Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jack_Derren

  1. Еще очень важное уточнение: Авторы писали, что, мол, трогать в настройках ничего не надо, мод настроен. Речь конечно же об графике(хотя и тут было что настроить под себя). А вот настройки геймплея и т.д. Вот там обязательно лазить, ибо кое что(ВНЕЗАПНО) даже отключено. Так были выключены настройки динамических аномалий, некоторых мутантов(оригинальных), пси штормы и т.д. В общем для тех, кто будет играть, все же стоить зайти во все настройки кроме графики и настраивать под себя. p.s. Анимка рюкзака, которая встроена в мод, почему то по умолчанию отключена.
  2. Из нового Алайфа, заметил следующее: С Болот пришел бандит(ранее его там наблюдал) и устроился он на Свалке в депо, и так как у него была хорошая репутация, он объединился с местными сталкерами и оборонял депо от мутантов. С ним так же можно было поболтать и взять в отряд. По его душу пришли долговцы(ранее они предлагали мне задание на убийство этого бандита, я отказался) и началась перестрелка. Сталкеры вписались за своего нового друга...
  3. Заметил еще, что тут стволы дублируются, то с BaS'a, то еще откуда то, то оригинальные. И все навалено в кучу. И да, любимые стволы из ВОВ...Когда уже перестанут эту срань пихать в каждый пак. Лучше уж 60-70 стволов на всю игру, но они все и по иконкам и по анимациям хороши. Эстетика. Чем куча всего вперемешку, главное что б больше... Раз уж в основе заявлен BaS, то оставьте его, а остальное можно и удалить, уж тем более оригинальные Анормальные. Еще заметка по поводу оружейного мусора и в принципе любого мусора(наследие MISERY): Прочитал описание ранних версий, там сказано, что теперь на всю игру несколько ремнаборов для брони и столько же для стволов. Идея хорошая в принципе, в таких модам нужно избавляться от стародавних правил, но сам мусор все еще есть в игре, в тайниках, трупах(об этом говорилось в описании). Он будет оставлен просто для антуража? Как фишка? Или в итоге весь его удалят и будут просто ремнаборы? Тоже самое касается вспомогательных приблуд(трусы, носки, всякие плейбои, очки, книжки и чем там еще стволы натирают нынче?). Что с ними будет? Просто если будет оставлено 5-6 ремнаборов на всю игру, то им лучше добавить базы ремонта, а не 4-5%. Или если будет оставлены всякие носки-труселя, то сделать их юзабельными с этими "новыми" наборами, а не только со всякими смазками-спреями, которые сейчас попадаются только в тайниках и редко на трупах. Тож самое касается еще стола техников, за которым мы крафтим/чиним/апгрейдим сами. С ним что будет? Но изменения все равно интересные. Я бы убрал изменение/фишку, где напарник может починить ствол с каким то малым шансом. Даж если сам шанс мизерный, все равно читерно. Да и идея брать изначально любых в команду тож как то жестко звучит. Хотя бы отношение что б дружеские были, как в оригинале. А то, что увеличили здоровье NPC-напарникам, плюс, несомненно. Хоть не каждую минуту F5-F9 из-за этого. Заметил еще, что некоторые имена на английском, а некоторые имеют техническое типо name_ecolog_еще что то.
  4. В этот пак не играл, сказать не могу.
  5. Доброй ночи. " У меня" это где? По игре могу сказать только за Гамму, Реалити может еще что то. Играл и в большее кол-во, например "Экспедиция", но там подобные изменения не затрагивались. Большинство все же больше графические-оружейные сборки.
