-
Публикаций
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные StrawFlux
-
-
-
Max1725 в логе который ты скинул, вылет из-за включенных асинхронных вычислений, так как они не работают с hom файлами локаций, но на последней версии такого быть не должно, по этому я и грешил на кривую установку, для тебя пока как вариант, играть на 2.1.407 там нет асинхронных вычислений
-
-
-
Вопрошающий Да вот, зашел на страницу гитхаба огср движка и увидел релиз версии 2.1.415 ...
Мой фейс имаджинировали?
Ладно шучу, пока играйте, будет время пощупаю новую версию, потом сделаю перенос- 4
- 2
- 3
-
UPD:
Обновлена ссылка в шапке на версию 0.74 (Новая игра обязательна!)
Добавлена ссылка на альтернативный летний пак растительностиСпойлер- Фикс счетчика артефактов в ПДА
- При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП
- Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами
- Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум)
- Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук)
- У БТР-70 и Ми-24 после уничтожения остаются полноценные обломки
- Некоторые движковые правки для 2.1.414 и 2.1.407
- Включен асинхронный расчет солнца на 2.1.414
- В строке рейтинг сталкеров в ПДА, учитываются все сталкеры в зоне, вместо 20 как раньше (спасибо товарищу Hrust)
- Корректировка гаммы для 2.1.414
- Локации из NS OGSR 2023 (кроме некоторых) заменены на аналоги из OP OGSR - более оптимизированы
- Добавлен альтернативный летний пак растительности
- Фикс вылета по getDestVertex
- Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов
- Больше транспорта на уровнях
- Пулемет Калашникова можно прокачать у техника
- Уменьшена прочность у Ми-24
- Циклические задания у НПС (ОЛР 3.0)
- НПС посылают сигнал SOS при ранении (ОЛР 3.0)
- НПС более точно сообщают местоположение, где нашли какой-либо ништячок
- У НПС которые наблюдали какое-то симуляционное событие, можно спросить об этом (ОЛР 3.0)
- У НПС можно спросить о текущей локации (ОЛР 3.0)
- У НПС есть цель в зоне, пока что только одна - найти Исполнитель желаний (ОЛР 3.0)
- НПС начинают искать Исполнитель желаний после отключения Выжигателя
- Погода не сбрасывается на сейв/лоаде
- Восстановлены звуки использование предметов
- Если включена опция смерти ворон во время выброса, то через время они будут респавниться
- Различные исправления и удаление мусора- 1
- 7
- 1
-
STALKER93 ты их просто закомментировал, знак ; перед строчкой означает что она будет игнорироваться и параметры все равно будут читаться из effectors.ltx
-
-
DarkFace финальные штрихи так сказать вношу, на днях будет залита новая версия, твердо и четко!)
Спойлер- Погода не сбрасывается на сейв/лоаде
- Восстановлены звуки использование предметов
- Если включена опция смерти ворон во время выброса, то через время они будут респавниться- 7
- 3
- 1
- 1
-
1 минуту назад, manx сказал:Почему здесь actor:character_reputation() , а не db.actor:character_reputation() ?
Либо в начале скриптового файла задано что actor = db.actor либо в _g.script
Так делают для удобства- 1
-
manx в сталкере не чистый луа используется, по этому читать сухие мануалы по луа особо в модинге не продвинут тебя, но базу подтянешь.
4 минуты назад, manx сказал:Что значит вот это: obj:character_community() ? Что вообще делает двоеточие?
У объекта obj получаем группировку, так же можно получить его имя obj:profile_name() если объект нпс или название секции obj:section() если это какой-то айтем, советую сразу почитать про клиентские и серверные объекты в сталкере и их различия, это очень важный пункт без этого тяжело будет. Почти все методы типа character_community и тд. берутся из движка. А так читай http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Скрипты там много полезного.
- 2
-
-
Deathman Для рекламы своего проекта, рекомендую перевести какой-нибудь старый мод на рельсы своего движка. Например какой-нибудь мод с локационным паком от Кости, где на ванильном движке Болота падают по переполнению видео буфера и нормально играть можно только на статике.
