-
Публикаций
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные StrawFlux
-
-
3 часа назад, xrDOOMcoRn сказал:И снова здраствуй, творец годного контента который я готов перепроходить
Когда выйдет версия с фишками олр? И еще такой вопрос
привет, ориентировочно конец февраля начало марта
- 1
-
5 минут назад, Random NPC сказал:чтобы цель была добраться до локации ЧАЭС, а дальше рандом.
Скриптово это так и сделано, нпс доходит до нужного вей_поинта и ему засчитывается выполнение таска, после чего на выбор, либо его умертвляем и даем в чат новость, либо отправляем на другой вей_поинт на Кордоне и удаляем его из игры, после чего даем в чат новость, что такой-то нпс выполнил свою цель в зоне и ушел из нее. В ОЛР 3.0 это сделано именно так. Только там 7 различных целей из которых половина это просто отправлять нпс по рандомным вей_поинтам (симуляция бурной деятельности) для игрока который не в курсе как это сделано, выглядит прикольно.
Дополнено 2 минуты спустяП.С. фокусы удивляют только пока не знаешь как они устроены
- 3
-
14 минут назад, Random NPC сказал:Я думаю, ни у одного НПС нет шансов пробиться до Исполнителя через орды монолитовцев
НПС передвигаются в офлайне и не воюют в привычном понимании игрока
16 минут назад, Random NPC сказал:А можно ли активировать эту фичу после зачистки саркофага Меченым?
Какой в этом смысл?
Вот наглядный пример, из скольких желающих добрался один НПС, кстати в сам саркофаг нпс пройти не могут (как и выйти из него) так как в гейм графе нет перехода для нпс (хз не доработка это или сделано специально) по этому все "счастливчики" будут лежать перед входомСпойлер- 3
-
5 минут назад, Hunter сказал:адаптация АМК-финальная? Сделана один раз и дорабатываться не будет?
Абсолютно верно
- 1
-
Очередное дополнение к ченжлогу 0.74
- У НПС которые наблюдали какое-то симуляционное событие, можно спросить об этом (ОЛР 3.0)
- У НПС можно спросить о текущей локации (ОЛР 3.0)
- У НПС есть цель в зоне, пока что только одна - найти Исполнитель желаний (ОЛР 3.0)
- НПС начинают искать Исполнитель желаний после отключения Выжигателя
- Если НПС доберется до Исполнителя желаний раньше ГГ, запустится одна из фейковых концовок и игра закончится (под вопросом, нужно ли?)Спойлер- 1
- 2
- 1
- 1
- 1
-
11 часов назад, NIkita_Gvozd_31 сказал:Где найти ак 101 по квесту "принести торговцу обещанное"
В пеньке на опушке, недалеко от хутора где труп курьера
11 часов назад, NIkita_Gvozd_31 сказал:при переходе на свалку всегда вылет (не беда, просто сообщаю)
желательно скинуть лог и сейв
-
-
нужна ogf моделька вот такой бутылочки с текстурой, знаю в просекторе есть такая, но на руках распакованной версии нет
Спойлер -
UPD
Добавил небольшой бонус для ценителей оригинального АМК в шапку темы...- 1
- 2
-
DarkFace версия из шапки темы, с патчами от туда же
Дополнено 0 минут спустяDarkFace https://disk.yandex.ru/d/0Gkp3n-JnXx_gw
Дополнено 1 минуту спустяставится на ТЧ 1.0006
- 1
- 1
- 1
-
DarkFace за 15 минут собрал билд АМК 1.4.1 + OGSR-Engine 2.1.407 если надо могу залить куда-нибудь...
