Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Commandor

  1. Мод всё ещё находится в статусе ОБТ?
  2. Да, так это и смешно и страшно, что GSC сделало или одобрило вот подобное васянство и по васянству теперь соревнуется с модмейкерами. Это деградация, регрессия, позор, в конце концов. И вроде смешно, потому что это васянство, и вроде страшно... за Сталкер 2. Хотя куда уж страшнее.
  3. Да, не часто такой бред можно увидеть: вырезать оригинальную озвучку, на основе которой делались все остальные (да и в целом, на языке которой, в своё время, делалась вся игра). Просто что в головах происходит – это ужас... кисель или холодец там только. Всё что представить, что из какого-нибудь, например, Fallout 2 в переиздании или ремастере вырежут английскую озвучку, но оставят все остальные. Вот это контент, конечно. Кушайте, но не обляпайтесь. Но деньги не пахнут, поэтому... Не учатся ничему некоторые и учится не хотят...
  4. Японцам можно, им страйки не будут кидать. А вот если бы у нас... Тогда бан.
  5. Этих лакмусовых бумажек уже и без того хватает. GSC уже всё показало. Разве что, это будет очередное подтверждение. Посмотрим, что они ответят (или не ответят).
  6. Хорошая попытка. GSC же не плевать на фанатов и модмейкеров, которые столько лет не дают вселенной кануть в небытие. Они не такие, чтобы страйки там всякие кидать и прочим заниматься. Им же не деньги теперь нужны в первую очередь, в конце-то концов. Они хотят изменить вселенную Сталкер к лучшему. К лучшему, верно? Верно же?.. Дополнено 2 минуты спустя Сравнить авторское право с модернизацией автомобилей – это, конечно, гениально.
  7. - Геймплей. Ничего не поменялось со времён выхода предыдущих частей. Вся суть геймплея – это беготня и стрельба. Контент, конечно, так себе. По балансу всё не безупречно, потому что противник очень живучие и некоторые оружия слишком слабые и бесполезные. Зато лут по локации разбросан, но с такой продолжительностью это не имеет особого значения. Экономика отсутствует, потому что в моде нельзя торговать. Система спутников добавлена, да и всё, в принципе. - Сюжет. Основной сюжет очень слабый, особенно учитывая, что это финал истории, кульминация и всё такое прочее. А, по факту, закончилось ничем. Всё сумбурно, быстро, скучно. Дополнительных заданий нет. Логика повествования сомнительная и много вопросов остаётся после прохождения к сюжету. Персонажи являются болванчиками и не раскрыты (даже если играть все предыдущие части). Диалогов мало, но те, которые есть, написаны неплохо. Хотя и сами диалоги представляют из себя чёткую постановку задачи, без лишних слов. + Графика. Что осталось от стандартного ЧН, а что-то улучшилось. Интерфейс обычный, приятный. Оружейный пак очень хороший. HD модели NPC классные, одни из моих любимых. Текстуры, окружение и освещение выглядят нормально, ничего примечательного. - Атмосфера. Это не Зона, и не сталкеры, а Кал оф Дути какое-то (иронично, что это на движке ЧН, хотя и ЧН меньше походило на Калду, чем этот мод, «превзошли оригинал», так сказать). Ни Зона толком не показана, ни сталкеры, ни группировки, ни мутанты, ни аномалии, ни артефакты, ни мистики, ни хоррора, ни реалистичности. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Багов практически тоже нет, кроме затупов NPC-спутников, но это мелочь. + Звук. Звуковой дизайн немного изменён, музыка динамическая в бою имеется. Озвучка хорошая получилась. Вот и всё, в принципе. Мод на полтора-два часа беготни и стрельбы. Сюжета и атмосферы здесь не ждите, ими даже не пахнет. Надо кому такое проходить или нет – решайте сами. Геймплей: 3/10 Сюжет: 2/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 7/10 5.4/10
  8. Commandor

