Перейти к содержанию

VeRtex

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент VeRtex

  1. С Новым Годом, сталкеры! :)
  2. Отличная новость. Удивительно, что он только сейчас стал числиться среди каста. Дополнено 7 минуты спустя Наверное потому, что русские в последние пару лет не нападали на Японию.
  3. Алексей, почему не пишешь о том, что GSC не причастны к страйкам каналов, ресурсов и моддеров? Это важная новость для всего нашего сообщества.
  4. К тому, что наконец нашли крысу в сообществе, которая на протяжении долгого времени стравливала нас с GSC. Этой ситуации нужно давать как можно большую огласку, чтобы его нашли и наказали по всей строгости.
  5. VeRtex

    True Stalker

    cam_inert 0 не помогает, что ли?
  6. VeRtex

    True Stalker

    Поздравляю с релизом! Это был долгий путь :)
  7. Страшно подумать, но теперь больше жду стрим от Вульфа с попутным рассказом о терниях разработки, так как самому поиграть пока что вряд ли получится. Но конечно же радуюсь со всеми, что релиз наконец-то состоится уже буквально через пару часов :)
  8. Чудесные новости! Наконец-то дождались! Трейлер намеренно не смотрел, только концовку :)
  9. Рад, что проект жив и развивается. Надеюсь, что у авторов хватит запала на реализацию всего задуманного сюжета.
  10. Отставить панику. Проект жив и здоров. На последнем шоукейсе был новый трейлер:
  11. И даже если сообщество когда-то обойдет технические ограничения, то тут еще нужно будет корректно вручную AI-сетку проложить...
  12. У меня просто нет слов. До сих пор не верится, что это существует. Просто поразительно, сколько труда сил вложено в эту локацию.
  13. Вот это новость! Надо обязательно заценить.
  14. @Invincible задумка об Alone in Sandstorm все еще в планах? 🙂 С наступающим! 🎄
  15. Ммм... Каноничный зеленый свитер. Кстати, читал уже мнения, что слепой сталкер - Стрелок, пожелавший у Монолита, чтобы Зона исчезла. Сам к такой версии не склоняюсь, ибо у нас есть ЗП, но теория интересная.
  16. За ПДА, за ученных в тоннеле и за нахождение всех "призраков" 🙂
  17. Впервые с данным проектом познакомился на стриме Вульфа на релизе. Тогда лежал с температурой под 39 и слушал стрим как аудио-книгу. С того времени мало, что запомнилось, поэтому на днях проект был опробован лично. На прохождение ушёл один вечер, который подарил немало впечатлений. В модификации рассказывается о непростых судьбах пятерых сталкеров, которых нелегкая объединила на одной пустынной территории в мистической борьбе за выживание. Хочу похвалить разработчиков за отличную работу со сценарием и текстами, а также за прекрасную работу со звуком. Это один из самых необычных проектов в которые мне довелось поиграть. Модификация была пройдена на репаке из шапки темы на форуме. Из технических проблем столкнулся только с одной: после разговора с Хвостом в финале игры, не проходило затемнение экрана. Благо эта проблема решилась банальным сохранением и загрузкой. С нетерпением буду ожидать новый проект от разработчиков, с надеждой на развитие историй главного героя и Организации. Настоятельно рекомендую к самостоятельному ознакомлению, если вы ищете проект на вечерок с интересной историей и неторопливым геймплеем.
  18. Из представленного играл только в Alone in Windstorm и SFZ Project: Lost Story. На первое место поставлю AiW, ибо подарил просто незабываемые впечатления. Ну а по SFZ как раз на днях прошел сразу обе части. И, да простят меня Вульф и компания, но SFZ я теперь жду сильнее, чем True Stalker 🙂
  19. sik0sl3kee в оригинале он всегда лежит в одном месте. Квест точно активен? В X-16 охотники есть?
  20. В данную адаптацию не играл, но в официальной адаптации то ли УЗ, то ли ПС на OGSR была такая же проблема. Зависело от костюма, насколько я понял.
  21. @exDeMODER Впервые прохожу, сразу после нулевого эпизода. Впечатления пока что сугубо положительные. Прав ли я, что покрытие объектов снегом здесь выполнено не просто ретекстуром, а именно шейдером, а ля намокание поверхности? Как бы то не было, снежный покров выглядит революционно! И еще мне было очень приятно увидеть Территорию Флинта! Блин, да я за разработкой этого уровня следил с самого начала разработки - с 2009 года!