- 
				
Публикаций
1 386 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
17 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paracetamol
- 
	УПС, забыл выключить Пропишите в консоле g_god off Дополнено 1 минуту спустя Похоже из за движка, попробую сделать адаптацию под более старые версии двигла огср Дополнено 1 минуту спустя Нее, я думал зввтра ссылку на тему скинуть)
 - 
	Даа, типо соляночного, только менее наваристо правда Благодарю)
 - 
	Даа, но тут еще присутствует альтарнативный сюжет если выполнить задания Безликого на арм. складах. Там и альт. финал будет
 - 
	Тч 1.0006 версии, огср в комплекте идет Дополнено 0 минут спустя OWR 3 вроде, по стандарту его юзаю)
 - 
	Автор: Paracetamol Тип: Сборка Платформа: OGSR Дата: 16.09.2023
- 116 ответов
 - 
	
- 11
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	В основном большая часть репа и попса вызывает рвотные позывы.
 - 
	Хваталка вроде, моя любимая аномалия кстати.
 - 
	Ну по сути - да Но начать лучше с Зова бездны
 - 
	Это два разных спин-оффа оригинальной трилогии, по сути, два разных мода
 - 
	Так и не узнаю о чём была сборка... Хотя я ещё на закачке с МЕГА обалдел
- 92 ответа
 - 
	
		
- anomaly
 - зов припяти
 - (и ещё 9 )
 
 
 - 
	Жду релиз уже несколько месяцев Когда дневник разработчика будет??? Хочу увидить на канале Вульфа
 - 
	Просто в огср всяких скриптовых фишек куда больше, когда домой прийду, опишу процесс создания Дополнено 29 минуты спустя Ну пока, что так опишу: 1. Спавним сталкер, можем его поставить раненым, либо в логике поставить схему wounded или remark с анимацией раненого. 2. После диалога даем инфопоршинь, закрываем диалог через функцию (не помню название, используется в оригинали повсеместно) и выполняем по таймеру след. функцию. 3. В функции по таймеру удаляем НПС и ставим темный ppe эффект, например black.ppe. Спавним мутанта с логикой чтобы после смерти выдавалась инфа или срабатывала функция. 4. На выходи из здания спавни аномалию телепорт например через скрипт (в инете найдешь функцию создания аномалий через нетпаки) и там же поставь спейс рестрикторы срабатывающие когда у нас есть инфопоршинь. 5. После убийствп мутанта срабатывает скрипт и удаляем телепорты (можеи при спавне назначить им стори ид и по нему удалять, либо удалить все обьекты в игре с данной секции) 6. После убийства мутанта спавним скриптом труп, в рюкзак ложим ПДА, в скрипте _g прописываеи его в квестовые предметы, чтобы он не пропал, труп спавеим через фунуцию alife и делаем его мертвым уже при спавне.
 - 
	Судьба Монолита: Глава I Там в одной второстепенной ветке упоминается данная тема
 - 
	Чистейшая правда!
 - 
	А я кстати до сих пор не знаю куда эти доки девать...
 - 
	Евангелион, Берсерк (1997), еще помню в детстве аниме про покемонов смотрел, не помню название...
 - 
	Да не обращай ты на него внимания, он во всех темах кроме солянок негативит
 - 
	Вчера уже смотрел у Pugach'а, но не досмотрел. Интересно перепройти мод и сравнить с конкурсной версии, тем более, что увеличен сюжет. Во всяком случаи могу уже сказать, что Автор - молодец!
 
