Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. Допустим Blender: Дополнено 2 минуты спустя Допустим Blender: Для более развёрнутой информации стоит посетить YouTube и поискать ролики по данной теме, а также посетить соответствующую страничку на форуме посвещённую данной тематике -
  2. Учи Lua, изучай скрипты скакалкер и модов, гугли и МОЖЕТ БЫТЬ научишься. А вообще с конфигов начинай. А по твоему вопросу - капай НС или ОП, смотри как там накодированно и списывай попутно пытаясь понять. Если так и не выйдит, то можешь какому-нибудь модмейкеру запашлять за такой мод Дополнено 1 минуту спустя В таком случаи начни с малого, научись количество патрон в ПМ менять
  3. Проверь скрипт se_stalker, там есть список группировок которые делаются в исклювения показа в контах Дополнено 0 минут спустя Либо xr_motivator, не помню точно какой скрипт
  4. Подскажите название партикла который искажает вокруг себя пространство, типа того, что было в зп в пси разломе на Затоне или того, что играет на свалке в Последнем сталкере
  5. Может в начале игры удалять, а потом спавнить по спавн иду?
  6. deffer_impl_flat_d.vsdeffer_impl_flat.psdeffer_impl_flat_d.ps Попробуй закинуть эти файлы по пути gamedata\shaders\r3\ Дополнено 1 минуту спустя Сможешь скинуть полностью файл лога?
  7. Ну тебе тут без ящика водки навряд ли получится объяснить....
  8. Начни с малого, установи Game maker, я не знаю... Или Construct Classic Дополнено 0 минут спустя Он точно работать будет, я те отвечаю
  9. Я уверен, что Ostrov igr lego за месяц сделает круче, чем все когда либо созданные моды
  10. Мутную систему ПЫСы сделали...
  11. Да-да, это я Дополнено 1 минуту спустя Давай чини скорее, у нас тут все село твой мод ждет!
  12. ООО, новая работа моего любимого! (после Ostrov igr lego)
  13. Mikhail Mikhailovich В ОЛР есть скрипт который вводит такие параметры на сколько помню. Покопайся там в скриптах den'a, не знаю нужно ли двиг править
  14. Да кстати, тоже замечал такую беду, единственный способ который в голову пришёл, это до переинициализации просто скриптом сменить её, но проблема была в том, что она сбрасывалась. Вообще, ещё интересна, как работает схема звуков, т.е, как можно было бы записать проигрываемый звук во время сейва и записать место где он остановился, чтобы после сейв\луада он не сбросился, надеюсь понятно обьяснил суть проблемы.
  15. Вообще если будут реализованы скриптовые фишки, поправлены проблемы в сейвами и тд. То вообще шик будет. Ещё было бы шикарно, если бы было реализовано переключение эмбиента на локациях в конфигах уровней, типа никак в оригинале - играет один эмбиент всё время (ночью вообще не играет). А можно было бы менять, как в примери с погодой, получил инфопоршинь, сменил эмбиент.