Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. Hakuni пока могу сказать что 0.70 патч будет уже на новой версии огср движка, в данный момент по тихоньку расширяю скриптовую базу, соответственно будут и новые фишки, но пока все это в зачаточном состоянии, соответственно о дате выхода обновы говорить не приходится.
  2. Prov Не обязательно, приоритет у распакованной геймдаты выше чем у .db архива, но ниже чем у .xdb архива из папки mods За развернутый отзыв спасибо, очень приятно было такое читать!
  3. Paracetamol вроде без этого никак, как костыль можно в этот момент постэффект какой-нибудь накинуть который скроет срам) типа blink.ppe в просекторе вроде неписи прямо во время анимки меняют визуал без стремных исчезновений, но вроде как это движковые правки
  4. Paracetamol чем нет пакеты не подошли? я на тч ими и меняю визуал неписей
  5. imcrazyhoudini вот текстура:act_dark_stalker_sick.dds моделька бандита в плаще, если нужна тоже могу залить
  6. imcrazyhoudini вот такой уродец есть (текстурка из солянки вроде)
  7. aleksandrmap читай описание документов из Припяти
  8. aleksandrmap совет на будущее, без отключения выжигателя пытаться пробежать в припять смысла нет, убьет скриптом (скрипт не мой, ОГСМовский 2008 года)
  9. aleksandrmap ну как вариант не гибнуть на радаре? Вообще очень странный довод, мод по своей сложности уступает даже ванильному тч из-за обилия механик и не настроенного баланса...
  10. aleksandrmap телепорт поменяет точку телепортации только после посещения Припяти, а точнее после сцены с пролетающими вертушками в начале
  11. aleksandrmap никак, подразумевается что игрок идет со стороны потерянной деревни -> телепорт кидает его к переходу на генераторы да, там есть спавн бюреров, к телепорту не привязан
  12. aleksandrmap после посещения припяти, телепорт в госпитале у лестницы, будет тпшить к переходу на генераторы
  13. Тень121 в папке мода есть bind_stalker.script? если есть скинь добавлю удалялку объектов с "Invalid vertex for object" по идее должно помочь
  14. RicoNRT скорее всего кодировка скриптового файла не та, по этому и крокозябры, через нотпад в ANSI кодировку переведи
  15. RicoNRT в нужном спейс_рестрикторе [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = nil %+название_инфопорции% в бинд_сталкере function actor_binder:info_callback(npc, info_id) ... if info_id == "название_инфопорции" then твой_скрипт.название_функции() end ... end
  16. странный достаточно вопрос, недавно первый раз за все время столкнулся с довольно древним багом, когда труп нпс через какое-то время превратился в рюкзак, хотелось бы узнать у сведущих техническую сторону такого бага, если кто разжует, буду благодарен
  17. rnm_016 оружейный пак - мое почтение! то чего действительно нахватало ванильному олр, кстати насчет адаптации к ЛА какой патч подразумевается 1.400х или 1.300х?
  18. Sci-fi добавил в шапку ссылку на весеннюю растительность
  19. imcrazyhoudini можно через асдс им смарт вместо mil_freedom = {-aes_arrive_to} поставить mil_freedom = true но ему новую игру в любом случае придется начинать, что бы они не топали умирать
  20. RomanWild97 Тебе разработчик ОГСР движка уже в другой теме ответил, что в его моде оно приварено намертво в движке и не через какой конфиг отключить НЕЛЬЗЯ. В моем моде используется версия движка из открытых исходников для простых смертных, по этому в моем моде работают некоторые консольные команды, в том числе и на отключение прицела.
  21. RomanWild97 уже 100 раз писал что при игре с правками тех. поддержку НЕ ОКАЗЫВАЮ! Для самых хитрых, в логе видно что у тебя в геймдате еще куча всего лишнего, на чистой игре твой сейв загружается. Дополнено 1 минуту спустя Sci-fi зачем? в основной игре и так лето