Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Добавили псевдо ПБР. Авторы: LVutner, ggGhosTt (доработка), Dance Maniac (доработка, правки под проект). Помимо этого: 1) Обновились до VS2019 2) Движок переведён на стандарт C++17 3) xr_strconcat из OGSR 4) Поддержка некоторых анимаций из Gunglinger (OGSR) 5) Запрет бега во время стрельбы (OGSR) 6) r2_gloss_factor и r2_gloss_min из Аномали Дополнено 10 минуты спустя Поставь на минимум, вроде должно помочь. Там инверсия какая-то, исправим скорее всего в обнове. Дополнено 10 минуты спустя х32
  2. Чего-то давно новостей никаких толковых не было. Последнее время мы занимались реализацией шейдерного ПНВ, который в итоге будет несомненно лучше, чем просто ppe эффект, наложенный поверх камеры. Шейдерный пнв может взаимодействовать с картинкой и освещением в режиме реального времени, чем не может похвастаться вариант из оригинала. Мы взяли за основу аддон к Аномали под названием Beef's Shader Based NVGs, но немного переписали его и сняли привязку к скриптам, перенеся весь функционал и контроль в движок. Также, мы оставили возможность использовать оригинальный ПНВ. Для этого была добавлена опция в настройках графики. P.S. Качество ПНВ на видео не финальное, просто демонстрация работоспособности. Помимо этого: 1) Возможность устанавливать иконку ГГ через скрипты 2) Поддержка освещения и лучей от мутантов 3) Поддержка партиклов для мутантов 4) Пули летят по направлению ствола оружия 6) Guns: Скрытие костей мировой модели 7) Влияние фонаря на заметность ГГ 8) Скриптовые методы get_target_xxx 9) Руки ГГ на руле машины 10) При расклине вылетает гильза 11) Новая текстура загрузочного экрана ЧН (Спасибо CorryZeron) 12) Поддержка .png сплешей с прозрачностью 13) Добавлены и экспортированы в шейдеры команды shader_param_x из Аномали для экспериментов с шейдерами
  3. Чего-то давно новостей никаких толковых не было. Последнее время мы занимались реализацией шейдерного ПНВ, который в итоге будет несомненно лучше, чем просто ppe эффект, наложенный поверх камеры. Шейдерный пнв может взаимодействовать с картинкой и освещением в режиме реального времени, чем не может похвастаться вариант из оригинала. Мы взяли за основу аддон к Аномали под названием Beef's Shader Based NVGs, но немного переписали его и сняли привязку к скриптам, перенеся весь функционал и контроль в движок. Также, мы оставили возможность использовать оригинальный ПНВ. Для этого была добавлена опция в настройках графики. P.S. Качество ПНВ на видео не финальное, просто демонстрация работоспособности. Помимо этого: 1) Возможность устанавливать иконку ГГ через скрипты 2) Поддержка освещения и лучей от мутантов 3) Поддержка партиклов для мутантов 4) Пули летят по направлению ствола оружия 6) Guns: Скрытие костей мировой модели 7) Влияние фонаря на заметность ГГ 8) Скриптовые методы get_target_xxx 9) Руки ГГ на руле машины 10) При расклине вылетает гильза 11) Новая текстура загрузочного экрана ЧН (Спасибо CorryZeron) 12) Поддержка .png сплешей с прозрачностью 13) Добавлены и экспортированы в шейдеры команды shader_param_x из Аномали для экспериментов с шейдерами
  4. Новости готовим, не хотим по мелочи что-то постить. Либо пачку правок, либо что-то одно, но более глобальное. Думаю, скоро будет что показать.
  5. Почти доделали выброс из AtmosFear3 для G.S.W.R. Clear Sky. Ранее мы говорили, что про Чистое Небо мы не забыли.
  6. Ну, мне хотелось сделать как-то от себя, тогда и время было и желание. Надо бы посмотреть, что там у них, может часть каких-то фишек по батарейкам возьму)
  7. Насчёт батареек проверю, возможно надо будет фиксить. В продажу не пытался их добавлять. По поводу тумана, если правильно понял, нужно просто вписать внутриигровое имя уровня и записать Y координату самой низкой точки уровня (можно включить rs_stats on, rs_cam_pos on в консоли, и подлететь туда на demo_record`e). Дальше, в настройках погоды уже править lowland_fov_height, он будет отталкиваться от базовой высоты, установленной по выше указанной инструкции. Дополнено 1 минуту спустя Работа, личная жизнь и ирл дела не дают мне вас порадовать на праздник, к сожалению =( Дополнено 2 минуты спустя Мод не совместим с СоС, так как у нас разные движки. Максимум, можно совместить часть скриптов и конфигурацию. Но, это будет совсем не то.
  8. Ну, это свои особенности хрея. Если использовать только для ножей, то всё будет вполне логично и закономерно)
  9. Любой объект, даже если стену будешь дубасить) Оно кнч работает для огнестрела, но вообще, это для холодного оружия ?
  10. Привет! Какие такие скрипты? Что за модификатор погоды? Редактор? Не совсем понимаю. Дополнено 24 минуты спустя На любой мод, который не затрагивает движок игры. Касательно конфигурации и скриптов - можно посмотреть изменения через WinMerge. Дополнено 25 минуты спустя Возможно, ты накинул скрипты настроек из сткопа, а они не подходят к нашему моду, так как у нас свои настройки. Дополнено 26 минуты спустя Большое спасибо) Мы постараемся учесть эти пожелания и сделать движок ещё лучше ? Дополнено 27 минуты спустя Небольшой отчёт о ходе разработки G.S.W.R. и Advanced X-Ray: 1) Разделённый фонарь и ПНВ 2) Модификаторы прыжка и скорости ГГ для брони 3) Улучшения для рюкзаков 4) Возможность выбирать перекрестия прицела 5) Загрузка всех звуков при старте игры 6) Износ оружия при попаданиях 7) Возможность устанавливать имя ГГ через скрипты
  11. Сделаем, как только обнову выпустим и документацию обновим) Дополнено 0 минут спустя Небольшой отчёт о ходе разработки G.S.W.R. и Advanced X-Ray: 1) Разделённый фонарь и ПНВ 2) Модификаторы прыжка и скорости ГГ для брони 3) Улучшения для рюкзаков 4) Возможность выбирать перекрестия прицела 5) Загрузка всех звуков при старте игры 6) Износ оружия при попаданиях 7) Возможность устанавливать имя ГГ через скрипты
  12. Ну, всё должно работать. Только надо будет добавить новые параметры в конфиги новых артов, иначе просто они будут как обычные)
  13. Добавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов. Помимо этого: 1) Вывод параметров артефактов только по инфопорции 2) Возможность скрывать характеристики оружия 3) Правки движка под псевдопбр 4) Поддержка апгрейда детекторов у техников 5) Поддержка использования полноценных кубических карт неба 6) Будем выводить текущий квест в rpc_settings.State 7) Опциональное отключение вывода текущего квеста в дискорд
  14. Добавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов. Помимо этого: 1) Вывод параметров артефактов только по инфопорции 2) Возможность скрывать характеристики оружия 3) Правки движка под псевдопбр 4) Поддержка апгрейда детекторов у техников 5) Поддержка использования полноценных кубических карт неба 6) Будем выводить текущий квест в rpc_settings.State 7) Опциональное отключение вывода текущего квеста в дискорд Дополнено 9 минуты спустя Что за NMA?