Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент StrawFlux

  1. UPD В шапку добавлена ссылка на патч 1.02 Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Всех с наступающим Новым Годом!
  2. Hicks Эх, еслиб были анимки как в DayZ со снаряжением магазина, вот тогда бы это реально имело смысл, а то как это сделано в КоК сборках и солянках это реально хренотень.
  3. tormentor80 Тогда скорее всего из-за симуляции, отключать ее сейчас нет смысла, если пути у нпс уже сломаны. Буду думать как решить, но ничего не обещаю, если остался сейв где происходит вылет, то скинь если есть возможность.
  4. tormentor80 пути у нпс поломались, включали свободное перемещение НПС между лагерями?
  5. tormentor80 Эффекты приведены к финальному виду, в этом плане ничего меняться не будет. P.S. Вспоминая старые солянки где было миллион блевотных пост эффектов и никто не жаловался... Тут же небольшое сбивание камеры у псевдо-собак и контролеров и небольшой пост эффект у котов-баюнов. Которые длятся от силы пару секунд.
  6. Грешник Нет, никак не затрагивает.
  7. Изменения будущего патча 1.02 Новая игра нужна будет ОБЯЗАТЕЛЬНО!
  8. tormentor80 на будущее, если расковыряли геймдату и вносите правки, тех. поддержку я не оказываю.
  9. tormentor80 На каком оружии так происходит? Счастливчик Автомат на чердаке первого здания в железном ящике, если уже разбивали его, возможно он упал вниз. Награда это сам напарник, а автомат скорее как бонус. РПГ для долговца который сторожит вход на базу, доп. задания у Темного дилера, задание у охотника в Потерянной деревне, возможно еще что-то забыл, уже не помню. Значит либо кто-то из них ушел в симуляцию, либо умер в ней.
  10. ian98 Это на последних версиях движка огср добавили такой прикол. С ванильной геймдатой ТЧ такой же флуд в лог происходит, к засранности биндера никак не относится, поставь лучше вот этот скрипт ogsr_memory_control.script на апдейт, что бы чекать утечки памяти по скриптам, в идеале что бы было не больше 50мб, хотя объем под луа машину в огср вроде 128мб.
  11. CiberZold автореген из конфигов ничего не дал, в скрипте xr_wounded в ЗП есть некий автохил, я так понял если нпс в состоянии wounded больше 60 секунд, то скрипт спавнит ему medkit_script, но не уверен что именно это поднимает зомби. Смутно помню, но вроде как в АМК зомби все-таки могли встать, надо проверить. Дополнено 11 минуты спустя Так, проверил... и да в АМК зомби поднимаются -_- Заметил еще, что основное оружие у них аттачится к руке и они его не роняют при переходе в wounded, ладно буду ковырять АМК Дополнено 34 минуты спустя UPD: Все зомби встают как полагается... не зря АМК это БАЗА, кароче в скрипте xr_wounded в АМК, прописан автореген для упавших зомби и монолита. Достаточно от туда его себе перенести и зомби будут подниматься.
  12. Mawrak мне кажется у них просто в .omf файле анимаций, даже нет такой анимки как встать после ранения, в том же ЗП все модели зомбированных имеют один zombied_animation.omf где куча анимок, в ТЧ как всегда бардак, куча моделей зомби со разным набором .omf привязок, кароче черт ногу сломит... Дополнено 42 минуты спустя Так, я все-таки застал подъем зомбированного, если непись бьет упавшего зомбированного прикладом, тот встает (вроде как старая багуля, когда один непись, бьет в морду другого непися в состоянии wounded, то тот резко подрывается). С регеном хп непонятно, в конфигах вроде, он и так у них есть, ладно будем пробовать...
  13. Sidorovich Участвует в формуле расчета минимального расстояния, при котором объект переходит в онлайн и максимального расстояния, при котором объект переходит в офлайн. Сделаешь больше, разница между m_online_distance и m_offline_distance соответственно будет больше, кароче лучше не трогать.
  14. Мне подскажите теперь, как в ТЧ сделать что бы зомбированные после критического ранения вставали как в ЗП?
  15. imcrazyhoudini можно в модели заменить lights\lights_cone_handing_lamp на заглушку типа veh\veh_empty Костыльно конечно, но я так для уничтоженной версии техники делал, что бы у "трупов" тачек не светились фары. veh_empty.dds Дополнено 4 минуты спустя imcrazyhoudini Еще вроде через кастомную логику можно включение и выключение фарам задавать, типа как камаз в Припяти, товарищ Хикс вроде делал.
  16. Счастливчик да это АМКшные хвосты, по их задумке в чате должна появиться новость, типа: объявилась химера - убейте, и после этого можно получить за нее награду, но работают ли они я не проверял.
  17. Счастливчик Не особо понял про какой миниквест идет речь. В АМК были какие-то свои миниквесты у Сидора и Бармена на убийство мобов из новостей, их хвосты я добавлял, но не тестировал, может это и оно.
  18. Комедиант Если при начале игры была выбрана сложность мастер, его там не будет.
  19. finalist Ладно перефразирую, мне нравятся оригинальные ПЫСовские модели из трилогии, а все что вышло после 2009 года из под пера ПЫС мне не интересно. Ни С2 2024 года, ни С2 2011 года, меня не интересует.
  20. finalist Wooden Addon не планируется, в моде уже стоит обновленный качественный локационный пак. К тому же в Wooden Addon только оригинальные ТЧшные локации, в моем моде их больше. GFY я так понял это какой-то очередной HD пак моделей НПС, такое тоже не планируется, мне нравятся оригинальные ПЫСовские модели НПС, но никто не мешает поставить себе какие он хочет модели.
  21. finalist Нет. Нет. В моде уже правленые ЧНовские модельки новичков с перчатками. Нет.
  22. Счастливчик По умолчанию максимум 5 второстепенных заданий можно взять одновременно, в ogsm_options.script можно увеличить это число. Так же задания на ликвидацию кого-либо (НПС или мобов) нельзя взять, если соответствующих мобов нет в нужном смарте (либо они ушли, либо их уже кто-то почикал).