Перейти к содержанию

Tundra227

Разработчики
  • Публикаций

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tundra227

  1. Я скрипты спавна не менял, так что они как в оригинале) Но я как делал. Сохранялся перед Кротом, и сразу выполнял квесты, пока не убили. И мне показалось, что если убить бандитов за кладбищем техники, то прибегут ещё...А вообще, спавнятся, если уйти с локации и прийти снова. Дополнено 5 минуты спустя Понятно теперь, почему в оригинальном Тень Чернобыля Крот ушёл на Агропром. Надоело 150 раз умирать от рук чокнутых бандитов
  2. Добрый вечер! Большое спасибо за отзыв!)) Да я проглядел что-то и Крота забыл сделать бессмертным. Но там нужно в all.spawn лезть, и я боюсь лишний раз там менять правки, а то вдруг какой-нибудь сбой произойдёт. Да бандиты вообще лютые какие-то! У меня было - зачистил их лагерь за кладбищем техники, и уже трое бегут на подмогу. Не, квест можно сдать только Кроту. Так то этот квест на концовку не повлияет, но всё равно, соглашусь, мало приятного)
  3. Большое спасибо за прохождение)) Дополнено 11 минуты спустя Друзья! Обнаружил маленькую ошибку (как писал выше "azza") - при обыске тела может выдать ошибку. Это проблема с неправильной отсылкой на запись в библиотеке. Статья про Госпиталь не прогружается из-за опечатки. На геймплей не влияет, но вот, я сделал небольшой фикс. Просто закиньте в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не потребуется. Проверено лично. Обновлю пока архив :) фикс библиотеки.7z
  4. Забавно, что некоторые квесты вроде, и артефакты (даже название!) совпадают с другими модами :D К примеру, "Башка", оказывается, есть в Золотом шаре. Я случайно увидел, когда искал информацию на вики по сталкеру) Дополнено 0 минут спустя Ещё скажут, что скопировал ха-ха)
  5. Этого квеста не было в первой версии, на 1.0004, он появился на 1.0006. И на OGSR я его уже оставил)
  6. Неа, не мешает. Я наиграл несколько часов, не было ни одного вылета. Даже 8 активных квестов набрал.
  7. Про F я сейчас посмотрю что можно сделать. Нет, тайники не тырят) ПДА можно "Использовать". Деньги дадут
  8. Спасибо!)) Дополнено 4 минуты спустя Друзья, специально зашёл в игру, чтобы сделать скрины :))
  9. Да я сделал в игре так для себя, и на скрин и в сборку попало :D В настройках можно поменять значение
  10. Не не, это не та версия, которую обозревал Вульфсталкер. Это совершенно новая версия игры. Полностью переработанная, с учетом всех пожеланий. Ну, как говориться, лучше один раз попробовать, чем сто раз послушать описания мода) Дополнено 0 минут спустя Это как в Half-life 2 Барни: «Мне всё еще снятся кошмары про ту кошку». Кляйнер: «О, не стоит беспокоиться. Мы достигли больших успехов с тех пор. Огромных успехов!» Аликс (шепотом Гордону): «Какая кошка?»
  11. Большое спасибо! Жду отзывов, хотя бы, первое впечатление от мода. Так как мой мод не опубликован в "трендах", то пишите, пожалуйста, сюда. Кому не сложно.
  12. Большое спасибо за отзыв! Сначала даже как-то заволновался, а оказалось что проблема в репаке 😅. Всех можно транклюкировать, чтоб над головой не маячили 😀
  13. Везде по разному. На оригинальных локациях сталкеры передвигаются как и в оригинале. На Кордон или в Темную долину могут прийти Упырь и Неумеха. Добавленные локации заселены. Болота слабо заселены. Но это по моей задумке. Лес заселён мутантами, есть пара сталкеров. АТП заселён сталкерами. Кто то сидит, кто то блуждает. Иногда заходят враждебные наемники. В общем, постарался заселить все локации. Дополнено 1 минуту спустя А я там написал в описании "Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR", но все равно извиняюсь 🤪
  14. Большое спасибо! 😀 Нужно скачать только К Элизе OGSR (там внутри две папки). А fur elise total recall - это старая версия. Нужно просто закинуть только папку Bin64 и gamedata из этого же архива. И запустить игру с папки Bin64 - синий значок радиации :)
  15. Ребят, К ЭЛИЗЕ OGSR Вышла! Пожалуйста, оцените творение :) Сделал отдельную статью, так как это фактически новый самостоятельный мод
  16. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  17. С релизом! Я, к примеру, сделал свой первый мод на 1.0004 чисто с дуру. В первый раз в модострое и учился всему сам с нуля. И если честно в версиях не особо разбирался. И плюс, если правильно помню, пак локации шел как раз на 4 патч.
  18. Новости по К Элизе O.G.S.R.: 1. Решил добавить новую ветку прохождения мода, чтобы было более вариативно. Чтобы порядок посещения локаций не был как в оригинальном ТЧ. 2. Пока играл, лично у меня, не было ниодного вылета. Даже при 8 активных квестах. 3. Чуть не забросил мод с психу. Добавил новую фитчу (см. пункт 4) - случайная генерация содержимого тайников. Сделал чтобы в ПДА отображались новые тайники с добавленных локаций. Их получилось так много, что после 3 активных квестов в ПДА игра просто не прогружала НПС и интерфейс! Я умудрился перегрузить огср. Пришлось урезать. 4. Скачал мод на случайную генерацию содержимого тайников и адаптировал под свой мод. Напишите, какие предметы хотите чтобы появлялись? Сейчас стоят медикаменты, патроны, оружие, костюмы, артефакты, части тел мутантов. Я подумал, может части тел мутантов убрать? Оставить только самые редкие. 5. Ну и добавляю всякого небольшого контента. По мелочи.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования