Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Commandor

  1. ± Геймплей. Контента добавлено немного, баланс почти не изменён, экономика - аналогично. Понравилась новая локация и некоторые интересные места на ней. Даже немного паркура имеется, неожиданно, но получилось неплохо. Лишней беготни сделано по минимуму, мод играется приятно, но без излишеств. + Сюжет. Основной сюжет получился достаточно простой и подобный сюжет видели уже во многих модах. Дополнительных заданий немного, но они получились весьма сносными и не сказать, что прямо очень хорошими. Логика повествования адекватная, ничего идиотического в сюжете нет. Персонажи, в основном, интересные и своими особенностями, хоть и продолжительность сюжета не позволила их раскрыть ещё побольше. Диалоги написаны добротно, без явных ошибок. Кат-сцены понравились, сделаны хорошо и сюжетное повествования они дополняют отлично. Ну и ещё имеются две концовки и подведение итогов в конце (а-ля оригинальный ЗП), что мне понравилось. + Графика. Приятный минималистичный интерфейс без мини-карты. Оружейный пак с красивыми анимациями. Новые модели не выбиваются из атмосферы и смотрятся на своём месте. Видна проделанная работа над улучшением окружения Кордона и получилось прям классно. Кордон преобразился. Освещение и погода взяты очень хорошие, ещё и красивый осенний пак растительности имеется. Да и в общих чертах, мод выглядит очень приятным для глаз. + Атмосфера. Хорошая работа проделана и над атмосферой Зоны, мистикой и аномалиями, окружающей её. Кое-где и взаимоотношения людского сообщества показано, различные разборки и проблемы. Опять же всё сделано адекватно: без переборов, без ущемления реалистичности происходящего, без всемогущего главного героя и прочего непотребства. Мод имеет хорошо слаженную крепкую атмосферу, которая мне пришлась по душе. + Оптимизация. Установил и настроил всё как разработчик завещал и серьёзных проблем у меня не было. Один вылет был всего лишь и то в самом начале мода. Баги совсем мелкие попадались, ничего ужасного. NPC особо не тупили, даже в последней локации. Лаги если и были, то незначительные и я их особо даже не заметил. Фризов не было. + Звук. Звуковой дизайн неплох. Музыки добавлено где надо и она тоже хороша. Озвучку могу похвалить, не испытывал испанский стыд (в кои-то веки), актёры озвучки старались и со своими ролями справились. Очень добротный короткометражный мод, в котором есть неплохой сюжет, красивая картинка и крепкая атмосфера Зоны. Рекомендую к прохождению. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.4/10
  2. + Геймплей. Из контента добавлено немного новой еды, вырезанные мутанты изломы, имеются пауки-мутанты и полтергейсты в их физическом воплощении. Баланс стандартный, похожий на оригинальный ЗП. Высокая сложность не ощущается, противники убивают быстро, но и умирают тоже. Нету сильного перекоса в балансе, что радует. Экономика оригинальная из ЗП, кроме новых добавленных предметов, вроде шоколадки, которая стоит очень много в сравнении с предметами из оригинала. В целом мод играется неплохо, беготню местами пытались сократить, что тоже приятно. - Сюжет. Основной сюжет получился посредственный, особо не примечательный, местами скучный и в целом предсказуемый. Хорошо, что главный герой стал меньше получать по голове в угоду сюжету. Дополнительных заданий нет, потому что все задания необходимо выполнять для продвижения по сюжету. Нет и мало-мальского выбора, история полностью линейная. Логика в повествовании прослеживается, не без странностей, но адекватно. Персонажи не до конца раскрыты, некоторые из них скучные или шаблонные. Диалоги тоже посредственные и наигранные. В моде присутствует множество отсылок на другие моды и людей. Ещё присутствует ирония автора над своим предыдущим модом, что неплохо и получилось забавно. + Графика. В целом, неплохая. Интерфейс понравился, оружейный пак хороший, новые модели смотрятся неплохо. Окружение локаций из ЧН, что, как по мне, является плюсом. Освещение достойное. ± Атмосфера. Есть и моменты, связанные с мистикой. Есть и другие странности и аномалии, хорошо подчёркивающие атмосферу Зоны. До прямо полноценной хорошей атмосферы Зоны не дотягивает, но попытка засчитана, так сказать. Группировок в моде не так уж много (имеются скорее небольшие группы сталкеров). Но зато неплохо показано взаимодействие и конфликты этих групп сталкеров, бандитов и военных. Но отношения внутри групп показаны плохо. Про реалистичность говорить особо нечего. Главный герой выносит всех и вся на своём пути, у него все получается и тому подобное. Типичный Мартин Сью. + Оптимизация. Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Багов почти нет, кроме затупов NPC-мутантов и NPC-людей. + Звук. Отличный звуковой дизайн вплетённый в повествование в целом и в кат-сцены в частности. Музыка имеется местами. Озвучка тоже, в общем, получилась неплохая и озвучка от бота тоже не резала уши. Главное, что автор сделал выводы и научился на своих ошибка (ещё и в самоиронию могёт). Поэтому второй эпизод получился на уровень, если не на целых два, лучше первого. Сам по себе мод короткий, проходняковый, но неплохой. 2-3 часа в нём можно провести. Геймплей: 7/10 Сюжет: 4/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10 6.8/10
  3. Ахахахаха, кстати, да. Не зря на торрент заливали. Хотя если и это утеряно, то те самые злые русские хакеры могут поделиться билдом, который они на такой случай сохранили ещё месяцы назад. Ну или в Интернете скачать можно поискать))) Дополнено 1 минуту спустя Ну так. Только надёжные источники и проверенная информация.
  4. Конечно, это всё диверсии. Иначе и быть не может. 404-е подразделение российских хакеров «Диванные котики» совершили успешную операцию по ликвидации Того Самого Сталкер 2. «Также наши спящие агенты в рядах GSC во время пожара вынесли все находящиеся в здании унитазы и успешно вывезли их за границу» – прокомментировал ситуацию один из лидеров 404-го подразделения. Сообщается, что данная операция была согласована с Высшим Советом Рептилоидов и с разрешения Общества Копателей Чёрного Моря. «Мы денег собрали за предзаказы, со спонсоров там тоже, все дела, а старую электропроводку менять не стали. Да и электрооборудование тоже не проверяли, как там оно работает. Да и нагрузка в сети у нас, наверное, слишком большая была... В общем, о чём это я? Ах, да это всё завистники и русские хакеры виноваты, я считаю» – прокомментировал сотрудник офиса GSC Сергей Чиворогирг.
  5. Подожгли офис, чтобы была причина вновь перенести дату релиза. Умно, умно.
  6. Если они прислушаются к справедливой критике в их адрес, не переводя все стрелки на самих критикующих или на «русских хакеров», а не только хвалебные оды от западных ничего не смыслящих в Сталкере челов, следующих политической повестке. Но тогда за полгода не управиться, придётся опять переносить на конец 2024 или вообще на 2025.
  7. Среднестатистический пользователь AP-Pro и то более компетентен в вопросе, чем автор этой статьи. Молодцы, IGN, держат планку.
  8. Ну так а с чего ты взял, что ты можешь говорить, что у других мнение неправильное и все придираются к трейлеру (хотя даже согласно твоим словам, они высказывают своё мнение). Все высказывают своё мнение, большинству много чего не понравилось, они об этом говорят, но именно ты решил написать тонну текста по поводу мнения других и пару строчек постскриптум по поводу самого трейлера. Написал бы тогда что-нибудь в защиту трейлера по факту так же много, как ты написал про то, что все придираются к бедным GSC и Сталкеру 2. Лучше бы «Своё мнение я высказал о Вас» засунул бы под шапку оффтопа и высказался бы по теме «Своё мнение о трейлере Сталкер 2».
  9. Спасибо, мнение человека, причастного к такому шедевру модостроения как «Хабар Пантеры», нас всех очень интересует. Куда нам до такого уровня анализа и критики...
  10. Просадки FPS в геймплейном трейлере – это, конечно, сильно.
  11. Commandor

