Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент M.F.S. Team

  1. Насчёт батареек проверю, возможно надо будет фиксить. В продажу не пытался их добавлять. По поводу тумана, если правильно понял, нужно просто вписать внутриигровое имя уровня и записать Y координату самой низкой точки уровня (можно включить rs_stats on, rs_cam_pos on в консоли, и подлететь туда на demo_record`e). Дальше, в настройках погоды уже править lowland_fov_height, он будет отталкиваться от базовой высоты, установленной по выше указанной инструкции. Дополнено 1 минуту спустя Работа, личная жизнь и ирл дела не дают мне вас порадовать на праздник, к сожалению =( Дополнено 2 минуты спустя Мод не совместим с СоС, так как у нас разные движки. Максимум, можно совместить часть скриптов и конфигурацию. Но, это будет совсем не то.
  2. Ну, это свои особенности хрея. Если использовать только для ножей, то всё будет вполне логично и закономерно)
  3. Любой объект, даже если стену будешь дубасить) Оно кнч работает для огнестрела, но вообще, это для холодного оружия ?
  4. Привет! Какие такие скрипты? Что за модификатор погоды? Редактор? Не совсем понимаю. Дополнено 24 минуты спустя На любой мод, который не затрагивает движок игры. Касательно конфигурации и скриптов - можно посмотреть изменения через WinMerge. Дополнено 25 минуты спустя Возможно, ты накинул скрипты настроек из сткопа, а они не подходят к нашему моду, так как у нас свои настройки. Дополнено 26 минуты спустя Большое спасибо) Мы постараемся учесть эти пожелания и сделать движок ещё лучше ? Дополнено 27 минуты спустя Небольшой отчёт о ходе разработки G.S.W.R. и Advanced X-Ray: 1) Разделённый фонарь и ПНВ 2) Модификаторы прыжка и скорости ГГ для брони 3) Улучшения для рюкзаков 4) Возможность выбирать перекрестия прицела 5) Загрузка всех звуков при старте игры 6) Износ оружия при попаданиях 7) Возможность устанавливать имя ГГ через скрипты
  5. Сделаем, как только обнову выпустим и документацию обновим) Дополнено 0 минут спустя Небольшой отчёт о ходе разработки G.S.W.R. и Advanced X-Ray: 1) Разделённый фонарь и ПНВ 2) Модификаторы прыжка и скорости ГГ для брони 3) Улучшения для рюкзаков 4) Возможность выбирать перекрестия прицела 5) Загрузка всех звуков при старте игры 6) Износ оружия при попаданиях 7) Возможность устанавливать имя ГГ через скрипты
  6. Ну, всё должно работать. Только надо будет добавить новые параметры в конфиги новых артов, иначе просто они будут как обычные)
  7. Добавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов. Помимо этого: 1) Вывод параметров артефактов только по инфопорции 2) Возможность скрывать характеристики оружия 3) Правки движка под псевдопбр 4) Поддержка апгрейда детекторов у техников 5) Поддержка использования полноценных кубических карт неба 6) Будем выводить текущий квест в rpc_settings.State 7) Опциональное отключение вывода текущего квеста в дискорд
  8. Добавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов. Помимо этого: 1) Вывод параметров артефактов только по инфопорции 2) Возможность скрывать характеристики оружия 3) Правки движка под псевдопбр 4) Поддержка апгрейда детекторов у техников 5) Поддержка использования полноценных кубических карт неба 6) Будем выводить текущий квест в rpc_settings.State 7) Опциональное отключение вывода текущего квеста в дискорд Дополнено 9 минуты спустя Что за NMA?
  9. Очень много кушает msaa и размер карты теней, возможно они и сжирают фпс. Доп слоты есть, но их надо включать через конфиг и настраивать под текстуру инвентаря (опция больше для разработчиков других модов). Дополнено 5 минуты спустя С тестов псевдо пбра. Авторы: LVutner, ggGhosTt
  10. Добавлена система скрытия костей для Gunslinger. Первые шаги к поддержке, так сказать. За помощь благодарим: SkyLoader, ValeroK. П.С. На линзы прицелов не обращайте внимание, с ними мы ещё не поработали. Помимо этого: 1) Добавлена опциональная движковая жажда 2) Прицелы теперь не будут лезть в камеру и обрезаться 3) Поддержка расклина оружия 4) Добавлена опция для вкл.\выкл. 3д прицелов 5) Вывод кол-ва порций в описание предмета 6) Кол-во порций в предмете теперь сохраняется 7) Опциональная движковая деградация артефактов 8) Фикс лимитированных болтов 9) ЗП: Настраиваемые режим подбора предметов 10) Фонари с другой секцией теперь работают
  11. Пока в этом нет особой надобности. Дополнено 2 минуты спустя Добавлена система скрытия костей для Gunslinger. Первые шаги к поддержке, так сказать. За помощь благодарим: SkyLoader, ValeroK. П.С. На линзы прицелов не обращайте внимание, с ними мы ещё не поработали. Помимо этого: 1) Добавлена опциональная движковая жажда 2) Прицелы теперь не будут лезть в камеру и обрезаться 3) Поддержка расклина оружия 4) Добавлена опция для вкл.\выкл. 3д прицелов 5) Вывод кол-ва порций в описание предмета 6) Кол-во порций в предмете теперь сохраняется 7) Опциональная движковая деградация артефактов 8) Фикс лимитированных болтов 9) ЗП: Настраиваемые режим подбора предметов 10) Фонари с другой секцией теперь работают
  12. Просадки это уже к нам (gswr, axr), будем разбираться ? Дополнено 14 минуты спустя Да, кстати. Посмотрел стримы, с погодой версии с G.S.W.R. что-то неладное творится, то циклы из оригинала, то из G.S.W.R. Предполагаю, что-то со скриптами или конфигами, быть может что-то упустили при совмещении с нашим модом.
  13. Уже исправили, ждите обновления ? Дополнено 0 минут спустя Добавили комбинированные лучи (Screen Space + Volumetric). Опционально. Также напомним, что у нас теперь есть дискорд сервер, на котором вы можете поговорить с разработчиками, а также сообщить о вылетах или багах.
  14. Привет. Сткоп имеет свой файл outfit.ltx,а там нужно прописывать специальный параметр, который подтверждает, что у шлема есть стекло, а значит можно использовать худ.