Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jack_Derren

  1. Такие проекты по сути своей великие, но у них есть одна общая проблема - ими занимаются или 1 человек, или пару. Хотя по логике нужна хорошая команда из пары десятков мод-мейкеров, что бы такое чудо увидело свет. А так, сколько новостей было о том, как то сям то там дропаются такие проекты...Мечты. Хотя конечно интересно было б посмотреть.
  2. И все же этот баг есть спустя некоторое время игры, с артами. Перезапустил игру - все нормально, нацепил 4 арта и скорость норм, спустя некоторое время опять скорость упала(перед этим снимал/одевал арты, менял, что б не разряжались за зря). Тестил час на ровном месте, ну да ладно... У артов есть параметр "Заряд" с ним понятно все, но есть такой же параметр с такой же иконкой "Потеря заряда" это что? Играю с разрядкой артов. Так же заметил, что арты разряжаются то резко -40-50 заряда, то долгое время от силы 10% разрядилось. Но это опять же, так, наблюдашка.
  3. Тут в принципе любое оружие держать приятно, а качественные иконки и звуки всего и вся прям очень сильно влияют на погружение.
  4. Заметил такой момент, разные типы артефактов по разному влияют на подвижность. Нацепил арт Цепень и Ночную звезду и хоть вес и добавился с них, но скорость перемещения упала в разы. То ли скорость падает от кол-ва артов на поясе, то ли от типов этих артов.
  5. Продолжаю исследовать сей шедевр на предмет интересностей. Если рад.вода все так же хреначит сквозь Севу, то с пси интересность вышла. Зашел на Свалке в пси-аномалию(Сева прокачена на пси-защиту+таблетки, показатель от пси максимальный), и вот ТАКОЙ показатель защиты очень даж держит пси-пробой. И вот интересно, это такой байт что б игрок все же юзал таблетки даж в Севе, или все же защиты НАСТОЛЬКО много, что даж с багом(если он есть) на деф аномалия не убивает. Заметил еще, что даж если близко убиваешь кого то в штурмовом бою, тело падает на землю с озвучкой(звук осыпающейся земли и листвы).
  6. Еще раз по тайникам. Заметил, что не все тайники удается "открыть", особо те, что лежат в траве или как то хитро запрятаны. Игра или вообще не реагирует или удается спустя много нажатий "протыкнуться". Некоторые тайники оказались вообще не юзабельны. Встречал похожее в СоМ.
  7. Только что заметил, что гильзы падают не только с разной озвучкой на землю/воду/ударяются об стенку, но и имеют физику и валяются на земле. Я такое последний раз в AREA видел. Воистину, лучший оружейный пак.
  8. 1. Добрался до Армейских складов, полез в пси-поле за артом - в итоге так же как с радейкой ситуевина. В статах пишет что примерно 55+% защиты от пси есть + закинулся пси-блокадой(получил почти фулл), а дало по башке так, словно я туда в свитере полез:D Это такие мощные аномалии, или Сева так плоха?..CoC оригинал уж давно не играл. Химию и огонь вродь держит нормально. 2. Облазил наверное 150+ тайников, чаще всего жрачка, вода, очень редко арты и патроны. Выпадают часто с убитых, но и там не намного лучше харчи...Может быть более редкое выпадение, но хабар пожирней? Но эт так... 3. У техников в апгрейдах иногда указываться прибавка +0%. 4. В: новый контент планируется? О: нет. А как добавка со стороны в виде аддона? А то хотелось бы конечно новых квестиков да диалогов почитать для атмосферки. Может кто сообразит... 5. Во время рассветов и закатов бывают просветы через текстуры зданий/объектов. P.S. 3D ПДА из Ганса прям проситься под эти анимки...
  9. Просто Аномали и все сборки на ее основе приелись до жути, хочется видеть инвентарь сталкера и не барахольщика...Вот и зацепил этот мод/сборка. Очень надеюсь на патчи=).
  10. Еще заметил, что если нормальный шлем от радейки есть или вообще одета замкнутая система дыхания, то радиация все равно проходит, при чем даж если идти по воде на болотах. Купил у ЧН их вариант Севы, и ловлю дозы радейки на воде и в рад. аномалиях. Это с оригинала?
  11. Заметил такие моменты: 1. Не со всеми кострами можно взаимодействовать для готовки и т.д. 2. По квесту где просят принести ствол, даж если ствол убит больше чем на 50%, заказчик платит полную цену ствола. Это задумка или баг? А то очень уж жирно выходит.
  12. Автор в одном из видео упомянул, что не только логику и перемещение нпс с 0 делать придется, но и в целом сюжетные моменты/cценки так же с 0 прорабатывать и внедрять. Тем более, что ту же Припять аж вон как развернули.) Да и Радар прям оч сильно изменен в сравнение с оригиналом.
  13. После всяких сборок прям глоток свежего воздуха. Спасибо за мод(сборкой язык не повернулся назвать). Наверное, эпоха псевдо-реализма и псевдо-хардкора и вправду подходят к концу. Началось же это еще с MISERY кажется, 2013го и идет по сей день. Но и за собой стал замечать, и в целом за людьми, что все это потихоньку идет в прошлое. Все эти крафты, собирательство, отдышка каждые 5 метров, куча стволов и костюмов, 1000+итемов хлама(которые еще уместно смотрятся в MISERY, но совершенно потешно выглядят в Dead Air и всяких Anomaly-Gamma'х...). Теперь заметил, что в цене больше графика, оружие(меньше, но качественно), слегка сложный геймплей с хорошей реиграбельностью, анимации и конечно же оптимизация. А если это все еще объединено общей идеей, то выходит вообще годнота. Я вот зашел, увидел меню, иконки костюмов, стволов, анимации, звук и оптимизацию и понял, понял что такой геймплей больше отдает сталкерством, чем сбор мусора и копание во всем этом хламе с целью создания костюма на верстаке, или каких то еще предметов. Хорошая стрельба, звук, баланс, графика(играю с осенью-паком), оптимизация. Заметил, что не стали добавлять этот мусор и кучу ненужных костюмов/стволов(главные минусы всех Anomaly). Все самое необходимое, и по стволам и по комбезам+навесное и рем-наборы. Прям глаз радуется. Dead Air и все сборки на его основе, Anomaly и все сборки на ее основе, у них есть одно общее слово "на сегодня" - духота. То, что раньше представлялось чем то хорошим и интересным, играбельным, отдающим реализмом творением...сейчас воспринимается с улыбкой. Походу сейчас снова в моде "старая школа", старая классика. Стволы с навесным, средний костюм, пару банок тушонок и детектор с артефактом. И без тонны мусора. Обычный Ганслингер на ЗП не даст соврать. Особо много не наиграл еще, но дзен словил. Боевка погружает на все 100%, и дополняется отличным звуком! Данный мод зайдет и хардкорщикам, которые любят геймплей по типу Таркова, и игрокам, которые любят более спокойной геймплей, при этом для обоих лагерей будет главный плюс - избежание духоты а-ля Gamma-Anomaly стайл. Наиграл всего десяток часов. Но для человека, который прошел наверное все хард-моды/сборки полностью, выделил следующие: Оптимизация, отличная стрельба, баланс, графика, торговля и поиск артефактов в перемешку с исследованием локаций. Все это тут есть, и для Сталкера этого с головой хватает, без всяких там гор мусора, крафтинга, рецептов всяких, сомнительных механик и гг-астматиков, который кашляет кровью каждые 2 минуты. На этом писанина-духотища-многобукаф закончена.
  14. Если не ошибаюсь, сборка очень древняя и навряд ли кто то будет ей заниматься сейчас. А жаль на самом деле..Одна из немногих хороших сборок на SGM.
  15. Jack_Derren