Спойлер- 1
- 1
-
DarkFace про пп знаю еще с версии 1.4 им и вдохновлялся, но как отметил человек с верху движок там свой и ничего напрямую от туда выдернуть не получится, исходников движка так же в открытом доступе нет
Дополнено 22 минуты спустяДополнения для грядущей версии 0.74
- Фикс счетчика артефактов в ПДА
- При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП
- Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами
- Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум)
- Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук)
- У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0
- Некоторые движковые правки для 2.1.414
- Корректировка гаммы для 2.1.414
- Фикс вылета по getDestVertex
- Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов
- Больше транспорта на уровнях
- Пулемет Калашникова можно прокачать у техника
- Уменьшена прочность у МИ-24
- Циклические задания у НПС (ОЛР 3.0)
- НПС посылают сигнал SOS при ранении (ОЛР 3.0)
- Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ (ОЛР 3.0)
- НПС более точно сообщают местоположение, где нашли какой-либо ништячок
- Мелкие исправления и удаление мусораСпойлер- 1
- 2
- 1
- 1
-
-
-
-
-
Только что, Dude017 сказал:Так что тут либо ждать Аномали 1.6, где ещё не факт, что всё это дело пофиксят, либо адаптировать. Либо вовсе как-то самим чинить.
Еще раз объясняю система симуляции в КоКе совершенно иная нежели чем в ТЧ, ничего адаптировать там не получится нужно делать с нуля. Никто вам ничего чинить не будет, потому что там ничего не сломано, оно просто работает по ДРУГОМУ.
-
2 минуты назад, Босс сказал:потому что OLR сделан на движке от Prosectors Project 1.7
Разве?
Dude01713 минут назад, Dude017 сказал:Босс, прошу прощения если вопрос глупый – а можно ли перенести фишки A-Life из OLR 3.0 в Anomaly? Такие как выполнение неписями квестов, активная торговля неписей между собой и торговцами в онлайне и оффлайне, наличие у каждого непися цели, к которой он стремится в зоне? Хотя бы частично?
Просто очень сильно хочется крутую симуляцию жизни во фриплее.
В КоКе и его производных (аномали и тд) нпс и так торгуют по крайней мере с торговцем, лутают артефакты и шмотье, задания не берут тут уж извините, цели у нпс в симуляции есть во всех модах и ванильных играх, как правило они топают в гулаг в котором есть место и работа. В КоКе (аномали и тд) используется симуляция сквадов из ЧН, в ТЧ (ОЛР) соответственно совсем по другому, хотя были вроде наработки Call of Chernobyl: Back to the roots там вроде какие-то АМКашные скрипты хотели прицепить, но что по итогу сказать не могу.
-
Hakuniновая запакованная версия
Дополнено 8 минуты спустяДобавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
Спойлер- 1
- 4
- 1
-
-
Некоторые изменения грядущего патча 0.74
- Фикс счетчика артефактов в ПДА
- При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП
- Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами
- Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум)
- Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук)
- У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0
- Некоторые движковые правки для 2.1.414
- Корректировка гаммы для 2.1.414
- Фикс вылета по getDestVertex
- Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов
- Больше транспорта на уровнях
- Мелкие исправления и удаление мусора- 3
- 3
- 1
- 1
- 1
-
AndroIDDQD спорный момент, если его отключить то куча визуалов останется не использованными, так как у нпс останется два варианта намутить себе броню, так как сами они не могут снять броню с трупа, первый это если игрок облутал труп нпс и у него заспавнился комбез и игрок его не взял, то нпс в теории может после игрока залутать труп и забрать его, второй способ своровать из тайника или ящика если включено воровство. Соответственно такие исходы очень редки и дай бог за одно прохождение хотя бы пара-тройка нпс переоденется самостоятельно.
- 1
-
Random NPC AndroIDDQD не совсем так, у нпс есть два варианта сменить броню самому, первый это если он нашел комбез который лучше его и он есть в списке тех которые он может носить, второй это через время, если нпс получил достаточное количество очков опыта, что бы переодеться в новый костюм
Дополнено 3 минуты спустяпроблема второго способа, что он происходит в офлайне и за один такт переодевается несколько нпс, из-за этого визуалы хоть и выбираются случайно, но для нескольких нпс одной группировки и опыта может упасть одинаковый визуал.
- 1
-
alexsyk да, похоже что из-за 8гб оперативной памяти
Pavelll555 полный файл лога прикрепи как чел внизу
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Pavelll555 документы из Припяти прочитай