  6. Доброе время суток! Вот зацепило описание, решил затестить. Понимаю, что разработка еще одет и это по сути ОБТ, но пару прям явных заметок сделал(надеюсь пофиксите). Про A-Life: Он супер. Серьезно. В 99% сборок используется оригинальная симуляция жизни с Anomaly и она изучена настолько, что сюрпризов нет в принципе. Уже знаешь кто где спаунится и что ждать. Тут же мне пришли надрать задницу сквад, которого в локе я никогда не видел, но их порвал мутант, которого я тож никогда не видел там. Про оружейку: Бумстик оружейка суперская на пару с Гансом. Наверное лучшего для Сталкера не было. Но у некоторых стволов есть баги(пальцы сквозь текстуру, модель неровно сидит и т.д.), но видел в видеоролике, что вы знаете об этом и занимаетесь проблемой. Про графику: Хоть и говорилось, что б ничего особо не менять, мол, все настроено, но взял смелость покопаться. И все нормально было, довел почти до уровня С2(спасибо новой траве и освещению). Про новых мутантов: Медведь топ, эффекты тож. Хоть и видно что используется фишки псевдогиганта, но неплохо реализовано и натянуто в/на шкуру медведя. Про новый лор: То, чему единицы мододелов в таких сборках уделяют внимание. Переосмысление группировок под новые реалии неплохо зашло, в том числе стартовые наборы(ученые теперь реально ученые от правительства, а не бомжи в куртке с 1к рублей). Но есть существенные баги/упущения, которые мешают даж сейчас. Начало игры: А если быть точнее создание персонажа, оно одновременно замечательно и одновременно не доделано. За некоторые группы, например Долг или как выше скинули, за ученых, явный дисбаланс по весу. Скорее всего забыли просто напросто прописать рюкзаки. Напротив же, где то имеем новое оружие в выборе, но не имеем к нему доп. патронов. В общем, я бы пересмотрел доп. снаряжение для всех... Про интерфейс: Он оригинальный, но в меню, особенно где параметры защиты, зачем то отдельно налепили сон, голод и т.д. И это поверх иконки "Выносливость". Я бы оставил как в оригинальной Аномалии... Про КПК: Так как "Война группировок" вырезана и все что с ней связано, я бы вообще удалил с игры и с КПК упоминание о ней(настойки в меню, описание в КПК, достижение связанные с ней) что б не вводить в заблуждение и не захломлять игру. В общем, оптимизировать бы справочник под ваши реалии мода, в том числе и технические. Тож самое касается загрузочных экранов, но это так, вкусовщина. Пока продолжаю исследовать новые реалии Зоны в вашей модификации(играю за одиночку). Вердикт: Не смотря на баги и некие казусы и с пометкой что работа идет еще, это лучше чем большинство сборок/модов. Честно. И лучше хотя бы по тому, что тут алайф на хорошем уровне и + если я правильно уловил ваши слова в видео, будут добавлены целые сюжеты за каждую из группировок. А это уже на голову будет превосходить любую из существующих сборок. Ведь все игроки уже давно наигрались в "симуляторы инвентаря и строительство баз"...а вот заценить новый алайф и новые сюжеты и все при хорошей картинке - это в новинку! Спасибо огромное, что выложили мод и продолжаете работу над ним. Желаю вам хорошей разработки и скорейшего выхода финальной версии!
  7. А я все жду, когда умельцы за основу возьмут оригинал 1.3003(2014 года) и доведут местами до ума(Алайф, квесты). Она все равно по атмосфере переплевывает все позже вышедшие версии.
  8. Им бы битый код, под цифрой два исправить до конца). А они всё прожаривают своих фанбоев)). Модификации и их авторы уже давно все сделали за этих олухов, а они всё какие то там Эдишены выпускают.
  9. Именно! Геймплей максимально продуман!
  10. Эх! А я уже настроился на десяти-часовую пальбу в одну точку - выход с Болот...
  11. Наконец то вышло что то годное! А то все какие то Аномали, Гаммы да Ганслингеры всякие низкорослые...А тут на серьезных щах можно драть Шрама 24/7!
