Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. Random NPC выпустил подшумок) на самом деле под новый год на работе ад, по этому пока было свободное время залил, как грится либо сейчас либо никогда
  2. StrawFlux

    True Stalker

    Разраба UI интерфейса нужно премировать, получилось лучше чем в некоторых AAA играх!
  3. НПС не покупают предметы которых у них в достатке Арты спавнятся в аномалиях умеренном кол-ве
  4. Sikorskyi легче скрипт дин. аномалий взять из новой солянки + там уже прописаны все зоны и исключений спавна даже на новых локациях.
  5. Закончил с этими еб*чими детекторами, благодаря I am dead все три детектора полностью функциональны. Так же переработал геймплейное меню.
  6. Prov Фишка опциональная и по умолчанию выключена, в 0.70 будет спрятана в дебаг опции. Коэффициент аномалий на локации можно настроить, в данный момент коэффициент стоит из оригинала ОГСМ. По поводу спавна аномалий на путях следования нпс, обсуждали это еще на самых первых страницах форума, по хорошему нужно добавлять эти зоны в исключения спавна аномалий, но вряд ли у меня дойдут до этого руки, пока как вариант в настройках можно поставить спавн аномалий только на текущей локации. Возможно один из долговцев сдох в офлайне или аномалии, трупов должно быть 8 Баг с оригинала, как и Шустрый который постоянно появлялся на АТП при заходе на кордон (как и у Шустрого, скорее всего можно пофиксить выставлением правильного флага, хз) Дополнено 9 минуты спустя Квестовые предметы не отображаются в инвентаре НПС Лучшее оружие для нпс выбирается weapon_manager'ом из AI Additions 2.0f4
  7. Prov Нет такой версии. Был чувачок который делал правки для себя и вроде делал прозрачный инвентарь. Сам лично не качал, сказать что и как там, не могу. Если нужно полистай страницы форума, возможно осталась ссылка. В самых первых версиях был дефолтный амк инвентарь, после чего на его основе и аддона на hd инвентарь для нлс, слепил такой.
  8. Теперь слоты под детекторы аномалий и артефактов идут отдельно от пояса. Так же добавил ограничения по слотам артефактов у костюмов, есть возможность разогнать кол-во слотов у техника.
  9. DarkFace Псевдо-респавн артефактов из тч уже убран. Ребалансить артефакты не буду, так как не имею представления о том как лучше это сделать. По поводу невидимости артефактов, естественно она будет, пока решаю будут ли все артефакты невидимые или только определённые.
  10. alex1197 порт под j2me платформу будет или чисто на винду?
  11. Подскажите как подсчитать кол-во определённых мобов (допустим зомби) в онлайне?
  12. Stern-13 да ты че сайт "авторитетный" перехватывают все новинки до их выхода вон гта 6 уже можно скачать, а вы тут про OLR
  13. Hicks Они не исчезли, а скорее всего перешли на янтарь и сидят в новом гулаге в офлайне. Я тоже помню морочился, менял им через нет пакеты флаги с OfflineNoMove на Interactive, но один хер они из офлайна не вышли. Если есть возможность поменять в сдк сделай так, imcrazyhoudini поменял в сдк флаги и все у него заработало, а эти костыли с нет пакетами лично мне никакого результата не дали...
  14. Paracetamol ага в первую очередь, все равно pidorasit, потом пробовал через сдк тоже самое, видно с костями что-то, но у меня в этой теме знания около нулевые
  15. Модельку Анны из аддона на Аномали (Duty Expansion) может кто нормально в ТЧ формат перевести? Когда сам пытаюсь, у меня почему то ее жестко pidorasit, заранее благодарю
  16. Такой вопрос, возможно сделать что бы партикл пламени огненного полтергейста был динамическим источником света? Дополнено 6 минуты спустя Насколько я знаю на ванильном тч движке можно биндить только с костылями, вот статья как забиндить функцию на TAB https://www.amk-team.ru/forum/topic/6383-soc-kak-naznachit-vypolnenie-skripta-na-knopku-v-igre/
  17. Prov пока нигде, но по инсайдам от причастных к разработке, скоро можно будет помацать всем желающим, ориентир на декабрь, да простит меня аймдэд если взболтнул лишнего)