-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Jack_Derren
-
Жаль, нельзя сразу пару вариантов выбрать.) Пройдя порядком модов, стал ценить в моде общую картину, постановку мира, проработанный лор(пример:Dead Air, NLC7, MISERY,). Новый сюжет эт конечно хорошо, но еще лучше дополненный старый, местами расширенный, а если все это интересно приправлено усложненным геймплеем(не васянкой) то вообще изюминка. Короткометражки или моды про...наемников(несмотря на то что это моя любимая группировка) избегаю. Нравится модификации на 100 часов, но не затянутые на те же 300. Ловлю кайф с новых элементов геймплея, особенно в угоду реализма, но реализма, который не притянут за уши и где есть фишки ради фишек(Привет A.R.E.A.). Например, воровство в зоне тема классная, есть и в NLC и в Воздухе, но воровство во сне(Привет взвешивание перед сном) бредятина, потому что любой игрок не даст себя обворовать во сне т.к. просто переиграет. Проще говоря фишка просто не работает. не будет никогда работать, в отличии от общего воровства в зоне, так как заставляет игрока делать тайники или покупать хранилище , то есть игрок полностью отрабатывает эту механику. И таких примеров много. Понравились пару модов, которые играют на расширение лора, зоны(Например Народная солянка 2016, не путать с ОП2, OGSE final 2.0, не путать с OGSR, Лост Альфа 2014го, не путать с DC или расширенном версией). Взять к примеру ту же Альфу. Играю только в версию 2014го года, в ней идея, задумка, ибо далее авторов понесло. Это многих модов коснулось, когда прогресс в развитие стал якорем. Тот же NLC, когда ты раз за разом возвращаешь к версии 7.5 или 7.5.3., ибо тошнит от более "новых". В общем, последние года 2 потаюсь найти для себя моды где интересность мира, лора и сюжета гармонирует со сложностью геймплея. Жду очень литруху деда, надеюсь там с лором не подведут. Хорошее построение мира, лора, сюжета и идей, под соусом харда, наверное что то такое заставляет играть в бедный иксрей до сих пор.)
-
Заходить в подобные темы и читать горение казулов - отдельное блаженство.)) А вообще Dead Air делает хорошую ставку именно на НОРМАЛЬНЫЙ хардкор. Вот тебе арты, вот тебе охота, хорошая бартерная система(Почти уровень NLC) и так же лабы, в которых можно норм фармануть при осмотре всех дыр. Вот недавно играл в аномалию, не понравилось то, что там можно все настроить под себя, странно что кто то в 21..22? году читает это плюсом, повесили баланс на игрока и ебись как хочешь. А в дедке с этим проблем не было, наверное один из немногих хард-модов где нормально простроен баланс. 1 минус - нет квестов и историй хороших, которые можно было бы залипнув на часик-другой почитать. А таки да, хардкор победил, т.к. легкая и казуальная игра быстро надоест и заставит бросить играть в себя.
-
В целом понравилось, особенно про "наполнение". Давно стал замечать, что в модификациях разрабы пытаются делать БОЛЬШЕ, но менее качественно, и думают что это лучше. Всякие ОП 2.1 и прочие васянки этим грешат. Вот тут этот вопрос хорошо что подняли, еще автор SFZ что то подобное мутит, упор на атмосферу и проработку, на мелочи.
-
Как раз таки ХАРДКОР это один из двух столпов NLC, второй эт ЛОР Зоны и погружение в него.(Задумка Сяка в жестком выживании и исследовании Зоны и ее лора). Убрав из NLC хард, останется пустой код. Вот дрочные моменты с таймерами да, еще в "Побеге" писал об этом, но хард ни в коем случае трогать нельзя.
-
Сейчас бы одни из лучших модов в принципе на сталкер(Misery и NLC) в плохой пример приводить. Бедные казуальщики)
-
Финала с точкой как в 7.5 там нету. Но плюс-минус мб и есть, я ж не гамал сам еще. В любом случае, если больше не во что гамать, можешь поиграть в эту сборку, она того стоит. Я бы и сам опробовал 2й раз ее, но проходить одновременно два NLC эт уже слишком.)
-
Там сюжет до ЧАЭС сделан, сама станция пока не подключена. Дополнено 1 минуту спустя Хотел бы заценить сюжет на северных локах...Но увы, уже начал 7.5...Ток через пол года если только..)
-
Ой, а я на нее особо и не обратил внимания, привык, что эти ссылки как мухи отмирают. Как 7.5 докачаю, качну и эту, на всякий, пусть будет в закромах. Ссылка вроде и правда робит. Благодарствую.
-
Да там разница не очень прям большая. Где то плюс, где то минус... По старым ходкам помню, что добавлены заметки по квестам, обновлены шкурки оружия и иконки нпс. Вроде бартер еще выписан в пда...Может еще что есть..не помню уже точно. Я уж на этой начну. Но все равно спасибо.
