-
Публикаций
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ник Нуми
-
Кх-м, дратути! Моды от этой команды, можно узнать даже поглядывая на монитор из-за угла, ибо кат-сцены, сюжет, подача сюжета, квесты - это все одна большая фишка модов от них. И тут этого - отбавляй! Сюжет: Сюжет встречает нас с новым главным героем, но все в той же вселенной модецких от этой команды. Здесь присутствуют как и новые, так и старые персонажи которые кружатся вокруг главного героя. В том плане, что содействуют ему в его похождениях в Зоне. Первоначально, для многих.. может показаться что тут банальный сюжет с банальной завязкой и кто-то уже возможно даже мог бы пред угадать финал, но то как эти ребята подали его, то.. как все тут развернуто.. это.. не знаю, описать эти чувства - довольно тяжело. Это действительно смотрится так по новому, что просто глаза попросту не могут радовать, сама подача - шик. Дабы не спойлерить особо сюжет,напишу что он - хорош, правда.. после определенного момента, сложилось впечатление, что далее уже все начало происходить более в быстром темпе, дабы привести нас к финалу. Чувствуется вдохновение от разных других существующих уже игр, сильно выделяется тут всеми любимо-нелюбимый Киберпанк, и это.. хорошо работает во вселенной Сталкера! А момент когда персонаж.. кх-м, спит, и то что он видит - мое почтение. Но и там довольно сильный момент, который смог выдать долю экстаза в этом всем. Хотелось бы детальнее расписать, но тут уже будут спойлеры по этому.. как-то так) Квесты: В своих отзывах впервые пишу что либо о квестах, но тут это того стоит. Квесты, это один из тех параметров, которые напрямую влияют на сюжет, и в них - есть своя история, своя подача, и рассказ о том как обстояют дела нынче в Зоне после действий прошлой модификации. Они интересны, они так же разбавлены кат-сценами, озвучкой, и поворотами, они приносят свои плоды в виде денежных средств, или же припасов с оружием, и они приводят все к тому, что за помощь какому-то бедняге в простом деле - это вернется тебе тем, что он поможет тебе в дальнейшем в сюжете. Они хороши. Диалоги написаны хорошо, один из них на момент написания сломан, но все же - это ОБТ. Отмечу что лучшим квестом, где мы встретим двух легенд - это квест с названием Жмыхнуло. :) Графика: Потрясная картинка в исполнении MayLay. Да, из-за нее ,возможно у многих на стадии ОБТ (кто-то ловил и на стадии ЗБТ) могут случиться ряд проблем, но, на моем железе - все выдалось отлично. Приятный ФПС, приятная картинка на глаз, все было на вышке. Тени, освещение, лучи, модели мутантов, да и знакомый нами пак HD пак моделей - потрясная работа! Поклон за труд с графикой, его я оценил! Звук: Один из главных как по мне.. параметров в игре, помимо сюжета. Ведь с хорошей картинкой и сюжетом, нужно хорошее звуковое сопровождение, и тут как и в прошлых модах, авторы постарались. Эмбиент, звуковые сопровождение во время кат сцен, все работает хорошо. А моменты со звуком в кат сценах - ещё лучше. Они подобраны правильно, они играют свою роль в них, и они умеют держать баланс в том, что ты не чувствуешь какого-то кринжа. Некоторые были взяты из других игр, и они в этом дело вписываются. Кат-сцены: Без комментариев.. все те, кто в первые играет в этот мод, вас ждет очень.. очень приятные кат сцены. Они тут на вышке. Словно более склонны к чему-то киношному, нет.. может я слегка переоцениваю, но все же, труд который здесь вложен в них - очень, повторюсь.. ОЧЕНЬ сильный. Они правда удивляют, и очень хорошо играют в паре с сюжетом, и повествованием. Именно они делают уникальность в подаче сюжета, и они играют у тебя на эмоциях. Ибо, тебе правда становится приятно смотреть на моменты. Геймплей: С ним присутствуют кое-какие проблемы которые в дальнейшем решат, но даже не смотря на это, мне он понравился. Тут наше любопытство в поисках чего-то полезного по локациям - приносит свои плоды. Сама стрельба - приятна, изучать что либо - всегда интересно, ибо ты знаешь, что тебя что-то да ожидает за этот интерес в поисках чего либо. Вот что правда чутка напряг есть, и это стычки в конце с НПС, и стычки со снорками.. Абалдеть(голосом Стаса Аскета), я словно вернулся во времена КНХЖ где был момент с ними, когда их много, им нужно всадить хорошо, и они тебя цапают с одного