Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Исправление вылета шейдера коллиматоров на DX11 (к АК-12 не относится, там другое). Спасибо @LVutner за помощь. Установка: 1. Распаковать архив в папку gamedata, подтверждая замену файлов 2. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata в корне игры (или нажать кнопку в лаунчере) Advanced X-Ray 2.5.40 Shaders Fix.zip Дополнено 1 минуту спустя Лучше предварительно удалив аналогичные папки, если речь не о фиксе. Дополнено 1 минуту спустя У всех. Исправляем. Дополнено 2 минуты спустя Возможно у тебя включена оптимизация динамической геометрии. Если так, то выключи.
  2. Отправь пожалуйста минидамп (.mdmp). Они лежат там же, где и логи.
  3. Установи вот это: https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.71.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe
  4. Она просто отключена. В теме официальных аддонов можно скачать аддон на статику и вернуть в игру. Дополнено 0 минут спустя Спальный мешок добавлен в качестве поддержки, но не внедрен в игровой процесс.
  5. Логи в студию. По скриншоту окошка о том, что у тебя не запускается игра мы тебе помочь не сможем)
  6. У тебя есть сохранение перед этим квестом? Я бы послезавтра посмотрел на отладке.
  7. Ах вот оно что. А я на dx11 как раз смотрел. Ладно, гляну шейдеры. Но оперативно не смогу, два дня работать буду.
  8. А, да. Спасибо. Замучался это всё оформлять, уже глаза замылились =) Дополнено 1 минуту спустя Пока решаем проблему Дополнено 5 минуты спустя А можно тебя ещё попросить скинуть свой файл настроек (user.ltx)?
  9. Добавил адаптацию STCoP 3.7 под G.S.W.R. 1.5.14. Скачать можно тут (G.S.W.R.-.STCoP.3.7.Adaptation.zip)
  10. Аддоны и адаптации обновлены! Изменения: Добавлена адаптация STCoP Weapon Pack 3.7 (+ фиксы) под Global Stalker Weather Rework 1.5.14 Добавлена адаптация Items Animations Addon под STCoP Weapon Pack 3.7 Официальная сборка ЗП: Обновлён STCoP Weapon Pack до версии 3.7 Официальная сборка ЧН: Исправления вылетов и ошибок Обновлённые ссылки в шапке темы. Дополнено 10 минуты спустя Исправлено в новой версии сборки (перезалита, ссылка в шапке)
  11. Привет! Попробуй установить oalinst.exe из архива. Если не поможет, то вот это: https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.71.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe
  12. Странно что у других это никак не проявляется пока. Закинь полный лог файл, я завтра посмотрю.
  13. Нужен лог и желательно .mdmp файл оттуда же
  14. А есть лог и минидамп? Дополнено 0 минут спустя Вылет постоянный или периодический?
  15. Я кстати накопал кое-какую незаконченную адаптацию от одного товарища. Может быть закончу ее как-нибудь. Если желание появится в скриптах ковыряться.
  16. Текущая адаптация под GSWR была сделана для STCoP 3.5. Так что, ты парень рисковый) Я хочу дождаться патча, чтобы сделать адаптацию именно 3.7 Но возможно я и завтра ее сделаю, а потом уже патч волью, как будет готов
  17. AN4 встанет без проблем. Просто сваливай все из gamedata, кроме папки shaders и файла shaders.xr. И будет тебе счастье)
  18. Снизь оптимизацию динамической геометрии в опциях. Или отключи вовсе.
  19. Вариант, но он сразу отодвинут должен быть. Скриншоты бы конечно. Мыло то понятно, но оно тоже разное бывает
  20. Мыло исправляется в настройках графики. Скорее всего лоды, детализация и дальность прорисовки.
  21. Конечно. Все подобные фичи строго опциональны и в дефолте выключены. Они для мододелов в основном.