-
Публикаций
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Jack_Derren
-
Такие проекты по сути своей великие, но у них есть одна общая проблема - ими занимаются или 1 человек, или пару. Хотя по логике нужна хорошая команда из пары десятков мод-мейкеров, что бы такое чудо увидело свет. А так, сколько новостей было о том, как то сям то там дропаются такие проекты...Мечты. Хотя конечно интересно было б посмотреть.
-
И все же этот баг есть спустя некоторое время игры, с артами. Перезапустил игру - все нормально, нацепил 4 арта и скорость норм, спустя некоторое время опять скорость упала(перед этим снимал/одевал арты, менял, что б не разряжались за зря). Тестил час на ровном месте, ну да ладно... У артов есть параметр "Заряд" с ним понятно все, но есть такой же параметр с такой же иконкой "Потеря заряда" это что? Играю с разрядкой артов. Так же заметил, что арты разряжаются то резко -40-50 заряда, то долгое время от силы 10% разрядилось. Но это опять же, так, наблюдашка.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Тут в принципе любое оружие держать приятно, а качественные иконки и звуки всего и вся прям очень сильно влияют на погружение.
- 608 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Ну скорость просто меньше становится, когда одеваю их.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Заметил такой момент, разные типы артефактов по разному влияют на подвижность. Нацепил арт Цепень и Ночную звезду и хоть вес и добавился с них, но скорость перемещения упала в разы. То ли скорость падает от кол-ва артов на поясе, то ли от типов этих артов.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Продолжаю исследовать сей шедевр на предмет интересностей. Если рад.вода все так же хреначит сквозь Севу, то с пси интересность вышла. Зашел на Свалке в пси-аномалию(Сева прокачена на пси-защиту+таблетки, показатель от пси максимальный), и вот ТАКОЙ показатель защиты очень даж держит пси-пробой. И вот интересно, это такой байт что б игрок все же юзал таблетки даж в Севе, или все же защиты НАСТОЛЬКО много, что даж с багом(если он есть) на деф аномалия не убивает. Заметил еще, что даж если близко убиваешь кого то в штурмовом бою, тело падает на землю с озвучкой(звук осыпающейся земли и листвы).
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Еще раз по тайникам. Заметил, что не все тайники удается "открыть", особо те, что лежат в траве или как то хитро запрятаны. Игра или вообще не реагирует или удается спустя много нажатий "протыкнуться". Некоторые тайники оказались вообще не юзабельны. Встречал похожее в СоМ.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Только что заметил, что гильзы падают не только с разной озвучкой на землю/воду/ударяются об стенку, но и имеют физику и валяются на земле. Я такое последний раз в AREA видел. Воистину, лучший оружейный пак.
- 608 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
1. Добрался до Армейских складов, полез в пси-поле за артом - в итоге так же как с радейкой ситуевина. В статах пишет что примерно 55+% защиты от пси есть + закинулся пси-блокадой(получил почти фулл), а дало по башке так, словно я туда в свитере полез:D Это такие мощные аномалии, или Сева так плоха?..CoC оригинал уж давно не играл. Химию и огонь вродь держит нормально. 2. Облазил наверное 150+ тайников, чаще всего жрачка, вода, очень редко арты и патроны. Выпадают часто с убитых, но и там не намного лучше харчи...Может быть более редкое выпадение, но хабар пожирней? Но эт так... 3. У техников в апгрейдах иногда указываться прибавка +0%. 4. В: новый контент планируется? О: нет. А как добавка со стороны в виде аддона? А то хотелось бы конечно новых квестиков да диалогов почитать для атмосферки. Может кто сообразит... 5. Во время рассветов и закатов бывают просветы через текстуры зданий/объектов. P.S. 3D ПДА из Ганса прям проситься под эти анимки...
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Просто Аномали и все сборки на ее основе приелись до жути, хочется видеть инвентарь сталкера и не барахольщика...Вот и зацепил этот мод/сборка. Очень надеюсь на патчи=).
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Еще заметил, что если нормальный шлем от радейки есть или вообще одета замкнутая система дыхания, то радиация все равно проходит, при чем даж если идти по воде на болотах. Купил у ЧН их вариант Севы, и ловлю дозы радейки на воде и в рад. аномалиях. Это с оригинала?
