Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. Sikorskyi пока думаю над этим
  2. Решил для теста попробовать интерфейс из Лост Альфы, хочу узнать ваше мнение...
  3. CiberZold действительно дело оказалось в скриптах в схеме xr_remark в строке local pos = string.find(target, ",тут") перед запятой был пробел, убрал и сахаров за говорил...
  4. Приветствую, Сахаров перестал говорить свои квестовые фразы, где я мог так накосячить что бы такое произошло? Логику и звуковые файлы никак не трогал, причем Круглов/Семенов говорят свои фразы Сахарову...
  5. Всем привет, в очередной раз хочу узнать ваше мнение... При тестах вылезли некоторые проблемы с текущим АМКашным инвентарем, по этому хочу спросить у вас. Нужно ли дальше его тянуть до релиза или полностью снести и поставить дефолтный ЗПшный как в Shadow of Chernobyl Gunslinger mod? Если решим переделывать под ЗП, соответственно это займет существенное кол-во времени, так как нужно переделывать почти весь UI и к запланированной дате (под Новый год) я могу не успеть.
  6. Sikorskyi на самом деле, я думаю просто от расположения саншафтов зависит, к сожалению баг с тем что они просвечивают сквозь террейн не пофикшен :(
  7. Sikorskyi это и без cgim есть, вроде как саншафты подсвечивают траву, скорее всего виноват SSS
  8. macron скорее всего в textures.ltx не прописана текстура террейна для новой локации, сам на такое на тыкался.
  9. Sikorskyi Пока мне не трудно поддерживать два движка одновременно, да и разница в производительности не настолько минимальна что бы ее игнорировать, особенно для людей с не самым мощным железом, грубо говоря на ртх3070 разницы почти не будет, но на 1050ти дополнительные кадры точно лишними не будут.
  10. С добавлением фич думаю я пока закончил, теперь будет самый длинный и муторный этап - это тестирование и правка багов. Хотелось бы все-таки выпустить мод под Новый год, но загадывать не будем... Текущий список изменений на данный момент и немного инфы о моде:
  11. Hunter 14 ячеек будет доступно только на одном костюме по умолчанию и на другом только после полной ветки апгрейда
  12. Sikorskyi слоты под бинокль и ножи, уменьшение кол-ва ячеек артов и прочее по мелочи, на скринах сверху которые кидал видно примерный вариант который будет на релизе (без контуров)
  13. Очередной набор изменений - Напарники теперь могут "садиться" в транспорт игрока - Арты бьют ГГ только на сложности мастер - Пес Болотного Доктора спавнится вместе с ним - Переделка UI - ГГ может продать НПС предмет, даже если у того не хватает денег (ГГ получит ту сумму, какая есть у НПС) - Уменьшено кол-во слотов под арты (14 вместо 20) - Исправлен баг когда детектор не убирался если в руках был автомат - Эффект буста от предметов как в ЗП - Различные исправления и удаление мусора
  14. Sikorskyi пока не знаю, до оружейки еще руки не дошли, может и стяну 1-2 ствола у хардплеера Дополнено 21 минуты спустя Нужно ваше мнение насчет интерфейса, нужны ли такие контурные обозначение в слотах или полупрозрачная подпись? Или что то другое...
  15. Russian Style крест на кладбище рядом с церквью на болотах
  16. DarkFace нескоро, работы еще много
  17. Random NPC да cgim + фикс от винсент веги
  18. Sikorskyi вряд ли, много мороки что бы динамические костры работали на новых локациях
  19. Sikorskyi раньше у пси-зон был просто рестриктор, щас в рестриктор спавнится еще и аномалия с партиклом как в рубце в зп, в этой аномалии спавнятся еще и арты. Скрипт денег переписал, что бы падали более реальные суммы от настоящего баланса нпс, а не просто math.random но еще в раздумьях...
  20. Что было реализовано за прошедшее время: - В пси-зонах могут появиться артефакты - Исправлено начальное положение "шняги" в главном меню - Исправлено дроп болтов, бинокля, ножа и тд. из рук, если НПС в баре били Меченого за воровство - Кузнецов теперь может пропустить и за бутылку водки - Рецепт на Симбион теперь дает ученый на Болотах в награду за квест - Система рандомных тайников как в NS OGSR - Ролики и сны в HD качестве из Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update - Гансовское возгорание и тушение ГГ от жарок - Гансовское выхватывание оружия бюрером - Гансовское выбивание оружия кабанами, снорками, химерами и кровососами - Различные исправления и правки
  21. Видимые пси-зоны и гансовский суицид ГГ ножом от контролёра (если включено зомбирование ГГ)
  22. Подскажите какой партикл используется для колыханий воздуха в аномалии рубец или в пси-зонах на янтаре в чн?