    True Stalker

    Вообще, проблема мода даж не в сюжете(мне понравился). Тут беда с "миром Зоны". Он мертвый. Понятно, что вдохновлялись Ведьмаком 3 и сделали "мир" полностью скриптовым. Вот только в Ведьмаке разрабы пошли на хитрость. У них мир там тож полностью скриптовый. Но. У каждого персонажа/группы лиц/монстра и каких то событий есть по 3-4 сценария, которые + - повторяются. С одной стороны мир мертв, с другой он живет. Правда, эт замечаешь, когда очень дотошно играешь...Хотя в Сталкере я думаю спокойно можно так же реализовать. К примеру: в том же "Тру" персонаж просто сидит у костра и травит байки и все, вот и вся "жизнь". А можно ж сделать все в том же "Тру" так, что персонаж сейчас костра->потом идет к Сидору->потом выходит от него->потом идет с кем то в рейд(там какие то события заскриптованные, к примеру нападение военных/монстров)->затем он/они возвращаются в лагерь, сидят у костра/патрулируют. Другая группа сталкеров идет с 1 локации на другую в рейд за артами, игрок их может встретить, в рейде на них нападает отряд бандитов/накрывает выброс. Другая группа сопровождает ученых куда то, те что то замеряют. На другой локе монстры нападают на лагерь сталкеров или другую стаю мутантов. Разумеется, все события полностью заскриптованы и сценарий у них 1, от силы 2. Но с другой стороны мир "живет". Тот самый эффект Ведьмака, который не мешает скриптовым сценам и т.д. но при этом заставляет игру "дышать. Минус тут только 1 - время создания всего этого. По крайней мере, игрок верит в это, хоть немного и обман, но красивый обман. 1.5т часов в Ведьмаке не дадут соврать.
  16. Jack_Derren

