-
Публикаций
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные StrawFlux
-
-
-
-
AfterGlow в скрипте нужно было отследить нахождение актора в катсцене, что бы офнуть ноги от первого лица, но как оказалось велосипед изобретать не пришлось, все уже придумано, всего на всего через xr_effects.script в disable_ui_elements выдать нужную инфопоршню, в enable_ui_elements соответственно забрать.
-
Как проверить находится ли актор в катсцене?
-
28 минут назад, DarkFace сказал:А ведь помнится, что ТС говорил, что анимок не будет уж точно
Так что сегодня нет, но завтра или через месяц да.
Угрожали деньгами забросать) пришлось прислушаться к волеизъявлению народа и добавить.
А вообще, так то я хотел погодный менеджер заменить, а для его работы нужны были огсе-сигналы, когда добавил их вспомнил про анимации, ну и вот...
Погодный менеджер кстати я до сих пор не заменил- 1
- 2
-
4 минуты назад, Devyatus сказал:Позвольте вопрос, а возможно ли перенести АКМ на анимации от Абакана? Хват с ГП на нём мне просто нравится больше, да и разнообразие хватов не помешало бы.
Анимациями и моделями я не занимаюсь от слова совсем, если есть где взять уже готовый такой АКМ на костях гаснлингера тогда пожалуйста
- 1
-
-
Еще анимки для 0.75
Спойлер- 2
- 3
- 1
- 2
-
-
-
DarkFace в 0.75 3д ПДА будет глючить при выбросе и в подземных локациях, если выключить 3д ПДА, то ничего не будет
- 2
-
Вопрос такой, нужно сделать выборку по нпс у которых есть какая-либо кастомная логика, есть какая либо проверка на это? типа на подобии проверки на наличие стори айди у нпс?
-
22 часа назад, StrawFlux сказал:По срокам выхода 0.75 планирую к концу месяца, но опять же по обстановке...
- 1
-
Devyatus С текущей системой апгрейдов костюмов, что бы добавить для одного костюма грейды, нужно плодить кучу секций, для оружия слава богу это не так. Соответственно заниматься такой нудятиной, у меня в данный момент желания нет. Возможно в будущем поменяю систему апгрейдов на ту что в адаптации ганса от хардплеера, но в версии 0.75 этого не будет точно.
- 2
-
- 1
-
Предварительный ченжлог 0.75
Спойлер- Движок обновлен с 2.1.414 до 2.1.415
- Движковые правки для 2.1.415
- Добавлены асинхронные настройки в меню графики (2.1.415)
- НПС перестают искать Исполнитель желаний если игрок прошел сюжет на истинную концовку
- Квестовые НПС не ищут Исполнитель желаний
- Добавлен АКМН и патроны 7.62х39
- АКМН можно улучшить у техника
- Добавлен АК-74Н
- АК-74Н можно улучшить у техника
- Добавлен SPAS-12
- SPAS-12 можно улучшить у техника
- Сайга 12 теперь не заменяет SPAS-12, а идет отдельным оружием
- Заменена погода (больше циклов, лучше выглядит на 2.1.415)
- Добавлена АR-15
- АR-15 можно улучшить у техника
- Добавлен HK416
- HK416 можно улучшить у техника
- Улучшенные варианты АКМН, АК-74Н, AR-15, HK416 и Сайги 12 можно заказать у Шустрого
- Перенесены огсе-сигналы и куча других гансовских (и не только) скриптов
- Опциональные ноги от 1-го лица у ГГ
- Подсветка прицелов по кнопке
- Опциональный 3Д КПК
- Опциональные анимации предметов
- Опциональные анимации рюкзака
- Анимации подбора предметов
- Звуки сервоприводов у экзоскелетов при ходьбе (только для 2.1.415, в 2.1.407 нет поддержки нужного коллбэка)
- Различные исправления и правки- 3
- 2
- 1
- 1
-
mordovan Сложно пока сказать, добавлять кучу стволов смысла особого не вижу для такого уже есть Радиофобия 3, там пушек в избытке и тоже все это дело на огср.
В 0.75 точно войдут два калаша (АК74Н и АКМ) SPAS 12 и AR-15, больше пока ничего не планирую.
По поводу двойных прицелов, на меня накладываются некоторые ограничения из-за поддержки сразу двух версий движков, слишком уж много всплывает косяков с этим делом, 0.75 точно выйдет с двумя версиями, а вот дальше скорее всего я откажусь от этого решения и продолжу разработку на актуальной версии огср.
По срокам выхода 0.75 планирую к концу месяца, но опять же по обстановке...- 1
- 1
- 1
-
Опциональные анимации рюкзака
Спойлер- 1
- 4
- 1
-
8 минут назад, Devyatus сказал:Всё круто, единственное, о чём хочу попросить, так это исправить модификации костюмов, а именно обычного экзоскелета и Севы. Дело в том, что при улучшении экзы на переносимый вес максимум кг резко падает до 50, и при улучшении этой линейки встаёт на прежнее значение максимума переносимого веса стокового экзача, а в Севе, улучшенной на линейку жизнеобеспечения, накапливается радиация даже без радиоактивных артов в инвентаре. Это так задумано или недоработка?
Хорошо посмотрю
8 минут назад, Devyatus сказал:Почему же был убран бег у этого костюма? Буду благодарен за ответ.
Баланс характеристик, у него самые лучшие статы из всех костюмов в игре и максимальное кол-во ячеек под арты, естественно изъян должен быть
- 3
-
-
-
В 07.03.2024 в 21:33, AndroIDDQD сказал:Я обязательно попрошу тебя о платной услуге о добавлении в твой мод анимаций использования итемсов. Если ты будешь не против, надеюсь, договоримся.
Будут тебе (и всем страждущим) анимации, еще и БЕСПЛАТНО)
СпойлерП.С. Два дня голову над ними ломал, пока I am dead не помог
Дополнено 44 минуты спустяДемонстрация анимаций для патча 0.75
Спойлер- 4
- 3
- 1
- 4
-
Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю
Дополнено 18 минуты спустяНебольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75
Спойлер- 3
- 4
- 1
- 1
-
Hakuni у отвечал кому-то на подобный вопрос, отвечу еще раз, версии движков у нас разные, в более новых версиях движка убраны некоторые старые настройки
Спойлер- 1
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку