Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Сомневаюсь, что проблема в базовых секциях. Наверное, не всегда отлавливается это дело, надо будет поглядеть. Мне часто на это указывают, но я лично сам никогда не замечал. Над протиранием стекла думаем, также как над анимками использования предметов, но это точно после грядущей обновы, если руки дойдут. Дополнено 22 минуты спустя Небольшой отчёт: 1) Опциональная движковая потребность во сне 2) Правки по шейдерному пнв для R1 и R2 3) Фикс вылетов при загрузке\переходе на другую локу 4) Фикс вылета при переходе в x8 5) ЧН: Фикс Вылета при прогрузке НПС с оптикой 6) Фикс скриншотов в png 7) M.F.S. Team Launcher для запуска игры 8) Увеличен rsDVB_Size до 16384 9) Секция base_quest_item 10) Фикс вылета HBAO 11) Возможность отключить бампы на R2+ 12) Увеличен FPS при MSAA и объёмном свете (спасибо ZauRus'Community) 13) Дождь с рефракцией (LVutner) В основном непонятные фиксы, но надо показать что мы не пинаем органы ?
  2. Ну, я могу к обновлению увеличить потолок до 5, тогда наверное не будет проблем с лодами. Вот мои настройки. user.ltx Дополнено 1 минуту спустя Окошко с предупреждением исправили, спасибо) С воллмарками надо смотреть.
  3. Проверим. А что за вылеты по памяти? Мы их фиксили. Дополнено 1 минуту спустя Исходники было решено залить со следующей обновой. Она уже на носу как раз.
  4. Обновление планируется в мае, если всё нормально будет (не обещаю). В будущем обновы будут меньше, но чаще. Нынче плохо со свободным временем, в основном в сб-вс всё делать приходится.
  5. 3-4 важных пункта осталось. Потом тесты, если всё норм - релиз. Планируется на май, точнее сказать не могу и не обещаю что в мае получится. Работа и прочее сжигает много времени, увы.
  6. Тут дело не в движке. Таких проблем нет ни в оригинале зп/чн на Advanced X-Ray, ни в нашем сюжетном проекте, ни в модификациях, которые взяли нашу работу за основу. Возможно какая-то ошибка у тебя.
  7. Добавили опциональную движковую потребность во сне. Помимо этого: 1) Поддержка анимаций переключения режимов стрельбы (STSoC) 2) Поддержка анимаций клина и расклина (STSoC) 3) Коллбэки по весу 4) Имитация нажатия клавиш через скрипты 5) Блокировка действий игрока через скрипты 6) Поддержка апгрейда фонариков у техников 7) Опциональная движковая интоксикация
  8. Добавили опциональную движковую потребность во сне. Помимо этого: 1) Поддержка анимаций переключения режимов стрельбы (STSoC) 2) Поддержка анимаций клина и расклина (STSoC) 3) Коллбэки по весу 4) Имитация нажатия клавиш через скрипты 5) Блокировка действий игрока через скрипты 6) Поддержка апгрейда фонариков у техников 7) Опциональная движковая интоксикация
  9. Добавили 3D КПК из Аномали. Портируем на ЧН и на финишную прямую к релизу обновления. Дополнено 0 минут спустя
  10. Добавили 3D КПК из Аномали. Портируем на ЧН и на финишную прямую к релизу обновления. Дополнено 59 минуты спустя
  11. Добавили псевдо ПБР. Авторы: LVutner, ggGhosTt (доработка), Dance Maniac (доработка, правки под проект). Помимо этого: 1) Обновились до VS2019 2) Движок переведён на стандарт C++17 3) xr_strconcat из OGSR 4) Поддержка некоторых анимаций из Gunglinger (OGSR) 5) Запрет бега во время стрельбы (OGSR) 6) r2_gloss_factor и r2_gloss_min из Аномали Дополнено 9 минуты спустя Надеюсь, что скоро ?
