-
Публикаций
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент M.F.S. Team
-
Есть, и оно будет к релизу. По крайней мере жажда точно. Остальное либо к релизу, либо в обновлениях. Как с зарядкой устройств окончательно всё закончим, планируем приступить к жажде.
-
Не планировали, но возможно сделаем. Хорошая идея
-
Давно новостей не было, но мы всё это время работали над проектом. Небольшой отчёт прилагается. Добавлено опциональное потребление энергии фонариком. Добавлен класс батареек, для зарядки фонарика. Добавлен отдельный класс окна описания фонаря для вывода необходимых параметров и иконок. Также закончена поддержка STCoP Weapon Pack 3.2 для Чистого Неба. Исправили оригинальные проблемы с голодом главного героя - теперь скриптовые проверки с ним работают. Скорость разрядки фонарика специально была увеличена для демонстрации. P.S. Ещё у нас новая вотерка теперь. За это большое спасибо CorryZeron.
-
В G.S.W.R. для разработчиков были добавлены новые опциональные слоты инвентаря. По умолчанию будут выключены, при желании можно будет включить через конфиг файл движка. Также, при включении слота дозиметра, треск счётчика Гейгера будет работать только при наличии в слоте дозиметра, аналогично попискиванию детектора вблизи аномалий. Также, КПК не будет работать, если его нет в слоте (при включенном слоте КПК). P.S. Скриншот инвентаря из Истории Пухтинского. В G.S.W.R. положение слотов не настроено, так как предполагается, что разработчики модов настроят это дело как считают нужным.
-
Сяб, чекнем)
-
Motion Blur, чиним это дело)
-
У нас иногда реально темно, даже на мой взгляд) Поправим чутка моменты эти, а в остальных случаях да, люмскейл в помощь. Под все мониторы настроить тоже дело такое себе
-
Во всех циклах не получится, во многих это будет неуместно. С амбиентом будем посмотреть, пока таких проблем не видел, но возможно не обращал внимания
-
Хм, какие такие наши шейдеры?
-
Да, над каплями работаем. В идеале было бы доделать обновлённый шейдер дождя, но это пока под вопросом. Циклы как раз буду завтра-послезавтра править, там местами освещение надо приподнять и с каплями разобраться, тестеры тоже жаловались
-
По идее можно, без проблем должно заработать. Единственное, что переменные новые будут бесполезны, такие как высота низинного тумана, его плотность и интенсивность раскачки деревьев
-
Публикуем геймплейную нарезку G.S.W.R. Build 3.4.8 + STCoP 3.2 + Absolute Nature 4. Фрагменты были записаны во время первого этапа ЗБТ, демонстрация не отражает финального качества. Также немного кого-то расстроим. Мы посоветовались и решили, что проведём второй этап ЗБТ, чтобы исключить ошибки и вылеты, из-за чего снова переносим дату релиза, но сразу просто на 2021 год без месяца, чтобы больше не переносить. Модификация может выйти как в следующем месяце, так и позже. Лучше пусть часть людей поругается на перенос даты релиза, чем потом все будут ругаться на вылеты и баги. Спасибо за понимание ?
-
Несколько скриншотов с сегодняшних тестов G.S.W.R. в режиме Зова Припяти.
-
Несколько атмосферных скриншотов с тестов ЗП режима от нашего друга head.greid`a.
-
Рады сообщить, что G.S.W.R. с режимом Зова Припяти отправлен на закрытое бета тестирование. Режим Чистого Неба на подходе, пока не всё готово для проведения ЗБТ ЧН.
-
Давно не было новостей, но работа на месте не стоит. Сейчас разработка чутка замедлилась, так как я наконец-то начал работать. Однако, на выходных я отрываюсь по полной ? Заканчиваем работу над поддержкой Stalker Call Of Pripyat Weapon Pack 3.2+ Пока предполагается, что поддержка будет только для ЗП режима, но в будущем мы попробуем реализовать её и для Чистого Неба. Помимо этого: 1) Портирован раздельный скелет HUD`а рук из Anomaly 2) Различные фиксы движка 3) Поддержка автотранспорта 4) Различные улучшения для автотранспорта 5) Отключен дефайн MFS_DEVELOPER_CMD 6) Добавлен инклуд конфига stcop в AdvancexXRay.ltx
-
Да, в патче пофиксим текстуры, а у бомжа в кирасе скорее всего ненароком неправильный шейдер настроили для куртки, надо будет поискать модель только
- 136 ответов
-
- 1
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое за тёплые слова) Да, мы сейчас делаем графическую модификацию (Global Stalker Weather Rework), а также в планах чисто сталкерский сюжетный мод, но пока только в планах. От треш направления уходить пока не собираемся, будем комбинировать)
- 136 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
А вдруг, может кому-то очень нужен будет транспорт, но с движком этот кто-то не умеет работать)
-
Давно не было новостей у нас, однако мы всё это время работали над G.S.W.R. Вот недавно добавили поддержку автотранспорта движком. В самой модификации автомобилей не будет, однако их смогут добавить другие разработчики при необходимости. Видео с демонстрацией прилагается ниже. В остальном по мелочи, фиксим некоторые недочёты.
-
Не, просто все панорамы для загрузочного экрана готовы, больше их делать нет особого смысла)
-
Последняя пачка зимних панорам в режиме Чистого Неба. На этот раз с Госпиталя и ЧАЭС.
-
Зимние панорамы с Лиманска в режиме Чистого Неба.
-
1. х64 добавим в обновлениях. 2. Сама погода будет работать (кроме ТЧ движков). Для графических нововведений нужно будет совмещать движки.
-
Друзья! К сожалению, в этом месяце опять не получается закончить проект. Сказались обнаруженные проблемы с DX11 рендером, на исправление которых ушло целых 10 дней, плюс позавчера я заболел. Ничего серьёзного, обычная простуда, однако спутанность сознания и температура замедляют процесс разработки. Нам очень не хотелось в очередной раз переносить дату релиза, но так уж вышло, извините. Дата релиза сдвигается на 02.2021-03.2021. А пока, предлагаем вам ещё одну порцию зимних панорам в режиме Чистого Неба. На этот раз с локации Армейские Склады. Также, список последних изменений: 1) Расставлены sound environment зоны по локациям ЗП и ЧН 2) Поправлена текстура маски террейна для Болот ЧН 3) Добавлены партиклы af3 в зимние партиклы ЧН 4) Изменены стандартные значения tonemap 5) Фикс горизонтальных полос у худа масок на R3-R4 6) Портирован и заменён шейдер худа маски на вариант из Anomaly (Спасибо LVutner за шейдер) 7) Созданы интро картинки загрузочного экрана в зимнем режиме для всех локаций 8) Убрана преписка "gswr_winter_" в периодах циклов зимнего режима 9) Вырезан погодный анализатор, обновлена версия G.S.W.R. 10) Удалён прозрачный дождь (будет доработан в обновлениях) 11) Завершена работа над скриптами радиоактивных и химических осадков