Перейти к содержанию

Ник Нуми

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ник Нуми

  1. Чот вспомнил что тут надо текста для сообщений В КПК сети.. во Message 1: Во-о мля.. на свалке трупешник нашел, а у него надыбал артефакт был, Медуза! Тока вот.. находился он у него в жо.. Message 1-2: Напомнило способ лечения простаты с огурцами. Руки помыть не забудь. Message 2-1: Продам схрон с барахлом разным.. Кто-то закинул рюкзак на дереве на Агропроме, и думал что его не видно. Гений Message 2-2: Cerf! Jnlfq! ( не переводить, так и оставить) Пока все. Пасиба.
  2. Для начала - отдельная благодарность .. создателю данной аниме-новеллы-фантастика, хоррор, приключения - Азиато4кеВиктору. Мод проделал большой путь в плане разработки, и он явно заслуживает как минимум респект, что мод был не заброшен в полку "РАЗРАБОТКА ЗАКРЫТА". Ну-с.. теперь к отзыву. Сюжет Начало берет интерес к катсценами( о них чуть ниже распишу), ибо они сделаны качественно. Сам же сюжет, если брать уж без спойлеров каких либо, и развязке причины пропажи военных - прост. В нем нету усердного такого, проработанного до мелочей с кучей всяких сюжетных поворотов моментов, однако это не делает его совсем уж.. скучным. Цель есть, и ты постепенно к ней двигаешься, это уже главное. Диалоги хорошо прописаны, не корчит глаз от слов в диалогах, все сделано снова таки простенько, но со вкусом. И уж если так подумать.. то он единственное слабое звено в данной модификации как многие уже могли написать в других отзывах. Хотелось бы снова таки побочки, чуть больше, и мастштабней.. но мои хотелки - это лишь мои хотелки. Хочешь, бери и делай как говорится.. хи-хи. Геймплей Затруднений каких либо в геймплейной составляющей по пути прохождения - не было. Сложность не уровня любителей хардкорщины, но на уровне мастер - дает местами чутка прожать несколько раз за одну ситуацию аптечки ( или это у меня мой скилл подводит, извините C: ) Геймплей на уровне ПВМ, П.А, тобиш.. хорошо. Я бы что действительно хотел увидить - это жизнь сталкеров, то как они двигаются с места на место, перестреливаются с бандитами, изучают аномальные зоны на поиски артефРУктов, что-то такого.. так называемого а-лайф, вот.. Локации Мне крайне сильно нравятся в сюжетных новеллах исполнение локаций. Ибо, то, как они меняются в зависимости от времени, в зависимости от взгляда автора - очень круто подчеркивает то, что сталкерское сообщество не стоит на месте, а все дальше обустраивает свои места быта в разных точках ЗОНЫ. Кордон сделан хорошо, в нем присутствуют минимальные бы казалось изменения, но опять же, новое - это всегда приятно. Понравились места аля БАР в Деревне и на Ферме, понравилась аномалия к которой мы придем по сюжету, всякие.. декорации на разных точках быта, будь то АТП, Блокпост, Элеватор, кусочек леса который рядышком от фермы.. сделано все действительно круто, надеюсь.. кто-то да в дальнейшем использует Кордон для своего мода (С разрешением автора конечно же, если он не против), или же.. как автор писал в титрах, поймает вдохновление и сделает свою версию Кордона после событий Трилогии. По поводу других локаций, упомяну лишь одну, ибо третья возможно будет спойлеров, но вот та самая.. вторая локация на карте Зоны, которая у нас записана как неизвестная - раскрыта не на всю. Хотя.. потонцеал в ней был, уж не знаю сделана ли она с нуля автором, или же переделанная настолько - что это даже не заметишь.. на ней есть времени дабы побегать, и места интереса которые можно поизучать, но можно было.. чуток растянуть сюжет, дабы пробегать с какой-то целью.. все точки интереса мы пробежали и сделали там одно действие, но хотелось бы разнообразия. Графика Мое почтение! Осенний антураж в совокупности работы со скайбоксами(Небом и т.д) радует глаз! Имеются просадки фпс, но это движок сталкера, тут уж никак( Хотя он тут другой, добавляет много фич как для модинга, так и для игры в целом). Очень атмосферно было двигаться по локациям и наблюдать такую картинку. Глазки хлопали от удовольствия, а в совокупности с авторским эмбиентом на фоне, было ещё лучше. Звук и озвучка О том, что автором был написан собственный эмбиент который будет двигаться вместа с нами, я заметил ещё в теме разработки мода.. и мне он понравился! Что днем.. что ночью было интересно и приятно его слушать.. он не надоедает, и не портит впечатления.. он приятен для ушек.. Озвучка - так же стоит отдать должное. Озвучка ГГ стоит на уровне с озвучкой ГГ из Пространственной Аномалии. Ты чувствуешь персонажа, который передает тебе свои эмоции которые он испытывает в тот или иной момент, отдельный респект автору озвучки, понравилось. Другие же персонажи так же хорошо озвучены, они не вызывают у тебя улыбку от долю кринжа из-за их манеры и голоса (привет Бумеру кстати C:), я даже смог сделать сам себе пасхалку которую я нашел C: А-ля, один актер озвучки озвучивает несколько персонажей, как и в трилогии! Но в целом, приятно, классно. Уж где, а тут она не помешала. Катсцены Катсцены тут эффекта вау.. уж не знаю точно ли они сделаны все на движке анриала, но сделаны они хорошо! Для старкеского модостроя это прям.. новинка, были и другие попытки в таком плане, но тут они мне понравились крайне сильно.. а катсцена с подвалом с дядей в плаще - вау, я офигел. Это очень хорошо было сделано и как говорится в тему.. хоть и видно чутка кривизну в анимациях рук, но о них думаешь только после нескольких минут катсцены, тут прям - пальчик который тянется к кнопке лайк. Интерфейс, худ. Мало кто упомянул, но тут так же стоит отдельного замечания то, как был проработан сам интерфейс и субтитры в моде. Субтитры очень приятно сделаны, а худ и интерфейс меню, и т.д - очень хорошо сочитаются с осенним стилем модификации.. это вроде бы маленькое такое дополнение ко всему моду и оно мало кому заметно, но оно не может радовать. Оно дополняет тот момент, что у модификации есть свой стиль. Классно. ИТОГ Признаюсь, я не ждал этот мод чтобы прям каждый день смотреть за новостями и наблюдать те или иные изменения в ходе разработки, но, от этого даже лучше! Мод хорош, правда.. он стоит внимание тем кто хочет провести приятно вечерок будучи детективом в ЧЗО. Под конец чувствуешь усталость автора от этого мода, и те, кто хоть чутка да разбирается как работает сам модострой (сам ковыряюсь иногда в файлах СДК, конфигов и т.д, и понимаю, насколько это муторный процесс) должны понять его. Очень.. ну уж очень.. ну прям очень-очень надеюсь, что автор пересмотрит свой взгляд на то, что это якобы первый и последний проект в его карьере. Ибо с такой работоспособностью в локациях, в передачи в мелочах какие либо элементы геймплея, игры.. есть потенцеал. И возможно, действительно стоит работать в команде, ибо от этого становится легче как и в разработке, так и в духовном состоянии.. Автору большое спасибо! Спасибо тем кто прочел данный текст, и желаю больших успехов автору в дальнейших его работах! Надеюсь, не последний проект! Всех обнял!
  3. UPD: ну и.. как бэ.. кхэм UPD 2: чота я не посмотрел что выше пишут, и думал я один умный, а я лох оказывается.. короче, да, извините пожалуйста все. Я спать.
  4. Понял, меняю. Пасиба Дополнено 13 минуты спустя на 10-ке тоже вылет, думаю.. следует поставить обратно стандарт текстурки.
  5. Стрельнул в зомбака на Янтаре( у костра где ещё автобус в ТЧ стоял, и там выбросом накрыло в ТЧ Круглова и ГГ), и поймал вот такой вот вылет. Не знаю как, и зачем, но видать не хватает саунда для радио
  6. Поршни да, рестрикторы - нет. Работал в task_manager, info_имямоейлоки, dialog editor, st_quest ну и сам xr_effects
  7. Не-е-е-е-т.. никто не предлагает, просто может кто из присутствующих опытных модмейкеров когда-то смотрел его видео, и имеет понимание как он и что там меняет.. Уж извиняюсь, если это сошло на грубость. Какие именно файлы?
  8. c этим вот решил, но теперь задача с квестом хочу после кат-сцены выдать квест на разговор с нпс, прописал везде все как надо, работал по уроку Шепелева. Но квест попросту не заводится! Не выдается после катсцены, ошибок никаких нет, смотрел комментарии у него, кто-то писал что возможно ошибка в xr_effects.script Только вот какая.. понять не могу
  9. хотел заспавнить симуляционные сквады, но чё-т пошло не так Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
  10. Правильно ли в хр еффект написано, дабы квест выдавался в начале? Все прописал, несколько раз перепроверил, но при начале игры - квест не выдается, но с НПС диалог есть
  11. Пройден.. маловато будет. Вот бы на часиков шесть прохождение в этой ЗОне от автора, было бы прикольно)
  12. уже приметил, да, чутка глаза не смотрели в ту сторону куда надо)
  13. как разгадать загадку со сталкером в будке.. не понимаю.. даже подсказки нету для кода
  14. не, уже се работает. Эт я придурь, не удалил прошлый мод который поставил поверх игры, по этому видать и скрипт ломался. Сейчас уже работает, оцениваю так сказать!)
  15. Expression : assertion failed Function : CUIAchievements::Update File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIAchievements.cpp Line : 44 Description : ai().script_engine().functor(m_functor_str, f) Стабильный вылет в начале игры, пробую уже разные рендеры, пока ничё не помогает UPD: ставил на стим версию
  16. Дополнено 1 минуту спустя ну извиняйте. В сталкерском моддинге не шарю, и как оно в общем работает. Куда мне до проФэСэоналов.
  17. Ну с вылетами пока действительно имеется беда.. 3 вылета за час игры примерно, и причем зависит от многого.. будь то использование анимки, или же перезагрузка сейва. Думаю, умельцы смогут помочь тебе с устранением данного ряда вылетов)
  18. спустя минут 5, сервер сам по себе вырубается..