-
Собрался тряхнуть стариной, но увидел что ссылки так и не обновили, а жаль. Пришлось искать в инете(т.к. на компе затерялся оригинал). Если кому то интересно или кто то искал когда то, то вот тут нашел.(Сайт другой, НЕ ПИАР).https://gk-stalker.xyz/games/shadow-of-chernobyl/938-nlc-7-ya-mechenyy-75-ot-mikelika.html
-
Кто то шутил, что в новых билдах нлс только и делают что перекладывают хлеб с консервой...Больше не шутите...
-
Красиво, трудно спорить. Но. Хотелось бы хоть каких нибудь деталей...Например, будут ли сюжет или сюжеты, квесты на уровне ЗП. А то фулл фриплей моды уже поднадоели.
-
Слетела логика и он куда то убег и там сдох. Или просто его спавн похерился, 1й раз такую проблему вижу, если честно. Попробуй переиграть с момента когда он спавнится... В оригинале вродь с болтовни с Волком, а тут скорее всего с Сидора. Если не поможет, тогда уже вопрос к автору сборки. P.S. Ковыряние нлски до добра не доводит!)
-
Если квест сдан с Шустрым, то можешь валить их смело, ничего не будет. Вообще, удивлен, что кто то проходит мирным путем все еще, это ж олд шол. Их обычно псы рвут еще до валунов.
-
Всегда считал, что ствол в сталкере для защиты себя от Зоны, а не для цели или понтов, "что б было"...После NLC не могу использовать навороченные стволы и т.д., и в принципе не переношу моды где больше 15-20 видов оружия.Только ПМ и только АК-74 на всю игру...Old.
-
Ничеси какой динозавр откопали, но самая лучшая как не крути это 7.5.3. образца 2016-2017 года. Она же ФИНАЛЬНАЯ на данный момент, если мы говорим о "том самом" . Все остальное, 3.0, 3.7, 3.8(?), "Побег в прошлое", Лайт едишн, харды и т.д.. Это сборки на основе энлски, не более. Вообще, заметил тенденцию, что чем больше сборок и т.д.. тем больше туда дерьма суют, оружия много(зачем?) Судный день настал, ток т-800 не хватает. Квестов уже как в народной солянке, хе. Ведь в 7.5 было мало квестов с наградами для поддержки штанов+цз и был сюжет, остальное время игрок выживал и просто бродил по Зоне, поисках артов. А сейчас какой стрим или запись не гляну, одни диалоги и выполнение квестов. Наследие оп. Движ. Альпета как то больше ламповее чтоль, меньше багов всяких пиликаний, оружейка старая получше, не из магазина, не отполирована, потасканая, иконки старые более ламповые, то что нужно. Только 1 неприятный момент, временное дрочево. Но т.к. квестов-солянок-васянок из новых версий тут нет, то мб и неплохо. Чую, 3й раз перепройду эту версию. Лучше все равно не придумают.
-
У хардкора очень тонкая грань, которая может легко из-за неопытности разработчика/моддера перейти в васянство и дрочево. Один из ярких примеров хорошего хардкора, это MISERY, NLC 7 "Побег в прошлое" и еще мб пару модов. Должен ли он быть в сталкере? Да, т.к. игра явно не про барби. Однако саму эту грань легко нащупать тем. кто много играет в подобные моды. Например взять NLC, который прошел 4 раза. Наличие сохранок у костра и только у него, это хард, но 1 костер на 1.5 локации это васянство. Чистка и обслуга оружия и его ломка, это хардкор. Но поломка ствола с 2-3 отстрелянных рожков это васянство. Наличие астмы на подземных локах и наземных, это хардкор, но делать пол Зоны в этой астме васянщина. Временные таймеры а-ля "выварить капсулу, подождать починку ствола, зарядка пда, или сюжетное ожидание чего то" это хардкор. Но увеличивать время этого ожидания в 10 раз ради растягивания - это васянка. Воровство в игре, на локах, это хардкорно, но делать воровство платных нычек или во сне(ПРИВЕТ "взвешиванию" из релиза 2015" это васянство. Продолжать можно бесконечно. Но мысль думаю понятна и так. Переиграл все хард-моды наверное. Но максимально к понятию нормального хардкора подошел только MISERY и "Побег в прошлое" PS Возможно, в будущем в этот список попадет SFZ, если сохранки останутся и автор сделает более жесткую экономику и баланс, но не васянскую, как в NLC других версий.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Добрый день всем. Наконец после NLC дошли руки до этого распиаренного чуда. И внезапно, это правда чудо! Такой атмосферы я вообще нигде не видел. По крайней мере на ТЧ(не считая nlc, после него ничего толкового не выходило). На первом месте по атмосфере у меня всегда будет стоять MISERY, но этот мод если и не обогнал его, то точно в одном строю с ним. Хз, но таких мурашек еще не испытывал. Задумка со сверх-выбросом хороша хотя бы тем, что развязывает авторам руки в плане постановки этой т.