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Заметил такие моменты: 1. Не со всеми кострами можно взаимодействовать для готовки и т.д. 2. По квесту где просят принести ствол, даж если ствол убит больше чем на 50%, заказчик платит полную цену ствола. Это задумка или баг? А то очень уж жирно выходит.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
?
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
После всяких сборок прям глоток свежего воздуха. Спасибо за мод(сборкой язык не повернулся назвать). Наверное, эпоха псевдо-реализма и псевдо-хардкора и вправду подходят к концу. Началось же это еще с MISERY кажется, 2013го и идет по сей день. Но и за собой стал замечать, и в целом за людьми, что все это потихоньку идет в прошлое. Все эти крафты, собирательство, отдышка каждые 5 метров, куча стволов и костюмов, 1000+итемов хлама(которые еще уместно смотрятся в MISERY, но совершенно потешно выглядят в Dead Air и всяких Anomaly-Gamma'х...). Теперь заметил, что в цене больше графика, оружие(меньше, но качественно), слегка сложный геймплей с хорошей реиграбельностью, анимации и конечно же оптимизация. А если это все еще объединено общей идеей, то выходит вообще годнота. Я вот зашел, увидел меню, иконки костюмов, стволов, анимации, звук и оптимизацию и понял, понял что такой геймплей больше отдает сталкерством, чем сбор мусора и копание во всем этом хламе с целью создания костюма на верстаке, или каких то еще предметов. Хорошая стрельба, звук, баланс, графика(играю с осенью-паком), оптимизация. Заметил, что не стали добавлять этот мусор и кучу ненужных костюмов/стволов(главные минусы всех Anomaly). Все самое необходимое, и по стволам и по комбезам+навесное и рем-наборы. Прям глаз радуется. Dead Air и все сборки на его основе, Anomaly и все сборки на ее основе, у них есть одно общее слово "на сегодня" - духота. То, что раньше представлялось чем то хорошим и интересным, играбельным, отдающим реализмом творением...сейчас воспринимается с улыбкой. Походу сейчас снова в моде "старая школа", старая классика. Стволы с навесным, средний костюм, пару банок тушонок и детектор с артефактом. И без тонны мусора. Обычный Ганслингер на ЗП не даст соврать. Особо много не наиграл еще, но дзен словил. Боевка погружает на все 100%, и дополняется отличным звуком! Данный мод зайдет и хардкорщикам, которые любят геймплей по типу Таркова, и игрокам, которые любят более спокойной геймплей, при этом для обоих лагерей будет главный плюс - избежание духоты а-ля Gamma-Anomaly стайл. Наиграл всего десяток часов. Но для человека, который прошел наверное все хард-моды/сборки полностью, выделил следующие: Оптимизация, отличная стрельба, баланс, графика, торговля и поиск артефактов в перемешку с исследованием локаций. Все это тут есть, и для Сталкера этого с головой хватает, без всяких там гор мусора, крафтинга, рецептов всяких, сомнительных механик и гг-астматиков, который кашляет кровью каждые 2 минуты. На этом писанина-духотища-многобукаф закончена.
- 608 ответов
-
- 4
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Если не ошибаюсь, сборка очень древняя и навряд ли кто то будет ей заниматься сейчас. А жаль на самом деле..Одна из немногих хороших сборок на SGM.
- 4 ответа
-
- 1
-
Вообще, проблема мода даж не в сюжете(мне понравился). Тут беда с "миром Зоны". Он мертвый. Понятно, что вдохновлялись Ведьмаком 3 и сделали "мир" полностью скриптовым. Вот только в Ведьмаке разрабы пошли на хитрость. У них мир там тож полностью скриптовый. Но. У каждого персонажа/группы лиц/монстра и каких то событий есть по 3-4 сценария, которые + - повторяются. С одной стороны мир мертв, с другой он живет. Правда, эт замечаешь, когда очень дотошно играешь...Хотя в Сталкере я думаю спокойно можно так же реализовать. К примеру: в том же "Тру" персонаж просто сидит у костра и травит байки и все, вот и вся "жизнь". А можно ж сделать все в том же "Тру" так, что персонаж сейчас костра->потом идет к Сидору->потом выходит от него->потом идет с кем то в рейд(там какие то события заскриптованные, к примеру нападение военных/монстров)->затем он/они возвращаются в лагерь, сидят у костра/патрулируют. Другая группа сталкеров идет с 1 локации на другую в рейд за артами, игрок их может встретить, в рейде на них нападает отряд бандитов/накрывает выброс. Другая группа сопровождает ученых куда то, те что то замеряют. На другой локе монстры нападают на лагерь сталкеров или другую стаю мутантов. Разумеется, все события полностью заскриптованы и сценарий у них 1, от силы 2. Но с другой стороны мир "живет". Тот самый эффект Ведьмака, который не мешает скриптовым сценам и т.д. но при этом заставляет игру "дышать. Минус тут только 1 - время создания всего этого. По крайней мере, игрок верит в это, хоть немного и обман, но красивый обман. 1.5т часов в Ведьмаке не дадут соврать.