-
Финальный ченжлог патча 0.74
Спойлер- Фикс счетчика артефактов в ПДА
- При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП
- Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами
- Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум)
- Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук)
- У БТР-70 и Ми-24 после уничтожения остаются полноценные обломки
- Некоторые движковые правки для 2.1.414 и 2.1.407
- Включен асинхронный расчет солнца на 2.1.414
- В строке рейтинг сталкеров в ПДА, учитываются все сталкеры в зоне, вместо 20 как раньше (спасибо товарищу Hrust)
- Корректировка гаммы для 2.1.414
- Локации из NS OGSR 2023 (кроме некоторых) заменены на аналоги из OP OGSR - более оптимизированы
- Добавлен альтернативный летний пак растительности
- Фикс вылета по getDestVertex
- Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов
- Больше транспорта на уровнях
- Пулемет Калашникова можно прокачать у техника
- Уменьшена прочность у Ми-24
- Циклические задания у НПС (ОЛР 3.0)
- НПС посылают сигнал SOS при ранении (ОЛР 3.0)
- НПС более точно сообщают местоположение, где нашли какой-либо ништячок
- У НПС которые наблюдали какое-то симуляционное событие, можно спросить об этом (ОЛР 3.0)
- У НПС можно спросить о текущей локации (ОЛР 3.0)
- У НПС есть цель в зоне, пока что только одна - найти Исполнитель желаний (ОЛР 3.0)
- НПС начинают искать Исполнитель желаний после отключения Выжигателя
- Различные исправления и удаление мусораСпойлерСпойлерСпойлерЕсли ничего критического не всплывет, то новая версия будет залита в конце месяца и после этого, я думаю можно взять перерыв на неопределённый срок.
- 3
- 6
- 2
- 2
- 1
-
Есть у кого модельки сталкеров(военных) сконвертированные как физ. объекты на подобии physics\dead_body\trupik и тд.
-
не знал что Валерия Гай Германика по мимо сериала еще и сделала мод на сталкер 🤔
Спойлер- 1
-
2 минуты назад, WeoM сказал:Они есть, чего только стоит engine от Prosectors Project, это дефакто лучший двиг на тч. Жаль что его не используют.
Когда разрабы выложат исходники движка, тогда и будут его использовать, а пока достойной альтернативы ОГСР на тч действительно нет
-
Щепка и его альтер эго Саша матерый, рассуждают о развитии сталкерского модостроя...
Спойлер- 8
-
Hunter так тебе не только текстуры нужны, но и xml файлы нового меню из gamedata\config\ui (и скорее всего еще и скрипты если там предусмотрена строка с АМК опциями) в любом случае нужно качать оригинальный АМК и тянуть от туда это твое меню, поменять одну текстурку задника - не прокатит
- 1
- 1
-
-
18 часов назад, sumrak6835 сказал:Возможно вина в оффлайн-алайфе, типа НПС и мобы по скрипту сражаются во время движкового перемещения и если погибает, тело растягивается на 2 точки: где начался бой и докуда успел дойти движковым перемещением.
Из-за этого и растягиваются, как вариант взять огср движок на нем такой траблы не замечено, но некоторые трупы погибшие в офлайне все равно будут висеть в воздухе.
-
3 часа назад, Hunter сказал:прив, а можно как-то вернуть старое меню в АМК версии? Ну, там где знак радиации в центре, или ты его удалил полностью?
Меню не трогал, в инсталляторе АМК просто выбрал дефолтный вариант меню, если есть минимальные знания, то проблем поставить именно то, не должно быть.
- 1
-
О мои любимые обсуждения у кого
писька длиннеекод лучше, когда закончите бороться с ветряными мельницами и начнете делать моды, пните, обязательно заценю, без негатива)- 4
-
16 часов назад, Hunter сказал:включена опция приближения оружия при контакте с деревьями и тд, а оно не приближается, как исправить?
для этого недостаточно просто вписать в external.ltx значение true, нужно добавлять данные параметры в секцию оружия
Спойлер- 1
Поиск ресурсов для моддинга
в Наработки по моддингу
Опубликовано
Hunter ага