    Наитие

    - Геймплей. Он практически не претерпел изменений. Нового контента нет, баланс и экономика не изменены. Стрелять вообще не обязательно, мод проходится быстрой небольшой пробежкой, чтением диалогов и просмотром кратких кат-сцен. - Сюжет. Очень и очень короткий, из-за чего получился не раскрытым до конца, как по мне. Основной сюжет какой-то странный. Может у меня концовка вышла какая-то плохая, но финал этот у меня настолько странный и нелогичный, а ГГ ведёт себя непонятно без веской причины. Хотелось бы больше деталей и событий, чтобы картина выглядела более логично. С персонажами та же история, что ни один из них не может быть раскрыт в такой короткий промежуток времени. Диалоги написаны хорошо, мне понравилось. Ещё понравилось наличие выбора, влияющего на сюжет. Это всегда приятно. + Графика. Понравился минималистичный интерфейс (особенно хорошо подходит для таких коротких модов). Оружейный пак стандартный из ЗП. Новые модели смотрятся неплохо и добавлены не зря. Окружение немного изменено под сюжет и выглядит добротно. Освещение на локации хорошее. + Атмосфера. В этом мод преуспел. Действительно имеется неплохо продуманная атмосфера истории с мистикой. Немного показаны и взаимоотношения людей (вроде учёных и военных), что тоже позитивно сказалось на общей атмосфере. Не везде опять же всё доведено до ума, но всё равно получилось хорошо. + Оптимизация. Всё работает стабильно: без багов, лагов, фризов и вылетов. + Звук. Звуковой дизайн хороший в кат-сценах. Музыки немного добавлено. Озвучка полноценная имеется и более-менее неплохая. В целом, звуку уделено достаточно внимания. В общем, слишком короткий мод даже по меркам короткометражек (особенно если не пытаться смотреться последствия разных выборов). Из этой продолжительности выливаются и разные минуса. Мод неплохой, но однозначно рекомендовать его к установке и прохождению не могу, потому что если его не пройти, то ничего не потеряете. Как-то так. Геймплей: 3/10 Сюжет: 4/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 6.7/10
  12. Ага, ещё и гаусску в подарок дашь, Робин Гуд?
  13. Commandor

    Ray of Hope: Новая глава

    Решение принято. Надеюсь, что инструментарий и прочие полезные вещи облегчат тяжкий труд разработчиков. Успехов на поприще UE 5! Ещё и минутный ролик добротный выпустили.
  14. Молодцы, парни. Хорошая работа. Удачи в разработке и поменьше проблем в реализации такого громадного проекта.
  15. Новость о RoH, поэтому жду нытья по поводу бесконечной разработки, бесполезной траты времени и вообще всё хреново, ничего нет, нас обманывают, мы все умрём. Ну а разрабы, как всегда, молодцы и удачи им.
  16. I'm joking. Don't worry. Did everything right. Thanks for being a part of the community.