  12. Добавили псевдо ПБР. Авторы: LVutner, ggGhosTt (доработка), Dance Maniac (доработка, правки под проект). Помимо этого: 1) Обновились до VS2019 2) Движок переведён на стандарт C++17 3) xr_strconcat из OGSR 4) Поддержка некоторых анимаций из Gunglinger (OGSR) 5) Запрет бега во время стрельбы (OGSR) 6) r2_gloss_factor и r2_gloss_min из Аномали Дополнено 10 минуты спустя Поставь на минимум, вроде должно помочь. Там инверсия какая-то, исправим скорее всего в обнове. Дополнено 10 минуты спустя х32
  13. Чего-то давно новостей никаких толковых не было. Последнее время мы занимались реализацией шейдерного ПНВ, который в итоге будет несомненно лучше, чем просто ppe эффект, наложенный поверх камеры. Шейдерный пнв может взаимодействовать с картинкой и освещением в режиме реального времени, чем не может похвастаться вариант из оригинала. Мы взяли за основу аддон к Аномали под названием Beef's Shader Based NVGs, но немного переписали его и сняли привязку к скриптам, перенеся весь функционал и контроль в движок. Также, мы оставили возможность использовать оригинальный ПНВ. Для этого была добавлена опция в настройках графики. P.S. Качество ПНВ на видео не финальное, просто демонстрация работоспособности. Помимо этого: 1) Возможность устанавливать иконку ГГ через скрипты 2) Поддержка освещения и лучей от мутантов 3) Поддержка партиклов для мутантов 4) Пули летят по направлению ствола оружия 6) Guns: Скрытие костей мировой модели 7) Влияние фонаря на заметность ГГ 8) Скриптовые методы get_target_xxx 9) Руки ГГ на руле машины 10) При расклине вылетает гильза 11) Новая текстура загрузочного экрана ЧН (Спасибо CorryZeron) 12) Поддержка .png сплешей с прозрачностью 13) Добавлены и экспортированы в шейдеры команды shader_param_x из Аномали для экспериментов с шейдерами
  14. Чего-то давно новостей никаких толковых не было. Последнее время мы занимались реализацией шейдерного ПНВ, который в итоге будет несомненно лучше, чем просто ppe эффект, наложенный поверх камеры. Шейдерный пнв может взаимодействовать с картинкой и освещением в режиме реального времени, чем не может похвастаться вариант из оригинала. Мы взяли за основу аддон к Аномали под названием Beef's Shader Based NVGs, но немного переписали его и сняли привязку к скриптам, перенеся весь функционал и контроль в движок. Также, мы оставили возможность использовать оригинальный ПНВ. Для этого была добавлена опция в настройках графики. P.S. Качество ПНВ на видео не финальное, просто демонстрация работоспособности. Помимо этого: 1) Возможность устанавливать иконку ГГ через скрипты 2) Поддержка освещения и лучей от мутантов 3) Поддержка партиклов для мутантов 4) Пули летят по направлению ствола оружия 6) Guns: Скрытие костей мировой модели 7) Влияние фонаря на заметность ГГ 8) Скриптовые методы get_target_xxx 9) Руки ГГ на руле машины 10) При расклине вылетает гильза 11) Новая текстура загрузочного экрана ЧН (Спасибо CorryZeron) 12) Поддержка .png сплешей с прозрачностью 13) Добавлены и экспортированы в шейдеры команды shader_param_x из Аномали для экспериментов с шейдерами
  15. Новости готовим, не хотим по мелочи что-то постить. Либо пачку правок, либо что-то одно, но более глобальное. Думаю, скоро будет что показать.
  16. Почти доделали выброс из AtmosFear3 для G.S.W.R. Clear Sky. Ранее мы говорили, что про Чистое Небо мы не забыли.
  17. Ну, мне хотелось сделать как-то от себя, тогда и время было и желание. Надо бы посмотреть, что там у них, может часть каких-то фишек по батарейкам возьму)