Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные StrawFlux


  1. Random NPC 

    5 минут назад, Random NPC сказал:

    чтобы цель была добраться до локации ЧАЭС, а дальше рандом.

    Скриптово это так и сделано, нпс доходит до нужного вей_поинта и ему засчитывается выполнение таска, после чего на выбор, либо его умертвляем и даем в чат новость, либо отправляем на другой вей_поинт на Кордоне и удаляем его из игры, после чего даем в чат новость, что такой-то нпс выполнил свою цель в зоне и ушел из нее. В ОЛР 3.0 это сделано именно так. Только там 7 различных целей из которых половина это просто отправлять нпс по рандомным вей_поинтам (симуляция бурной деятельности) для игрока который не в курсе как это сделано, выглядит прикольно.


    Дополнено 2 минуты спустя

    П.С. фокусы удивляют только пока не знаешь как они устроены

    • Мастер! 3

  2. Random NPC 

    14 минут назад, Random NPC сказал:

    Я думаю, ни у одного НПС нет шансов пробиться до Исполнителя через орды монолитовцев

    НПС передвигаются в офлайне и не воюют в привычном понимании игрока

    16 минут назад, Random NPC сказал:

    А можно ли активировать эту фичу после зачистки саркофага Меченым?

    Какой в этом смысл?

    Вот наглядный пример, из скольких желающих добрался один НПС, кстати в сам саркофаг нпс пройти не могут (как и выйти из него) так как в гейм графе нет перехода для нпс (хз не доработка это или сделано специально) по этому все "счастливчики" будут лежать перед входом

    Спойлер

    RFIIH7Y9ACo.jpg?size=2560x1440&quality=9

    zi-euf7Mcl4.jpg?size=2560x1440&quality=9

    MhcNLCtvM7U.jpg?size=2560x1440&quality=9

     

    • Мастер! 3

  3. Очередное дополнение к ченжлогу 0.74
    - У НПС которые наблюдали какое-то симуляционное событие, можно спросить об этом (ОЛР 3.0)
    - У НПС можно спросить о текущей локации (ОЛР 3.0)
    - У НПС есть цель в зоне, пока что только одна - найти Исполнитель желаний (ОЛР 3.0)
    - НПС начинают искать Исполнитель желаний после отключения Выжигателя
    - Если НПС доберется до Исполнителя желаний раньше ГГ, запустится одна из фейковых концовок и игра закончится (под вопросом, нужно ли?)

    Спойлер

    EVxIpldrdjc.jpg?size=2560x1440&quality=9

    w5Z6GULXiqc.jpg?size=2560x1440&quality=9

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  4. NIkita_Gvozd_31 

    11 часов назад, NIkita_Gvozd_31 сказал:

    Где найти ак 101 по квесту "принести торговцу обещанное"

    В пеньке на опушке, недалеко от хутора где труп курьера

    11 часов назад, NIkita_Gvozd_31 сказал:

    при переходе на свалку всегда вылет (не беда, просто сообщаю)

    желательно скинуть лог и сейв


  5. DarkFace про пп знаю еще с версии 1.4 им и вдохновлялся, но как отметил человек с верху движок там свой и ничего напрямую от туда выдернуть не получится, исходников движка так же в открытом доступе нет


    Дополнено 22 минуты спустя

    Дополнения для грядущей версии 0.74
    - Фикс счетчика артефактов в ПДА
    - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП
    - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами
    - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум)
    - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук)
    - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0
    - Некоторые движковые правки для 2.1.414
    - Корректировка гаммы для 2.1.414
    - Фикс вылета по getDestVertex
    - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов
    - Больше транспорта на уровнях
    - Пулемет Калашникова можно прокачать у техника
    - Уменьшена прочность у МИ-24
    - Циклические задания у НПС (ОЛР 3.0)
    - НПС посылают сигнал SOS при ранении (ОЛР 3.0)
    - Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ (ОЛР 3.0)
    - НПС более точно сообщают местоположение, где нашли какой-либо ништячок
    - Мелкие исправления и удаление мусора

    Спойлер

    Jc4I_i5SYQc.jpg?size=2560x1440&quality=9

    PASM8xqPwNk.jpg?size=2560x1440&quality=9

    LXP5bbGRFjs.jpg?size=2560x1440&quality=9

    iVojDvWJnJs.jpg?size=2560x1440&quality=9

    DMsM1szMZNY.jpg?size=2560x1440&quality=9

    I2zUmWuN0Uo.jpg?size=2560x1440&quality=9

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  6. Dude017 

    Только что, Dude017 сказал:

    Так что тут либо ждать Аномали 1.6, где ещё не факт, что всё это дело пофиксят, либо адаптировать. Либо вовсе как-то самим чинить.

    Еще раз объясняю система симуляции в КоКе совершенно иная нежели чем в ТЧ, ничего адаптировать там не получится нужно делать с нуля. Никто вам ничего чинить не будет, потому что там ничего не сломано, оно просто работает по ДРУГОМУ.


  7. Босс 

    2 минуты назад, Босс сказал:

    потому что OLR сделан на движке от Prosectors Project 1.7

    Разве?
    Dude017 

    13 минут назад, Dude017 сказал:

    Босс, прошу прощения если вопрос глупый – а можно ли перенести фишки A-Life из OLR 3.0 в Anomaly? Такие как выполнение неписями квестов, активная торговля неписей между собой и торговцами в онлайне и оффлайне, наличие у каждого непися цели, к которой он стремится в зоне? Хотя бы частично?

    Просто очень сильно хочется крутую симуляцию жизни во фриплее.

    В КоКе и его производных (аномали и тд)  нпс и так торгуют по крайней мере с торговцем, лутают артефакты и шмотье, задания не берут тут уж извините, цели у нпс в симуляции есть во всех модах и ванильных играх, как правило они топают в гулаг в котором есть место и работа. В КоКе (аномали и тд) используется симуляция сквадов из ЧН, в ТЧ (ОЛР) соответственно совсем по другому, хотя были вроде наработки Call of Chernobyl: Back to the roots там вроде какие-то АМКашные скрипты хотели прицепить, но что по итогу сказать не могу.


  8. Некоторые изменения грядущего патча 0.74
    - Фикс счетчика артефактов в ПДА
    - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП
    - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами
    - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум)
    - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук)
    - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0
    - Некоторые движковые правки для 2.1.414
    - Корректировка гаммы для 2.1.414
    - Фикс вылета по getDestVertex
    - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов
    - Больше транспорта на уровнях
    - Мелкие исправления и удаление мусора

    • Лайк 3
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  9. AndroIDDQD спорный момент, если его отключить то куча визуалов останется не использованными, так как у нпс останется два варианта намутить себе броню, так как сами они не могут снять броню с трупа, первый это если игрок облутал труп нпс и у него заспавнился комбез и игрок его не взял, то нпс в теории может после игрока залутать труп и забрать его, второй способ своровать из тайника или ящика если включено воровство. Соответственно такие исходы очень редки и дай бог за одно прохождение хотя бы пара-тройка нпс переоденется самостоятельно.

    • Лайк 1

  10. Random NPC AndroIDDQD не совсем так, у нпс есть два варианта сменить броню самому, первый это если он нашел комбез который лучше его и он есть в списке тех которые он может носить, второй это через время, если нпс получил достаточное количество очков опыта, что бы переодеться в новый костюм


    Дополнено 3 минуты спустя

    проблема второго способа, что он происходит в офлайне и за один такт переодевается несколько нпс, из-за этого визуалы хоть и выбираются случайно, но для нескольких нпс одной группировки и опыта может упасть одинаковый визуал.

    • Лайк 1