-
Просто в большинстве модов ГГ это терминатор, который постоянно отключает всякие Каймановы, Выжигатели и выносит толпы монолитовцев. А тут решили сделать чувака, который просто наивный и мальца лох, и в противовес ему поставили такого вот Термита-терминатора, который в свою очередь выносит ГГ, сюжетно.
-
Многие в погоне за хардкором, забывают про играбельность. Можно ж сделать и так, что дальше подвала Сидора не пройдешь, кто то по балде оглушит или убьет что то. И назвать все это реализЪмом. Скажем так, излишне медленная скорость передвижения и какое то очень уж долгое ожидание чего то для меня всегда будут васянкой. А вот грамотная экономика в сторону усложнения, умные боты и метод "кнута и пряника" по прохождению, эт да, хардкор. Эталон для меня пока что на первом месте все еще MISERY, потом NLC(первые версии) ну и Мертвый воздух неплох. Из Сталкера никогда реализм не сделаешь в жизни, потому что пострадает погружение, играбельность и баланс. Но при этом если сделать возможность носиться по Зоне, таскать по 100 кг и убивать в соло пачками ботов, то "Сталкер" из названия можно смело убирать.) Делать из такой игры легкую прогулку нельзя никак. Смысл пропадает и название отпадает. Но и превращать игру в AREA, отдельные версии NLC, разные сборки Anomaly с упором на псевдореализм ни в коем случае нельзя, та же причина - страдает играбельность(основа) игры. P.S. Можно провести опять же разные примеры. Мертвый воздух: для идеала есть почти все. Добавить анимации, оружие(например Ганс), 3D КПК какой нить, сюжет с элементами мистики, тайны и чего то еще, и пару десяткой уникальных квестов(больше-это уже Солянка какая то) и игра мечты готова. Что делают сейчас авторы модификации(делают ли?) загадка. Или взять к примеру такую модификацию как SFZ. Бета на Кордоне вышла хорошая, многим зашла. Опять же, элемент мистики, тут главное меру знать. Вот к этой атмосфере, ограниченным сохранкам и сюжету добавить какие нибудь элементы выживания в стиле MISERY или NLC. Был бы смысл что то искать, исследовать, местами выживать и т.д. А не только идти по сюжету. В связи с этим никогда не играл в сюжетные моды, где кроме сюжета - ничего. Скучно... В общем по хардкору надо выдерживать золотую середину, всегда. Иначе пострадает что то. Играбельность или интерес пропадет. Игра не должна превращаться в тягомотину и симулятор инвентаря, но и легкой прогулкой не должна быть(Зона же!). А когда выйдет такая игра/модификация - загадка.
- 41 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
- 3 ответа
-
- 2
-
Самое забавное, что мод вышел в 2015 и закончен Микеликом в 2016, и собсна проходим на 100% еще тогда. Но люди в 2024 году все еще мучают бедный и несчастный NLC и называют себя "разработчиками" и что то там "разрабатывают" все еще. Ну да ладно, не мне судить. В конце концов Сталкер жив как никогда=) P/S еще Альпетовский движок, и тот был более стабильным. В любом случае всегда была "та самая красная надпись" которая предупреждала о памяти и что стоит перезайти.)
-
Пока что единственный минус(или задумка?) это отсутствие выброса, прошло 1.5 игровых недели, зачекал весь кордон, бар и свалку. Был только 1 заскриптованный выброс во время квеста. И еще вот думаю на счет рюкзаков, тот что в начале дали, лучше где есть по вместимости?
-
Арт на земле перед ним лежит в паре метрах.
-
Фанат в рейде с другими сталкерами, если верить словам Шайбы + сам Шайба уходит в ходку и потом появляется.