Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные StrawFlux


  1. AfterGlow в скрипте нужно было отследить нахождение актора в катсцене, что бы офнуть ноги от первого лица, но как оказалось велосипед изобретать не пришлось, все уже придумано, всего на всего через xr_effects.script в disable_ui_elements выдать нужную инфопоршню, в enable_ui_elements соответственно забрать.


  2. DarkFace 

    28 минут назад, DarkFace сказал:

    А ведь помнится, что ТС говорил, что анимок не будет уж точно :u1F632:

    Так что сегодня нет, но завтра или через месяц да.

    Угрожали деньгами забросать) пришлось прислушаться к волеизъявлению народа и добавить.
    А вообще, так то я хотел погодный менеджер заменить, а для его работы нужны были огсе-сигналы, когда добавил их вспомнил про анимации, ну и вот...
    Погодный менеджер кстати я до сих пор не заменил :u1F643:

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  3. Devyatus 

    4 минуты назад, Devyatus сказал:

    Позвольте вопрос, а возможно ли перенести АКМ на анимации от Абакана? Хват с ГП на нём мне просто нравится больше, да и разнообразие хватов не помешало бы. 

    Анимациями и моделями я не занимаюсь от слова совсем, если есть где взять уже готовый такой АКМ на костях гаснлингера тогда пожалуйста

    • Лайк 1

  4. Devyatus С текущей системой апгрейдов костюмов, что бы добавить для одного костюма грейды, нужно плодить кучу секций, для оружия слава богу это не так. Соответственно заниматься такой нудятиной, у меня в данный момент желания нет. Возможно в будущем поменяю систему апгрейдов на ту что в адаптации ганса от хардплеера, но в версии 0.75 этого не будет точно.

    • Лайк 2

  5. Предварительный ченжлог 0.75

    Спойлер

    - Движок обновлен с 2.1.414 до 2.1.415
    - Движковые правки для 2.1.415
    - Добавлены асинхронные настройки в меню графики (2.1.415)
    - НПС перестают искать Исполнитель желаний если игрок прошел сюжет на истинную концовку
    - Квестовые НПС не ищут Исполнитель желаний
    - Добавлен АКМН и патроны 7.62х39
    - АКМН можно улучшить у техника
    - Добавлен АК-74Н
    - АК-74Н можно улучшить у техника
    - Добавлен SPAS-12
    - SPAS-12 можно улучшить у техника
    - Сайга 12 теперь не заменяет SPAS-12, а идет отдельным оружием
    - Заменена погода (больше циклов, лучше выглядит на 2.1.415)
    - Добавлена АR-15
    - АR-15 можно улучшить у техника
    - Добавлен HK416
    - HK416 можно улучшить у техника
    - Улучшенные варианты АКМН, АК-74Н, AR-15, HK416 и Сайги 12 можно заказать у Шустрого
    - Перенесены огсе-сигналы и куча других гансовских (и не только) скриптов
    - Опциональные ноги от 1-го лица у ГГ
    - Подсветка прицелов по кнопке
    - Опциональный 3Д КПК
    - Опциональные анимации предметов
    - Опциональные анимации рюкзака
    - Анимации подбора предметов
    - Звуки сервоприводов у экзоскелетов при ходьбе (только для 2.1.415, в 2.1.407 нет поддержки нужного коллбэка)
    - Различные исправления и правки

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  6. mordovan Сложно пока сказать, добавлять кучу стволов смысла особого не вижу для такого уже есть Радиофобия 3, там пушек в избытке и тоже все это дело на огср.
    В 0.75 точно войдут два калаша (АК74Н и АКМ) SPAS 12 и AR-15, больше пока ничего не планирую.
    По поводу двойных прицелов, на меня накладываются некоторые ограничения из-за поддержки сразу двух версий движков, слишком уж много всплывает косяков с этим делом, 0.75 точно выйдет с двумя версиями, а вот дальше скорее всего я откажусь от этого решения и продолжу разработку на актуальной версии огср.
    По срокам выхода 0.75 планирую к концу месяца, но опять же по обстановке...

    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

  7. Devyatus 

    8 минут назад, Devyatus сказал:

    Всё круто, единственное, о чём хочу попросить, так это исправить модификации костюмов, а именно обычного экзоскелета и Севы. Дело в том, что при улучшении экзы на переносимый вес максимум кг резко падает до 50, и при улучшении этой линейки встаёт на прежнее значение максимума переносимого веса стокового экзача, а в Севе, улучшенной на линейку жизнеобеспечения, накапливается радиация даже без радиоактивных артов в инвентаре. Это так задумано или недоработка?

    Хорошо посмотрю

    8 минут назад, Devyatus сказал:

    Почему же был убран бег у этого костюма? Буду благодарен за ответ.

    Баланс характеристик, у него самые лучшие статы из всех костюмов в игре и максимальное кол-во ячеек под арты, естественно изъян должен быть

    • Лайк 3

  8. AndroIDDQD 

    В 07.03.2024 в 21:33, AndroIDDQD сказал:

    Я обязательно попрошу тебя о платной услуге о добавлении в твой мод анимаций использования итемсов. Если ты будешь не против, надеюсь, договоримся. 

    Будут тебе (и всем страждущим) анимации, еще и БЕСПЛАТНО)

    Спойлер

    SKhVATIL_BESPLATNO_33.gif?extra=jhjwiXfL

    П.С. Два дня голову над ними ломал, пока I am dead не помог


    Дополнено 44 минуты спустя

    Демонстрация анимаций для патча 0.75

    Спойлер

     

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Хабар 1
    • Спасибо 4

  9. Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю


    Дополнено 18 минуты спустя

    Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75

    Спойлер

     

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1