Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Благодаря помощи относительно недавно присоединившегося к нам дизайнера уровней (Redix), удалось сбилдить Красный Бор и скомпилировать ai-сетку. Теперь у нас развязаны руки для того чтобы полноценно перенести весь спавн на SDK, а также исправить проблемы ai-сетки.
  2. Добавили движковые ремнаборы. Теперь навык ремонта обретает смысл. Каждому предмету можно приписать актуальный для него ремнабор. По умолчанию один ремнабор подходит для ремонта всего. Ремонт возможен только если состояние ремонтируемого предмета более 40% и менее 90%. Также организовано и взаимодействие с навыком ремонта. В случае, если навыки включены, ремнабор можно использовать только с первого уровня навыка ремонта. Последующие уровни увеличивают максимальный % восстанавливаемой прочности предмета на 10. Прочность восстанавливается случайно, в диапазоне от 10 до 50 процентов, но потолок можно регулировать в конфигурации ремнабора.
  3. Блики включают флары от солнца и от ламп. ФПС скорее всего жрёт второе. Для отключения есть команда r3_lfx. В зависимости от шлема, значит флары будут отрисовываться только если шлем со стеклом. Выброс понятное дело, скрипты видимо нагружают. В меню ограничитель, так как иначе он улетает в несколько тысяч ФПС. Это ванильная ошибка была, из-за нее кулеры на видяхах разгонялись до свиста. Самые нагружающие настройки: плотность травы, тень от травы при большой плотности, размер карты теней, msaa. Ошибки погляжу, проблемы с переходом погоды после выброса тоже. Ошибка с отражениями норма, скорее всего это из-за motion blur. О проблеме с фларами у ламп в курсе, пока решение не найдено.
  4. Работа над проектом продолжается. Была выбрана гениальная тактика по разработке проекта и вывода Лехи Пухты из запоя. На данный момент мы работаем над полировкой геймплейной составляющей, а работу над квестами и заселением отложили. Добавляются все необходимые виды вооружения, предметы, фичи и скрипты. Также, ведется работа над моделями уникальных персонажей. В общем, закрывается все что касается наполнения, чтобы потом приступить к заселению и квестам, не отвлекаясь больше ни на что другое.
  5. Добавлю. Дополнено 2 минуты спустя А оригинальный сталкач вообще может во что-то выше 1920х1080? Просто пресеты с разрешениями мы не трогали.
  6. А на каком рендере запускаешь? По поводу лаунчера странно, я прямо сейчас посмотрел, 1920х1080 есть.
  7. Скриншоты Global Stalker Weather Rework с проектом Живая Зона от подписчика нашей группы. Дополнено 25 минуты спустя А, ой. Спасибо, сейчас поправлю)
  8. Ну, тут без бутылки не разобраться... Попробуй фикс закинуть, который на новой версии движка был добавлен. А если не поможет, можно попробовать движок с pdb файлами. Но после вылета мне нужен будет mdmp файл вылета. Тогда я смогу на отладчике посмотреть.
  9. Аддоны обновлены до актуальной версии Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. Items Animations Addon был полностью обновлён до v2. Множество улучшений и исправлений от Redix.
  10. Обновление 1.4.83: Небольшое обновление. В основном фиксы движка и немного нововведений. Скачать G.S.W.R. 1.4.83
  11. Планируется. Просто там надо лопатить гораздо больше всего, нежели для ЗП. По движку по идее, всё уже поддерживается. Но, пока что толком не тестировалось.
  12. А без ключей не пробовал запуск? (-smap_4096 -external -no_stagging -noprefetch) Дополнено 3 минуты спустя Я думаю, что это проблема неправильной установки сткоп из-за неправильной инструкции установки. Перед установкой сткоп, из геймдаты Advanced X-Ray\G.S.W.R. надо удалить папку gamedata\configs\weapons. Это не было написано в инструкции. Попробуй удалить weapons из своей геймдаты с гсвр+сткоп и закинуть weapons от сткоп 3.5, а потом поверх закинуть с заменой weapons из архива с адаптацией.
  13. Здорово, что взяли наш движок за основу! С нас техническая поддержка ☺️
  14. Дополнено 10 минуты спустя Список вооружения, которое будет встречаться Истории Пухтинского (без учёта подвидов). Все эти образцы уже внедрены в игру, ведётся работа над подвидами и уникальными единицами.
  15. Получается, что так. Но вариант с ошибкой в коде движка тоже я пока не сбрасываю со счетов. Хотя на такую проблему больше еще никто не жаловался.