к. "Новой Зоны" Тема с мистикой, отсылками с Меченым и фантомами 10/10. Оформление худа в стиле минимализма, это опять же супер. Сохранение только возле кос...приемников хорошая идея, при чем автор не стал полностью копировать схему NLC, а сделал свое, это лучшая часть геймплея, для харда то что надо. Можно было бы развить тему с сохранками у радио, например сделать так что в NLC мы носим с собой спички, а тут батарейки, обыграть это, мол не все приемники работают исправно(подзарядить). Можно было б сделать вообще, что б от батареек работало КПК, ПНВ, фонарик и собственно для сохранок у радио. Но эт так, моя фантазия. Отдельно хочу выделить хорошую работу со звуком. Оружейка из NLC тож хорошо заходит. Надеюсь вся игра будет выдержана в таком стиле. Кол-во лок тож неплохо, главное не переборщить...Надеюсь, что помимо сюжета и атмосферы все же будут и другие классические вещи для модификации(доп.квесты на уровне, фриплей, пару торговцев с их заданиями и т.д.) К системе "Достижений" отношусь нейтрально, но вроде неплохо дополняет...Заставляет исследовать и что то рыскать. Из багов, не смог до конца прокрутить описание предметов, и что то не то с ценами...оригинальные что ль...вроде закос под NLC, MISERY или что то близкое, но цены...хотелось бы что б в такой Зоне - оружие, снаряга, еда, патроны и другая амуниция ценилась и доставалась тяжко...Это еще больше бы увеличило погружение в мир Новой Зоны и дополнило бы атмосферу какой то скрытой опасности и безысходности(хотя казуалы будут верещать). В целом, дополнять можно еще очень много, но не удивлен почему мод в топе, и наверное такую оценку можно даж поддержать. Желаю авторам самого лучшего и удачной разработки сия шедевра. Жду не дождусь РЕЛИЗ. Спасибо.
-
Это ОБТ, тут баги/неточности по всем законам жанра должны быть, разрабы сами об этом писали. В 1.0 может что то исправят, что то дополнят, что то вырежут. Про износ оружия могу смело согласится, подобная проблема еще с MISERY, игроки из-за такой скорости поломок просто боятся стрелять с только что купленного ствола.
-
Пересматривая стрим Петренко по версии 7.6, где в начале Микелик рассказывал о задумках, понял, что "Побег в прошлое" 1.0 это переосмысленная Михаилом его же версия 7.6, переделанная, хех. Слишком много перекочевало идей.)
-
Может не то цитанул, бывает...Люди темы не читают полностью, так, мельком, столько и вопросов...А лучше было сразу пометить в шапке, мол, что постоянно фиксы выходят. Что бы не вводить в заблуждение. А слово "правка" может как раз ввести в это заблуждение, вот и не использую..А патча там действительно нет, ведь он накопительный, патч-фикс, а вот уже мелкие фиксики - на регулярной основе, хотя я сам не всегда порой успеваю все зачитывать))
-
Это фиксы/патчи, не правки..А ссылка уже давно есть "Тема автора" - это и есть ссылка. Там не так много написано, сложно заплутать.
-
- 16.02 - Добавлен вызов Доктора перед походом ГГ на Янтарь, если ГГ ещё не говорил с ним о Клыке. - Исправлена ошибка сдачи брони Скряге по побочному заданию (не та была прописана, которую требовал). - Пахом покупает банки с Холодцом. - Опечатки, текстовые неточности.
-
NLC это такая вещь, куда лучше ручками не лезть. Уже сколько примеров горящих на ютубе обитает...Есть облегченная версия, там можно где угодно делать сейв. Эта же версия не облегченная, а укороченная в плане вырезанной мутотени и дрочева. Если убрать костры- то это не NLC уже.
-
Вторая порция впечатлений, ух)Сюжет очень хорошо идет, связно и грамотно. В старых версиях как то кусками, по швам... Дошел до ТЧ по сюжету(отвел Клыка), при этом побывал на Янтаре. Съем тайника Круглова...это что то с чем то. В 3.0 было почти, почти изи. Тут же огреб по самое, но прошел. 3 полтера, 2 бюрера, десяток снорков, столько же зомбей+ кров вродь(в темноте не видно было) в довесок откуда то прибежали псевды и кабаны. Такого ада даж в 3.0 на 60й+ день не припомню(по своему старому прохождению если вспоминать) тут же, пока 22 день. И такая жопа, мб так "повезло"... И самое сочное - сам тайник, там был...1 антирад и огненный шар. В 3.7 не играл, но в 3.0 там капсула была, пачка антирадов и что то еще...В какой именно версии переделали хз, но хард полный, уж молчу насколько в -минус ушел после такой ходки)) Но не стал переигрывать, хард есть хард) Но в старых версиях точно легче было. Покупка ВСС откладывается с такими "доходами" )