    The Exception

    + Геймплей. Добавлено много разного контента, начиная новым оружием и предметами, заканчивая мутантами и артефактами. Баланс неплохой, противники и ГГ умирают достаточно быстро и бои ощущаются более-менее честными. Плохо сделан баланс в плане лута с трупов. Экономика изменена в лучшую сторону. Редкий случай того, что цены сбалансировали и отсутствует разница цены в 20 раз. Фарм присутствует в моде, поэтому при желании можно отыскать и артефакты себе, и накопить на броню, пушку и т.д. И по мелочам стоит отметить приятные вещи: фонарик не бесконечный и работает от батареек, болты не бесконечные, помимо голода добавлена жажда и потребность во сне, замедление в кустах имеется, ремкомплекты добавлены (потому что техников убрали из игры), длительное действие медикаментов. Из минусов стоит отметить немалое количество лишней беготни и полупустые новые локации. ± Сюжет. Присутствует только основной сюжет (дополнительных заданий нет в принципе). И сюжет получился средненький. Много банальностей и предсказуемые поворотов, как по мне. Логика повествования сильно не нарушена, но вопросы к некоторым моментам сюжета имеются. Персонажи разные имеются. Некоторые неплохо прописаны, а некоторых стоило раскрыть получше. Диалоги в моде неплохие, читаются, в целом, приятно. Ничего особенно интересного в сюжете, лично я, не заметил. + Графика. Интересный стиль интерфейс: смешанные элементы, взятые из ТЧ и ЧН. Оружейный пак хороший добавлен. Новые модели выглядят добротно. Окружение и новые авторские локации выглядят очень даже хорошо. Освещение неплохое в моде, но ему далеко до высокого качества. Огонь в кострах красивый, кстати, мне понравился. Да, трава местами слишком странно и вырвиглазно смотрится, но мне терпимо было. - Атмосфера. Атмосфера получилось слабой. Местами видна попытка показать страшные мутантов и странные аномалии, но вышло не очень хорошо. Отчасти на это повлияло пренебрежение реалистичностью, ведь ГГ-терминатор, который выносит всех и вся. Группировки некоторые вроде показаны вскользь, но толком идеи не доведены до конца. Виден потенциал, но не раскрыт. Поэтому и Зона получилась не слишком впечатляющей и атмосферной, и группировки получились неинтересными и странными. + Оптимизация. Вылетов за всё время игры у меня было пять. Багов достаточно много: баги освещения (особенно после выброса), NPC проваливаются под текстуры и обратно выныривают, баги с выбросами на локациях (например, при переходе на локацию моментально начинается выброс, который остался с предыдущего захода на эту локацию), баги бесконечного пси-эффекта контролёра и разные другие баги. Лагов и фризов не было. + Звук. Звуковой дизайн местами неплохой, но ему будто не уделялось достаточно много внимания. Музыка новая добавлена, звучит неплохо, но её не так уж много. Озвучка отсутствует. Проходняковый мод, не короткий, с большим количеством контента, беготнёй и багами. Геймплей: 7/10 Сюжет: 5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 7.4/10 Звук: 6/10 6.2/10
  9. Совет людям, которые проходят и кому не нравится беготня: в моде работает time_factor, который сократит беготню раза в два-три.
  10. Ну как там с геймплеем? А с графоном? А с оптимизацией? А с A-Life 2.0? Выход через полгода в сентябре уже (честно-честно). Ай ладно, лучше очередной OST выкатить (хотя и неплохой). Всё как обычно.
  11. Вот это хорошая новость! Удачи разработчику!
  12. Альфа версия ОБТ на мод Сталкера. Жду, когда будут «выпускать в релиз» пре-альфы ЗБТ моды.
  13. Ну так и ты не знаешь результат. И что дальше? Тогда никому нельзя ничего писать, потому что никто пока ещё не знает результат. Давайте все дружно молчать.
  14. И как, помогли киберпуку миллион переносов? Они же его переносили тоже постоянно и говорили как они его доделывают и какой он оптимизированный будет. Результат все видели. Так что не в переносах или не в недостатке времени порой дело, а в кое-каких других вещах.
  15. Да. Теперь титул короля переносов переходит к другому владельцу.
  16. Настолько неудивительно, что это даже удивляет.
  17. - Геймплей. Играть в мод скучно. Контента особо не добавлено, баланс не изменён (разве что лут совсем смешной с некоторых трупов, что не идёт на пользу балансу). Экономика вообще отсутствует. И ещё очень много в некоторых местах зависит от того, попадёт ли персонаж в область срабатывания скрипта или нет. Если каким-либо образом случайно не задеть небольшую область скрипта или не угадать, с какой стороны и где автор поставил этот скрипт, то можно бегать и тупить до тех пор, пока игроку повезёт или пока он сдаться и удалит мод. А беготни и без того хватает. В общем, гениальные гейм-дизайнерские и скриптовые решения. - Сюжет. В четвёртом эпизоде серии модов делать возврат ко второму эпизоду, который начинается где-то между событиями и флешбеком - это, конечно, нечто. Я уже не говорю о том, как пытаться что-либо понять с таким сюжетом, который в первых нескольких эпизодах представлял из себя не понятно что, затем ушёл в приквел, теперь вернулся к моменту флешбека другого эпизода, опять оборвался, ничего очень важного не показал. И всё это с временными промежутками в реальной жизни (моды выходят ведь не каждый день друг за другом). Чтобы играть в этот мод надо 100 раз перепройти предыдущие шизо-части и тогда может будет понятно процентов двадцать. Не считаю, что это нормальная и адекватная подача. И конкретно в данном моде сюжет очень короткий, без интересных событий, без саспиенса, без всего, по сути. Персонажи ни о чём, даже сказать нечего. Разве что диалоги более-менее хорошо написаны. И ещё интересно выглядит способ подачи сюжета от лица разных персонажей. + Графика. Немного изменён интерфейс. Неплохой оружейный пак. Новые модели хороши. Текстуры местами подтянуты и заменены. Окружение на локации на хорошем уровне. Освещение добротное. Получилась неплохая улучшенная ванильная графика. ± Атмосфера. Показана Зона с аномалиями, мутантами, мистикой, людьми и прочими вещами. Хоррорной части мало и она слабенькая (пара очевидных скримаков, как в дешёвых фильмах ужасов, да и только). Из-за продолжительности толком не были раскрыты взаимоотношения людей и особенности разных групп сталкеров, да и некоторые моменты, связанные с атмосферой Зоны. + Оптимизация. Вылетов не было. Встречались баги теней, разные мелочи и ломающиеся скрипты. Лагов и фризов у меня не было. В целом, крепкая и стабильная оптимизация. ± Звук. Над звуковым дизайном некоторая работа видна, но не везде доведена до конца. Музыки почти не добавлено, зато эмбиент хороший на локации, атмосферный. Озвучки почти нет. Короткий мод на час-полтора со скучной беготнёй, шаткими скриптами и слабым сюжетом. Получилось хуже, чем эпизод 4 часть 1, но при этом всё равно лучше первых эпизодов данной серии модов. Геймплей: 2/10 Сюжет: 3/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 5/10 5.2/10
  18. Commandor

    True Stalker

    + Геймплей. В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям. + Сюжет. Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится. + Графика. Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная. + Атмосфера. Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась. + Оптимизация. Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров. + Звук. Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен. Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент. Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 9.7/10