    True Stalker

    Просто в большинстве модов ГГ это терминатор, который постоянно отключает всякие Каймановы, Выжигатели и выносит толпы монолитовцев. А тут решили сделать чувака, который просто наивный и мальца лох, и в противовес ему поставили такого вот Термита-терминатора, который в свою очередь выносит ГГ, сюжетно.
  17. Jack_Derren

    True Stalker

    Термит вроде, не?
  18. Многие в погоне за хардкором, забывают про играбельность. Можно ж сделать и так, что дальше подвала Сидора не пройдешь, кто то по балде оглушит или убьет что то. И назвать все это реализЪмом. Скажем так, излишне медленная скорость передвижения и какое то очень уж долгое ожидание чего то для меня всегда будут васянкой. А вот грамотная экономика в сторону усложнения, умные боты и метод "кнута и пряника" по прохождению, эт да, хардкор. Эталон для меня пока что на первом месте все еще MISERY, потом NLC(первые версии) ну и Мертвый воздух неплох. Из Сталкера никогда реализм не сделаешь в жизни, потому что пострадает погружение, играбельность и баланс. Но при этом если сделать возможность носиться по Зоне, таскать по 100 кг и убивать в соло пачками ботов, то "Сталкер" из названия можно смело убирать.) Делать из такой игры легкую прогулку нельзя никак. Смысл пропадает и название отпадает. Но и превращать игру в AREA, отдельные версии NLC, разные сборки Anomaly с упором на псевдореализм ни в коем случае нельзя, та же причина - страдает играбельность(основа) игры. P.S. Можно провести опять же разные примеры. Мертвый воздух: для идеала есть почти все. Добавить анимации, оружие(например Ганс), 3D КПК какой нить, сюжет с элементами мистики, тайны и чего то еще, и пару десяткой уникальных квестов(больше-это уже Солянка какая то) и игра мечты готова. Что делают сейчас авторы модификации(делают ли?) загадка. Или взять к примеру такую модификацию как SFZ. Бета на Кордоне вышла хорошая, многим зашла. Опять же, элемент мистики, тут главное меру знать. Вот к этой атмосфере, ограниченным сохранкам и сюжету добавить какие нибудь элементы выживания в стиле MISERY или NLC. Был бы смысл что то искать, исследовать, местами выживать и т.д. А не только идти по сюжету. В связи с этим никогда не играл в сюжетные моды, где кроме сюжета - ничего. Скучно... В общем по хардкору надо выдерживать золотую середину, всегда. Иначе пострадает что то. Играбельность или интерес пропадет. Игра не должна превращаться в тягомотину и симулятор инвентаря, но и легкой прогулкой не должна быть(Зона же!). А когда выйдет такая игра/модификация - загадка.
  19. Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
  20. Самое забавное, что мод вышел в 2015 и закончен Микеликом в 2016, и собсна проходим на 100% еще тогда. Но люди в 2024 году все еще мучают бедный и несчастный NLC и называют себя "разработчиками" и что то там "разрабатывают" все еще. Ну да ладно, не мне судить. В конце концов Сталкер жив как никогда=) P/S еще Альпетовский движок, и тот был более стабильным. В любом случае всегда была "та самая красная надпись" которая предупреждала о памяти и что стоит перезайти.)
  21. Jack_Derren

    True Stalker

    Пока что единственный минус(или задумка?) это отсутствие выброса, прошло 1.5 игровых недели, зачекал весь кордон, бар и свалку. Был только 1 заскриптованный выброс во время квеста. И еще вот думаю на счет рюкзаков, тот что в начале дали, лучше где есть по вместимости?
  22. Jack_Derren

    True Stalker

    Арт на земле перед ним лежит в паре метрах.
  23. Jack_Derren

    True Stalker

    Фанат в рейде с другими сталкерами, если верить словам Шайбы + сам Шайба уходит в ходку и потом появляется.