Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. Попробуй прогнать через OGF Editor 4.1. Вроде там модели править нужно
  2. Нет. Для этой цели используются декомпиляторы от bardak'a.
  3. Без нового сюжета скорее грустно Дополнено 1 минуту спустя Впрочем, моды разные важны.
  4. Модов то густо, то пусто
  5. Просто разраб не заходит на этот сайт, выложил мод на другом.
  6. Помню гамал в адаптацию на 1.0006 патч. Вроде это F.M был.
  7. 1.0004. Мод прям чувство ностальгии навевает... С релизом получается автора!
  8. У меня просто такой вариант, что объект может находится либо в онлайне либо в оффлайне, предугадать невозможно. Поэтому нужно делать сразу две проверки чтобы вызывать две разные функции
  9. А возможно сделать такую же проверку, только для клиентского? Дополнено 0 минут спустя Должно быть типа if sobj.offline then ?
  10. Не будешь пробовать восстановить стат. пулемёт? (в ТЧ он появляется на 0-х координатах) Было бы интересно посмотреть на его реализацию в виде врезок через патчер. Находил давненько какую-то ревизию где пытались его починить, но видимо безуспешно.
  11. Как сделать скриптовую проверку того, что объект в онлайне?
  12. Если что советую покопаться в исходниках движка CoC. Там как раз таки реализован стац. пулёмет. Также можно посмотреть как это реализовано в ТЧ и в движке ОГСР. Дополнено 2 минуты спустя P.S: Ещё это было реализовано в моде "Ушедшая душа", но исходники его движка не были слиты, нужно узнавать у автора мода.
  13. Думаю в обвязке будет достаточно конфига самого пулемёта, звуков, модели, текстур. Думаю в скриптах ничего не нужно будет прописывать
  14. В ЗП нужно вводить класс стац. пулемёта в движке, а далее обвязку в самой игре.
  15. Как пример можно глянуть в OGF Editor 4.1. Там есть вкладка UserData куда прописывается путь до параметров модели: Далее уже в файлах подобного вида прописываются иммунитеты (как например у сталкеров в куртках они одни, а у сталкеров в экзоскелетах иные). Как понимаю это оно: Но сам я в этом не копался, но думаю стоит копать в эту сторону.
  16. В движок вряд ли вшивали, скорее всего что-то подкручено либо в секции НПС, либо в параметрах их моделей (в UserData)
  17. Эксперты, кто знает, из-за чего может случиться сей вылет? Вылет происходит при переходе на другую локацию по скрипту, не могу понять в чём дело. Дополнено 39 минуты спустя Подскажите, можно ли сделать убирания статика вызванного через скрипт во время прицеливания? Ванильный ТЧ.
  18. Проверь включена ли привязка обьектов.
  19. В той теме сразу идет сдк готовый
  20. Это все ТЧ моды, а тебе нужно как минимум в тему по модам на CoC
  21. Любой мод на СоС кроме аномали и стасона сто семьдесят четвертого
  22. В ванильном сталкере к сожалению иначе никак. Дополнено 0 минут спустя Можно ещё как я в ЛС писал сделать, т.е в движок вынести смену species через скрипт. Дополнено 2 минуты спустя Там же вроде надо анимацию.anm делать свою для "кометы".
  23. Приветствую. К большому сожалению я не смогу внести изменения в движок, т.к у меня возникли проблемы при его компиляции. Если вдруг кто-то согласится исправить связанные с компиляцией данного форка движка, то я сразу ввиду данный коммит.
  24. Оптимально можно заспавнить НПС под секцией stalker_monolith. У них нейтралитет с мутантами стоит.