Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Commandor

  1. Да, такие ёмкие, тёплые, душевные, полные одобрения слова.
  2. Так он потратит деньги не на лекарства, а на что-то своё, способствующее прогрессированию его шизы. Так что деньги я бы скидывать не стал. А как помочь ему справиться с мыслями об странных акциях против GSC, «несуществующем» Сталкере 2, который видимо с ним в одной комнате находится (и да, помните, Сталкера 2 не существует, это всё выдумки GSC, да-да), с его блого-графоманией сравни со спамом, я не знаю. Это надо к специалисту обращаться. Здесь надо просто с ним соглашаться. Как сейчас и стали делать: «Понял. Давай следующий блог». Что-то вроде, если человек утверждает, что он Наполеон, то надо ответить: «Да, да, ты Наполеон. Хорошо, только успокойся. Вот таблетки, вот твой дворец из белых мягких стен, вот твоё одеяние императора с крест-накрест зафиксированными рукавами».
  3. Понял. Давай следующий блог.
  4. Спасибо за гайд (надеюсь, кому-нибудь он будет полезен), но танцевать с бубном, чтобы поиграть в данный мод, я пожалуй, не буду.
  5. Жду возможность построить портал в ад, изучать магию и ту'ум, а также драконов вместо вертолётов.
  6. Dead Air developers are recruiting people to the team.
  7. Здесь хочу подтвердить с позиции простого пользователя, который написал «немного» обзоров, что ни с одним из выложенных мной обзоров на этом сайте не было проблем. Обзор всегда пропускали, ни разу не изменяли, не цензурили или что-то подобное (каким его я писал, таким он и выкладывался). Никаких особых условий я не выполнял, деньги никто никому не платил, с бубном не плясал. Откуда взялась эта тема с жёсткой пре-модерацией, цензурой, продажностью и прочим – лично мне, не понятно. Похоже на теории заговора только на отдельно взятом сайте.
  8. Да, Дмитрий Силлов – это знак качества... качества под названием «дерьмо». А вот кто это читает и даёт деньги на продолжение всего этого непотребства – для меня тоже загадка. Лично мне всё это напоминает похожий расклад дел, связанный с фильмами Сарика Андреасяна. Ситуации действительно схожи. В обоих случаях есть имя, которое у всех адекватных людей ассоциируется с низкосортным ширпотребом (будь то книга или фильм); есть конвейер этого самого ширпотреба; и при всём при этом, есть, к сожалению, денежный успех. Почему из раза в раз этот ширпотреб окупается и даже приносит хорошую прибыль таким бездарным создателям? Неужели люди (пипл, так сказать) всё это хавает? Вопросы неутешительные и риторические.
  9. ± Геймплей. Немного нового контента появилось, несколько новых пушек, с которых, в целом, приятно было пострелять. Баланс хороший: еда не восстанавливает здоровье, противники не слишком живучие и не слишком слабые, разве что ГГ, возможно, слишком много выдерживает урона (на мой вкус). Экономика отсутствует. ± Сюжет. Гораздо более понятный и прописанный, чем в предыдущих частях серии. Довольно много интриги (особенно в конце), поэтому надо ждать следующую часть. Логика повествования и событий не нарушена, всё в меру адекватно. Персонажи, правда, всё ещё не раскрыты и про них игроку почти ничего не известно (это касается и ГГ). Диалоги написаны более-менее, но, к сожалению, присутствуют ошибки. Да и сами некоторые диалоги построены странным образом. Ещё хочется отметить в хорошую сторону: переключение за нескольких играбельных персонажей по ходу сюжета, качественно сделанная кат-сцена в телике и момент с синим экраном (гениально). ± Графика. На ней явно не было сделано особого упора (текстуры и освещение остались нетронутыми). Интерфейс совсем немного изменён. Понравились новые модели персонажей, неплохой оружейный пак и местами переработанное окружение на локациях (и комбинация различных объектов на локации). + Атмосфера. С этим у мода всё очень даже хорошо. Зона показана страшным и мистическим местом. Немного даже продемонстрированы группировки военных и наёмников. К реалистичности происходящего, в целом, вопросов