-
Публикаций
890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
krioish меньше сложность - меньше точность
-
mordovan Это технически невозможно, там свой форк движка огср Дополнено 8 минуты спустя если найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой
-
mordovan Конечно не получилось, ведь в движке нет поддержки двойного прицеливания, соответственно его и не будет в 0.76 Дополнено 3 минуты спустя Hunter ковыряю пока не надоело
-
Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
-
mordovan так же как и раньше
-
написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался? UPD Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end
-
mordovan есть, но трупы со стори айди не будут удаляться
-
Обновил ссылку на фикс
-
Обновил ссылку на фикс
-
-Svarshik- нпс не может оттащить плоть от лагеря, скинь сейв на котором вылетает чего-нибудь придумаю
-
STALKER_U3_3OHbI да все так, особенность гансовских стволов у них под каждый прицел своя секция, через спавнер заспавни новый и сдай
-
STALKER_U3_3OHbI прицел цеплял к этому автомату?
-
bombaster777
-
В шапку добавлена ссылка на фикс
-
Deathman хз возможно надо тестить в каком-нибудь моде где они заселены, на чистом локационном паке вот такой результат
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Deathman побегал на полной динамике по зпшным локам и болотам из чн, вылетов по переполнению буфера не ловил
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Deathman сейчас нет, могу пак от кости скачать, затестить болота, завтра проверю отпишусь
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Random NPC Озвучку некоторых мобов взял из олр, так что это фича, а не баг, к тому же у плотей другая озвучка (пародия на сталкеров)
-
N42 Да добавлял все равно падает, есть подозрение что пытается искать не все визуалы уровня, а только те что есть у гг, так как перед вылетом в логе визуалы айтемов гг... Дополнено 1 минуту спустя attempt to concatenate field 'visual_name' (a nil value) Дополнено 13 минуты спустя N42 по итогу забил на эту шляпу с get_visual().visual_name сделал по другому, взял метод из огсм_мародера
-
torm.ozz если включен 3д пда обучение некорректно работает, по этому убрал его Дополнено 38 минуты спустя Все таки считаю что тем кто не играл в сталкер, лучше сначала пройти оригинал, сам попадал на эти грабли в далеких годах, купив пиратский диск S.T.A.L.K.E.R. "Исполнитель Желаний" он же ABC INFERNO и был в полной уверенности что это оригинальная игра, в силу возраста и отсутствия интернета, а потом через пару лет запустив оригинал, я был крайне удивлен насколько игра пустая и как в ней скучно, хотя это была еще та васянка.