удара.. так же, хотелось бы отметить что экономика в начале - может испугать, однако ближе уже к середине, осознаешь что с ней можно жить. Цены конечно слегка космические, но и игра нам выдает довольно много вариантов заработка, да и если вернутся к моменту с исследованием, она вознаграждает тебя довольно щедро, что в последствии.. не особо тянет тебя к торговцу или к медику прикупить что-то уж чего сильно не хватает, разве что.. в начале. Озвучка: Хорошая.. некоторые актеры малость не дотягивают (Арнольд к примеру), но не чувствуется их халтурность. Старались, выдали из себя эмоции, передали точнее эмоции в своего персонажа, поигрались правильно с интонацией, и ты веришь им. Многим повстречаются знакомые уже актеры озвучки которые принимают участь в других модах, и что приятно, ибо они поднимают свой уровень в этом ремесле, да и людям приятно слышать их. :) Итог: ЛС - очень.. очень хорошая модификация. Это не короткометражка, как многие их не любят, это без доли какой-то кринжа( привет Чужому среди Чужих ) этот мод - стоит вашего внимание. Он проходится за пару вечеров плотной игры, и он выдаст вам очень.. очень хорошие эмоции. Я крайне сильно благодарен всей команде, всем тем кто принял участь в этом моде. Благодарен Чектору за его сценарий, благодарен МэйЛэю который воплотил все это на движке Зова Припяти, благодарен другим ребятам которые за мои (11 часов прохождения) подарили мне такие эмоции. Удачи Чектору в его службе. Буду ждать дальнейшие ваши модификации если это возможно.. Благодарю за прочтения отзыва! Всем вкусно покуфать :)
-
- 9
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
это, кстати, я в дискорде команды разрабов нашел, можете залить в "Ссылка для скачивания"
-
https://drive.google.com/file/d/1vSyHtLfg-WxN8W1EJQy4it-0szjhfJZF/view на гугле
-
ну, слушай.. этой системе как в История Джона 2 - есть место быть.. вспоминается эпоха видеоигрушки ходячие мертвецы, де один эпизод проходишь, ждешь и выходит некст. Да и в целом, автор дает пощупать творение, что тоже приятно. да и Эммис прав, тут до конца пройти игру можно.
-
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_5.7x28'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report кхм.. даже игру начать не успел
-
это наверное первый мод который я стопнул и удалил. Фичи - бомба, честно.. мне оч нравится инерция и т.д, лайк, работа проделана хорошо. Но вот.. В начале игры мутантами засрано просто везде (Кабаны, собачки, кошечки, и все в одном районе локи обитают) НПС умные, классные - но шьют через кусты(на болотах) знатно, не успеваешь заметить откуда трассера летят. И реализация вынословости персонажа( если уж так можно выразиться) прям душная, ну я словно в тарков зашел де после 10 минут рейда, персонаж уже жрать и пить хочет. А сон вообще странный, перс спит по 8-9 часов, а уже глаза слипаются после шести Мб тут влияет то как ты много бегаешь, а за счёт скорости бега влияет еда с водой, а она уже влияет на сон, но проходить с одной локи на другую по часу, ибо фастом не оч нельзя бегать ибо перс устает потом ест, и спать хочет( Эт мне кажется так работает), душно пипец, плюс ещё учитывать задания/квесты где тебе с одной локи на третью пробежав вторую, такое. Задушило конкретно, три подхода были - но не, не осилю. Но что действительно приятно - фишки которые сюда вложили, эт лайк.
-
Сделал нпс ученого, в попытке переговорить с ним по итогу ошибка Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 146 Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog] У ученых нет стартовых диалогов в оригинальном ЗП? или как? Если так, то где нужно добавить, какие файлы используются?
-
приветствую в очередной раз.. Сразу пишу, в моддинге новенький.. по этому вопросы возможно для многих будут такие что ответы можно на них найти и без попытки узнать в этом канале. 1) Как создаются кат-сцены от первого лица? к примеру (имеется ввиду катсцена уровня когда персонаж попросту стоит и видно его оружие слоте) 2) С какими файлами нужно работать, дабы после диалога с персонажем, два сквада двигались в смартковер(допустим в деревню новичков), точнее, где нужно прописывать это все прописывать, и как правильно создать скваду вэй-поинт выдача инфопоршней и т.д. 3) Какие сайты в целом помогут разобраться со скриптами, конфигами?
