Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент StrawFlux

  1. Vongmaer движок OGSR только для видеокарт с поддержкой Direct3D 11 на твоей GeForce 8600 GT шансов запустить ровно НОЛЬ
  2. Такой вопрос, насколько сильно влияет последовательность вызываемых эвалюаторов? Проблема в скрипте обхода аномалий, нпс вместо того что бы обойти аномалию, начинают водить возле нее хороводы. Грешу на то что какой-то из эвалюаторов из другой схемы, перебивает эвалюатор обхода аномалий. Дополнено 20 минуты спустя И еще такой вопросик, как запарсить в скрипте строку типа: нужное_значение = тру из лтх файла, именно что бы проверить тру оно или нет, read_if_exists? желательно написать сразу пример функции где идет проверка, а то что-то котелок совсем не варит...
  3. AndroIDDQD Подходят, чикают труп ножичком, лутают запчасть монстра. По поводу вылетов по не найденым костям, оч. странная штука, у всех моделей есть нужные для этого кости, как вариант перебирать другие, типа головы или шеи, но я сомневаюсь что это может помочь. Сам я таких вылетов давно не ловил и что на самом деле их может вызвать, если все кости на месте, я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя По крайней мере огф едитор пишет, что такие кости есть в модели, как еще это проверить я без понятия, в редактирование моделей я полный ноль и лезть в это не особо хочется.
  4. Dtnika если есть сейв перед вылетом то скинь
  5. AndroIDDQD так же был вылет по не найденным костям, когда нпс шел резать части с монстра Дополнено 0 минут спустя serzhant нет
  6. Черепаха Торчилла что-то еще правил в externel.ltx помимо радиации от артефатков? Дополнено 10 минуты спустя Черепаха Торчилла вот тебе файл с отключённой радой external.ltx ничего в нем не правь больше
  7. Черепаха Торчилла что у тебя за блокнот такой интересный, даже обычным встроенным виндовым все нормально сохраняется, если ты конечно не через wordpad пытаешься его открыть
  8. Перезалил, хз если удалят, хер с ним
  9. Sikorskyi да это меня ютуб затроллил, там 30 секундная демонстрация анимации протирания маски от капель дождя, ща попробую перезалить
  10. Hunter основа - пак Кости, геометрия и объекты из НС ОГСР (кто дизайнил локи там увы не знаю)
  11. Battemen aka Mr. Pred используются ресурсы солянки и различные скриптовые и геймплейные фишки, сюжета и квестов из солянки НЕТ, сюжет оригинала тч
  12. AndroIDDQD Всё на скриптах, что бы нормально завести анимации, по хорошему нужно перетащить себе ОГСЕшные скриптовые сигналы, тогда не придется колхозить бинд_сталкер. Во всех модах на огср они сделаны именно так. Дополнено 3 минуты спустя поддержка медленной аптечки вроде есть в огср движке, надо вики на гитхабе читать
  13. С анимацией предметов не все так просто, что бы их подключить нужно перетащить кучу огсе скриптов, а это очень муторно, так что для меня пока анимации не в приоритете.
  14. bardark ага Дополнено 33 минуты спустя UPD В шапку добавил ссылку на патч 0.58 Новая игра обязательна!
  15. bardark потому что 0.58 патч я еще не выкладывал
  16. DarkFace спавн зомби в пси-зонах тоже переделал, теперь их меньше и они спавнятся по одному и с временным промежутком, а не сразу толпой как раньше
  17. DarkFace зато у игрока есть сейв/лоад у нпс нет, так что +- справедливо Дополнено 53 минуты спустя Для удобства перенес некоторые настройки огсм'а из файла скрипта в настройки самой игры
  18. African_Druglord Спасибо за отзыв! По поводу урона НПС от аномалий, лично мое мнение, он должен быть, иначе игрок будет чувствовать, что правила игрового мира распространяются только на него. Поэтому я противник некоторых нлсишных механик, по типу дерущихся артефактов и тд. так как на НПС это конечно же не распространяется. По хорошему нужно переписать скрипт обхода аномалий, возможно займусь этим. По поводу большого спавна артефактов, в файле gamedata\config\external.ltx есть строка enable_spawn_artefacts = true можно поменять на false тогда оригинальный псевдо-респавн артефактов от аномалий отключится.
  19. На днях залью очередной патч 0.58 - Пересмотрена система компаньонов, теперь в напарники можно взять только определенных нпс (пока доступен только Стас Охранник, после выполнения нового квеста Сидоровича) - Соответственно новый квест у Сидоровича - Больше не нужно ждать пока напарник перейдет за вами на другую локу, теперь он телепортируется моментально - Бессмертие компаньона теперь вкл/выкл через диалог с ним - Исправил "застревание" напарника - Теперь у Грозы 9х39 на одной из веток апгрейда возможна установка глушителя (без подствольника) - Добавлена аура контролёра - Добавлены вороны на новых локациях - Заказанное оружие теперь сразу имеет апгрейды - Различные исправления
  20. AziatkaVictor Мне кажется проще сделать, что бы нпс меняли смарты в зависимости от полученных игроком инфопорций, так сказать кочевали от смарта к смарту, про аномалии и арты сто лет в обед существуют такие скрипты. Как пример: прошел выброс -> аномалии сменили местоположение -> разные сквады нпс чапают на другие смарты -> произошло еще что-то -> опять меняют смарт и тд.
  21. AziatkaVictor Тут скорее вопрос куда их спавнить? если на локациях по 3.5 дома, не в поле же их выкидывать, идея то может быть и интересная, но не для локаций сталкера 100х100 метров. Хотя я думаю автор рассчитывал что бы и карта генерировалась случайным образом (сталкерский рогалик ага) но такое точно на хрее не сделать
  22. подскажите как в inventory_box что-то из айтемов по инфопоршню заспавнить?