не возникает (в рамках Зоны, конечно). Нет каких-то бредовых решений и моментов, которые портили бы впечатление. Отдельно могу отметить грамотное использование хоррор элементов, которые только улучшили общую атмосферу. + Оптимизация. Иногда вылета при переходах по локациям случаются, но не критичные. Багов, лагов и фризов не было. Работает всё стабильно. + Звук. Звуковой дизайн хорош. Где необходимо имеются соответствующие звуки, будь то скрежет, грохот, хлюпанье или жужжание мух. Хорошая музыка имеется, мне понравилась. Так ещё и музыка играет свою роль, используется не просто так, а иногда прямо ведёт игрока и указывает примерное направление движения. Учитывая, что мод не ведёт игрока за руку постоянными метками на карте, подобное решение с музыкой смотрится к месту. Озвучка имеется, но её слишком мало, к сожалению. Небольшой мод на 2-3 часа с качественной атмосферой и отличным звуковым дизайном. Жаль, что только первая часть и сюжет пока что не закончен. Геймплей: 5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 9.5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9.5/10 7.5/10
  10. - Геймплей. Контента нового нет. Баланс сломан артефактом в самом начале и неоправданно повышенной живучестью некоторых противников. Экономика вроде как в оригинале, но торговать не придётся, поэтому экономики, как таковой, нет. Много пустой беготни. - Сюжет. Весь сюжет можно описать буквально в трёх предложениях (и это будет абсолютно весь сюжет). И сюжетом это назвать сложно, потому что больше походит на набросок. Логика происходящего отсутствует напрочь. Персонажей нет (кроме тех, что были в оригинале). Диалоги написаны просто ужасно (куча ошибок + общая несвязность построения предложений). Графика. Оригинальная из ТЧ. - Атмосфера. В моде нет ничего нового, кроме спавны несколько новых противников в нескольких местах. Просто взят оригинальных ТЧ, внесены мелкие изменения и всё, вот и весь мод и соответственно вся атмосфера. А записка с моделью артефакта – это что-то с чем-то. Сюрреализм какой-то или просто бред. Оптимизация. Она ничем не отличается от ТЧ. Это же буквально и есть ТЧ (только урезанный). Звук. Не изменён. Музыки новой нет, озвучки нет. Мод на 1 час с минимальными изменениями, наложенными поверх чистого ТЧ. Проба пера, которую не вижу смысла выкладывать на всеобщее обозрение. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: – Атмосфера: 0/10 Оптимизация: – Звук: – 0.3/10
  11. Ну, то есть, по сути, получается, что вообще не нужна.
  12. О да, реклама энергетика. То что надо + то что заслужили + нужно больше золота. Дополнено 1 минуту спустя P.S. А вообще да, как же похорошела Anomaly при Unreal Engine 5.
  13. Теперь понятно, к чему нужен был этот обрывающийся на полуслове квест с артефактом.
  14. Вот тут согласен. Не знаю, правда, кто вообще этот мод захавал и кто вообще будет ровняться на такой мод.
  15. А это кто решил, что 1.5 часа не является короткометражкой? Ты лично? В кинематографе знаешь какие короткометражки бывают? По 20-30 минут. И они при этом (представляешь себе) могут быть качественными и интересными. А тут мод на 1.5 часа. Я понял бы твоё возмущение, если бы мод длился 10-15 минут (Ecolog Story, например). Да, полтора часа – это мало, но не настолько, чтобы разводить из этого не понятно что. Успокойся. Иди поиграй в этот свой ВШ 2 или ОП 2.2. Это ведь действительно классные моды (нет), не то что эти ваши короткометражки.
  16. Какие «2-3»? У тебя что интернет скоростью 1 КБ/с? Мод за 3 минуты скачивается и ставится на ЧН. Выдали что? Очередной клон ОП? В том плане, что неадекватный сюжет; геймплей, состоящий из бесконечных побегушек и пострелушек; без атмосферы неизведанной, таинственной и опасной Зоны. Это выдали? Как по мне лучше качественная или даже средненькая короткометражка, чем мод на 1000+ часов, от которого просто блевать тянет. Как раз в таких модах как ОП и им подобным (ВШ 2 тоже относится) полное неуважение к вселенной Сталкера.