-
@AziatkaVictor такой вот вопросец возник после прохождения.. Имеется желание и планы сделать свой модецкий.. вот ты вот как продвинутый модмейкер, где обучался всему этому делу? По гайдам или самоучка? И какие можешь дать советы.. вот, да.. извините шо сюды в тему пишу, спасибо
-
почисти папку shadercash
-
Чот вспомнил что тут надо текста для сообщений В КПК сети.. во Message 1: Во-о мля.. на свалке трупешник нашел, а у него надыбал артефакт был, Медуза! Тока вот.. находился он у него в жо.. Message 1-2: Напомнило способ лечения простаты с огурцами. Руки помыть не забудь. Message 2-1: Продам схрон с барахлом разным.. Кто-то закинул рюкзак на дереве на Агропроме, и думал что его не видно. Гений Message 2-2: Cerf! Jnlfq! ( не переводить, так и оставить) Пока все. Пасиба.
- 170 ответов
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
удобней делать прост
-
Для начала - отдельная благодарность .. создателю данной аниме-новеллы-фантастика, хоррор, приключения - Азиато4кеВиктору. Мод проделал большой путь в плане разработки, и он явно заслуживает как минимум респект, что мод был не заброшен в полку "РАЗРАБОТКА ЗАКРЫТА". Ну-с.. теперь к отзыву. Сюжет Начало берет интерес к катсценами( о них чуть ниже распишу), ибо они сделаны качественно. Сам же сюжет, если брать уж без спойлеров каких либо, и развязке причины пропажи военных - прост. В нем нету усердного такого, проработанного до мелочей с кучей всяких сюжетных поворотов моментов, однако это не делает его совсем уж.. скучным. Цель есть, и ты постепенно к ней двигаешься, это уже главное. Диалоги хорошо прописаны, не корчит глаз от слов в диалогах, все сделано снова таки простенько, но со вкусом. И уж если так подумать.. то он единственное слабое звено в данной модификации как многие уже могли написать в других отзывах. Хотелось бы снова таки побочки, чуть больше, и мастштабней.. но мои хотелки - это лишь мои хотелки. Хочешь, бери и делай как говорится.. хи-хи. Геймплей Затруднений каких либо в геймплейной составляющей по пути прохождения - не было. Сложность не уровня любителей хардкорщины, но на уровне мастер - дает местами чутка прожать несколько раз за одну ситуацию аптечки ( или это у меня мой скилл подводит, извините C: ) Геймплей на уровне ПВМ, П.А, тобиш.. хорошо. Я бы что действительно хотел увидить - это жизнь сталкеров, то как они двигаются с места на место, перестреливаются с бандитами, изучают аномальные зоны на поиски артефРУктов, что-то такого.. так называемого а-лайф, вот.. Локации Мне крайне сильно нравятся в сюжетных новеллах исполнение локаций. Ибо, то, как они меняются в зависимости от времени, в зависимости от взгляда автора - очень круто подчеркивает то, что сталкерское сообщество не стоит на месте, а все дальше обустраивает свои места быта в разных точках ЗОНЫ. Кордон сделан хорошо, в нем присутствуют минимальные бы казалось изменения, но опять же, новое - это всегда приятно. Понравились места аля БАР в Деревне и на Ферме, понравилась аномалия к которой мы придем по сюжету, всякие.. декорации на разных точках быта, будь то АТП, Блокпост, Элеватор, кусочек леса который рядышком от фермы.. сделано все действительно круто, надеюсь.. кто-то да в дальнейшем использует Кордон для своего мода (С разрешением автора конечно же, если он не против), или же.. как автор писал в титрах, поймает вдохновление и сделает свою версию Кордона после событий Трилогии. По поводу других локаций, упомяну лишь одну, ибо третья возможно будет спойлеров, но вот та самая.. вторая локация на карте Зоны, которая у нас записана как неизвестная - раскрыта не на всю. Хотя.. потонцеал в ней был, уж не знаю сделана ли она с нуля автором, или же переделанная настолько - что это даже не заметишь.. на ней есть времени дабы побегать, и места интереса которые можно поизучать, но можно было.. чуток растянуть сюжет, дабы пробегать с какой-то целью.. все точки интереса мы пробежали и сделали там одно действие, но хотелось бы разнообразия. Графика Мое почтение! Осенний антураж в совокупности работы со скайбоксами(Небом и т.