошибок на исправление. И обновление не планируется, пока они не будут исправлены или хотя бы подпёрты костылём. Но на будущее, было бы хорошо хотя бы какую-то техническую информацию (логи, минидампы, файл настроек) по вылетам. Это очень сильно облегчает нам работу.
  3. Друзья! Рады представить вам анонс того, что давно должно было случиться. Уже несколько месяцев тайно велась разработка полноценного ремейка модификации! Это не ремастер и не просто перевод проекта на новую платформу. Проект делается во многом почти с нуля. Спавн полностью пересоздан с использованием SDK, что решило ряд проблем. В том числе и самую ужасную - зависание логики. С нуля создаются и квесты. Некоторые из них переосмысляются и дорабатываются. Перерабатывается практически каждый аспект игры, и даже локация приведена в порядок, благодаря усилиям @Redix. Готовность данного творения приблизительно процентов 50-60. Выход запланирован до выхода Истории Пухтинского, то есть достаточно скоро. Представляем вам трейлер нашего "сорокоградусного издания", или просто ремейка модификации Приключения Толика, показанный на AP-PRO Showcase!
  4. Публикуем трейлер Истории Пухтинского с AP-PRO Showcase. На данный момент ведутся полировочные работы над проектом и добавляются многочисленные мелкие, но весьма значимые правки по геймплею. Квестовая составляющая готова практически полностью (осталось реализовать всего несколько побочных квестов). Так что надеемся, что если уж не в этом году, то в первой четверти следующего вы уже сможете поиграть и оценить эту работу. До связи!
  5. Спавнер не требует никаких дополнительных правок при создании новых предметов. Новые предметы будут определены автоматически. До аттачей пока не добрались. Фактически, аттач шлемов реализован товарищем @Hrust, но требует порта. По рюкзакам пока совсем ничего. Но не думаю, что там будет что-то сложнее шлемов.
  6. В новой версии Advanced X-Ray появится встроенное движковое меню спавна на ImGui! Больше не потребуется устанавливать и адаптировать различные спавнеры, которые могут поломать мод или лишить игрока технической поддержки. Отныне, это дело будет поставляться вместе с движком. Добавлена сортировка, возможность настраивать количество объектов для спавна, выбор между спавном в инвентарь и в мир. Также, добавлена удобная поисковая строка. Работа над меню ещё продолжается и видео не отображает финального качества.
  7. В новой версии Advanced X-Ray появится встроенное движковое меню спавна на ImGui! Больше не потребуется устанавливать и адаптировать различные спавнеры, которые могут поломать мод или лишить игрока технической поддержки. Отныне, это дело будет поставляться вместе с движком. Добавлена сортировка, возможность настраивать количество объектов для спавна, выбор между спавном в инвентарь и в мир. Также, добавлена удобная поисковая строка. Работа над меню ещё продолжается и видео не отображает финального качества.
  8. Друзья! Большая просьба обязательно прикладывать файл лога и желательно минидамп (.mdmp), когда речь идет о вылетах. Там вся необходимая нам информация по ошибке, которая поможет с определением причины и исправлением. Дополнено 2 минуты спустя Очень на это надеюсь. Уже относительно скоро выйдет новая версия движка, а STCS до сих пор на позапрошлой версии движка базируется.
  9. Друзья! Очень рады сообщить вам, что сюжетная линия в модификации полностью реализована в игре! Итоговое количество сюжетных квестов составило более 120-и штук. Дальше, у нас в планах реализация дополнительных квестов. С этим делом будет гораздо быстрее. К тому же, их меньше. В честь завершения работы над реализацией сюжета модификации, делимся несколькими скриншотами.
  10. Привет. Скорее всего у тебя стоит старая версия движка (еще больше я уверен в том, что ты ставил stcs, но забыл патч в который входит обновлённая версия движка). В новой версии этот баг исправлен.
  11. Скинь пожалуйста, чтобы мне не проходить игру, дабы потестировать)
  12. Не, это баг. Есть сейв перед финалом? Дополнено 14 минуты спустя Ну, у тебя MSAA аж 8x и плотность травы в потолке. Не советую так выкручивать, это наиболее жрущие опции. Не удивительно, что кадров мало. Также и с размерами теневых карт, но у тебя в норме стоит.
  13. Всё живёт и делается. Пока просто ничего такого прям интересного нет на показ) Дополнено 1 минуту спустя Я же вроде кидал в вк или где-то ещё тебе. Или путаю что-то?
  14. Благодарю, посмотрю как вернусь домой
  15. STCoP чистый, или с GSWR/Сборка)? Отправь свой файл настроек (mfs_userdata/user.ltx) с которым возникают просадки по кадрам.
  16. Что за разрабы пошли. Почему я вынужден напрягать администрацию ресурса ради банального указания авторства наших правок, которые автор темы нагло себе присваивает? Просто укажите всё как положено, и я уйду спокойно отдыхать. Дополнено 1 минуту спустя Тебе, как я вижу. Ты прям мой фанат. Ни одного моего сообщения не пропускаешь. Я тронут.
  17. Привет! Там всё должно работать из коробки. За проверку выброса и скорость нарастания помех отвечает функция pda.check_surge(). Дополнено 0 минут спустя Привет. Будет как только, так сразу
  18. Привет! Пока только если править двиг, но в обновлении будет добавлена возможность переключать в файле.