  12. Как же я рад, что разработка мода продолжается! Anomaly и прочее паразитирование на наследии MISERY поднадоело. А вот за оригинальный CoC обидно было, но не теперь, пока есть такие вот моды! Еще в ранние версии гамал и понравились стволы, звуки и анимации. Очень хорошая база вышла. Но новых заданий прям сильно не хватало. Сюда бы какие нибудь сюжеты глобальные и квесты с событиями прикрепить/создать, вообще б цены не было. Спасибо что продолжаете разработку! P>S Сюда бы что нибудь на графику/растительность и окружение вплавить, что б отдельно не искать. Мод уже, походу, перестал быть просто "оружейкой" и это хорошо. Скелет у мода отличный и его бы не помешало обвесить мясом =)
  13. Эта та самая красота, которую и в Сталкер 2 и в большинстве модов не увидеть, алайф. Волк снимается с точки после взятия кейса с документами военных на Агро. Сколько лет-то игре?)
  14. Хотели бы показать алайф уже б давно показали. Думаю, его там или вообще нет и все будет чисто заскриптовано(как в Ведьмаке), либо это временная затычка и будут пытаться патчами хоть как то допилить уже после релиза. А могут и вообще сказать - "Так все и было задумано". Просто по тем перестрелкам, что были показаны, это какая то аркада в стиле Call of Duty. Или это такая низкая сложность, что б бедные пиндосы играть не бросили, а то вдруг их еще убьют боты, игру удалят, сложная слишком! Боюсь, те, что ждут тут уровень алайфа как в какой нить Аномалии или еще где, буду разочарованы. Надеюсь все же, что это спецом так все оказуалили, что б выглядело красиво, а на деле намного лучше все обстоит.
  15. У сталкеров, что у костра в лагерях сидят анекдоты отключены? На гитаре/гармони лобают(хотя звук не всегда есть, пропадает) а вот анекдоты сколько играю вообще не слышал. Прям часть атмосферы минус..
  16. Вот честно, Сталкеру не хватает нынче хороших долгих сюжетов(не на пару вечеров, а на пару недель) и хороших, новых локаций. Особенно если они так дотошно воссоздаются, как показано на скринах. Мое почтение.)
  17. 18 вечера? Рано. Я тащил соль и кислоту вот, по пути, вместе с альбомом. Время было 23.00+. Санек там сидел. Дополнено 4 минуты спустя У меня вот наоборот, не с появлением проблема, а с исчезновением. Отдал маляву Рашпиля, прихожу назад(Лохматый исчез уже) А Рашпиля нет, а кодла его сидит. Раньше помню вродь все уходили. А теперь что? Что то меняли в квесте? Сдохнуть он точно не мог.
  18. По Саньку еще такой момент, он говорит, что утром-днем в ходке, а вечером и ночью обратно обустраивается. А то я ему днем притащил альбом, а его нет. Не помню, ранее было такое или нет...
  19. До сих пор считаю, что самая лучшая концовка NLC это финал от Микелика, которая еще в 7.5 появилась. Пробуждение в домике дока и с пафосным окончанием "- Я - Меченный!"
  20. Если через кусты рывками, можно, но эт если без перегруза. Я стараюсь вообще по максимуму всех обходить. В этой версии что либо фармить не очень актуально, из-за ограниченного склада.
  21. Изменили поведение, мобы теперь отвязаны от гулагов. Могут с другой части локи даж прибежать. Например на визг тушканов. Так же более агрессивно преследуют и на большее расстояние. И эт не только кабаны, а вообще. У меня на блокпост Долга на Свалке псевды прибегали, которые спавнились аж за стоянкой "Кокосов"
  22. В этой версии Саня так же после квеста с Крысой появляется? На старом месте?
  23. Ну я его никогда не брал у старого, ток чисто технически, с отгрузкой. Думал, мб тут что то поменяли. Я переход на Болота у Небова взял только на 12-13й день)))
  24. Приперся на Болото по квесту ПДА Любера, тут же, впервые в этом прохождении встретил Степаныча. Старый забыл выпить таблетки и предлагает мне купить "холостой" переход на Агро, который я ток что узнал от Кирпича. Как то не продумано...