Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Обновление по официальным сборкам: Сборка G.S.W.R. CoP: 1. Фикс вылета шейдеров. Скачать Сборка G.S.W.R. CS: 1. Фикс вылета шейдеров 2. Внедрён патч 3.6.06 для STCS Weapons Pack. Скачать В закрепленных файлах отдельный фикс по шейдерам для тех. Как его установить, ниже: Установка: 1. Установить Advanced X-Ray 2.2.74 2. Удалить папку shaders из папки gamedata 3. Перенести папку shaders из архива в папку gamedata 4. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata Важно: Фикс по шейдерам исправляет только ошибки в шейдерах. Если у Вас установлена версия сборки на Чистое Небо - рекомендуется полностью переустановить её, чтобы обновить оружейный пак STCS. AXR-2.2.74-ShadersFix.zip
  2. Архив с модификацией перезалит. Внедрён фикс шейдеров. G.S.W.R. 1.5.01 + AXR-2.2.74-ShadersFix Кто уже установил и играет, качайте отдельный фикс из закрепов. AXR-2.2.74-ShadersFix.zip
  3. Небольшой фикс от вылетов по шейдерам (исправляет вылет с окошком Your video card does not game requirements). Установка: 1. Установить Advanced X-Ray 2.2.74 2. Удалить папку shaders из папки gamedata 3. Перенести папку shaders из архива в папку gamedata 4. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata AXR-2.2.74-ShadersFix.zip
  4. Забыл текстуры дождя лишние удалить, чтобы дождь нормально выглядел.
  5. Да, что-то движковое. Если есть .mdmp файл по этому вылету - буду рад. user.ltx из mfs_userdata, да.
  6. Версия STCS точно последняя с финальным патчем? На предыдущем патче это работать не будет. Фикс точно рабочий и проверен несколькими пользователями. Чистил ли shaders_cache? Вылет из лога совсем из другой сферы, не по графике.
  7. Основные фиксы вылетов по шейдерам для последнего патча (Фикс 3.6.05 от 16.08.2023) (your video card does not game requirements). Установка: 1. Удалить папку shaders в папке gamedata 2. Положить на её место аналогичную папку из архива 3. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata 4. Запускать игру shaders.rar
  8. Возможно это проблемы hud fov. А может и в модели дело. В любом случае, снималось всё это дело в Истории Пухтинского, там пока что эти руки. В AXR\GSWR руки менять не планируется.
  9. С днём движковых анимаций! Дополнено 1 минуту спустя Насчёт погоды не смогу ответить. Я не знаком со структурой данных аддонов на аномали и что там вообще было добавлено мне неизвестно.
  10. Привет! Баг с ПДА исправлен. По пропадающим НПС надо смотреть на деле. Да, надо полностью переустанавливать и желательно даже сносить mfs_userdata (user.ltx, папки кэширования). Новая игра желательна. Дополнено 11 минуты спустя До аттачей когда-нибудь доберёмся. Уже давно просится, но всё руки не доходят)
  11. Друзья, мы рады сообщить, что мы выпустили новое небольшое обновление-патч для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework! Участие в тестировании: - Reborn Holly - Jaba?._. Мы надеемся, что эти обновления сделают игру еще лучше и приятнее для вас! Спасибо за вашу поддержку и игру в нашу модификацию.
  12. Друзья, мы рады сообщить, что мы выпустили новое небольшое обновление-патч для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework! Участие в тестировании: - Reborn Holly - Jaba?._. Мы надеемся, что эти обновления сделают игру еще лучше и приятнее для вас! Спасибо за вашу поддержку и игру в нашу модификацию.
  13. Первая ветка сюжета на первой локации в модификации "История Пухтинского" полностью готова! Остаётся сделать вторую ветку и сюжет на второй локации. После завершения работы над сюжетом, останутся дополнительные квесты и шлифовка модификации.
  14. Работа над Историей Пухтинского продолжается! Обновлены Advanced X-Ray и G.S.W.R. в проекте до последних версий (+ещё чутка правок сверху). Проведена огромная работа по переводу спавна с откровенно устаревшего ACDC на SDK. Также была проведена работа над ошибками. На данный момент, ведётся активная разработка сюжетных квестов. Примерная готовность проекта - 50%.
  15. Да, с пда косяк вышел. Фикс этой проблемы был добавлен перед релизом и на тестах её не было. Однако, как теперь выяснилось, баг никуда не делся. Будем исправлять с патчем. По поводу анимаций потребления пищи и клина оружия хотел бы поподробнее, в чём там суть проблемы? Ну, и часть стандартных багов (то что в скриптах и конфигах) мы особо не трогаем пока, так как разобраться бы с нашими проблемами для начала. Дополнено 1 минуту спустя Установи фикс со старой версии: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/1.8.76 Который AXR_Cant_Load_Render_Fix.zip (в самом низу страницы, раздел assets) Дополнено 7 минуты спустя С первым багом разбираемся, второй посмотрим. Выброс вообще больная тема, как могли его стабилизировали. Если очень повезёт, на следующей крупной обнове до конца залатаем дыры в нём. По производительности, проблема может быть в таких настройках как: - Размер теневых карт - MSAA - Плотность и дальность отрисовки травы - Тень от травы при большой дальности и плотности - Дальность отражений - Волюметрические или комбинированные солнечные лучи (в основном утром и вечером) Все эти настройки достаточно требовательны\плохо оптимизированы на данный момент.