д) радует глаз! Имеются просадки фпс, но это движок сталкера, тут уж никак( Хотя он тут другой, добавляет много фич как для модинга, так и для игры в целом). Очень атмосферно было двигаться по локациям и наблюдать такую картинку. Глазки хлопали от удовольствия, а в совокупности с авторским эмбиентом на фоне, было ещё лучше. Звук и озвучка О том, что автором был написан собственный эмбиент который будет двигаться вместа с нами, я заметил ещё в теме разработки мода.. и мне он понравился! Что днем.. что ночью было интересно и приятно его слушать.. он не надоедает, и не портит впечатления.. он приятен для ушек.. Озвучка - так же стоит отдать должное. Озвучка ГГ стоит на уровне с озвучкой ГГ из Пространственной Аномалии. Ты чувствуешь персонажа, который передает тебе свои эмоции которые он испытывает в тот или иной момент, отдельный респект автору озвучки, понравилось. Другие же персонажи так же хорошо озвучены, они не вызывают у тебя улыбку от долю кринжа из-за их манеры и голоса (привет Бумеру кстати C:), я даже смог сделать сам себе пасхалку которую я нашел C: А-ля, один актер озвучки озвучивает несколько персонажей, как и в трилогии! Но в целом, приятно, классно. Уж где, а тут она не помешала. Катсцены Катсцены тут эффекта вау.. уж не знаю точно ли они сделаны все на движке анриала, но сделаны они хорошо! Для старкеского модостроя это прям.. новинка, были и другие попытки в таком плане, но тут они мне понравились крайне сильно.. а катсцена с подвалом с дядей в плаще - вау, я офигел. Это очень хорошо было сделано и как говорится в тему.. хоть и видно чутка кривизну в анимациях рук, но о них думаешь только после нескольких минут катсцены, тут прям - пальчик который тянется к кнопке лайк. Интерфейс, худ. Мало кто упомянул, но тут так же стоит отдельного замечания то, как был проработан сам интерфейс и субтитры в моде. Субтитры очень приятно сделаны, а худ и интерфейс меню, и т.д - очень хорошо сочитаются с осенним стилем модификации.. это вроде бы маленькое такое дополнение ко всему моду и оно мало кому заметно, но оно не может радовать. Оно дополняет тот момент, что у модификации есть свой стиль. Классно. ИТОГ Признаюсь, я не ждал этот мод чтобы прям каждый день смотреть за новостями и наблюдать те или иные изменения в ходе разработки, но, от этого даже лучше! Мод хорош, правда.. он стоит внимание тем кто хочет провести приятно вечерок будучи детективом в ЧЗО. Под конец чувствуешь усталость автора от этого мода, и те, кто хоть чутка да разбирается как работает сам модострой (сам ковыряюсь иногда в файлах СДК, конфигов и т.д, и понимаю, насколько это муторный процесс) должны понять его. Очень.. ну уж очень.. ну прям очень-очень надеюсь, что автор пересмотрит свой взгляд на то, что это якобы первый и последний проект в его карьере. Ибо с такой работоспособностью в локациях, в передачи в мелочах какие либо элементы геймплея, игры.. есть потенцеал. И возможно, действительно стоит работать в команде, ибо от этого становится легче как и в разработке, так и в духовном состоянии.. Автору большое спасибо! Спасибо тем кто прочел данный текст, и желаю больших успехов автору в дальнейших его работах! Надеюсь, не последний проект! Всех обнял!
-
- 4
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
UPD: ну и.. как бэ.. кхэм UPD 2: чота я не посмотрел что выше пишут, и думал я один умный, а я лох оказывается.. короче, да, извините пожалуйста все. Я спать.
-
Понял, меняю. Пасиба Дополнено 13 минуты спустя на 10-ке тоже вылет, думаю.. следует поставить обратно стандарт текстурки.
-
Стрельнул в зомбака на Янтаре( у костра где ещё автобус в ТЧ стоял, и там выбросом накрыло в ТЧ Круглова и ГГ), и поймал вот такой вот вылет. Не знаю как, и зачем, но видать не хватает саунда для радио
-
В ОБТ две главы сейчас?
-
c этим вот решил, но теперь задача с квестом хочу после кат-сцены выдать квест на разговор с нпс, прописал везде все как надо, работал по уроку Шепелева. Но квест попросту не заводится! Не выдается после катсцены, ошибок никаких нет, смотрел комментарии у него, кто-то писал что возможно ошибка в xr_effects.script Только вот какая.. понять не могу
-
хотел заспавнить симуляционные сквады, но чё-т пошло не так Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
