Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент StrawFlux

  1. krioish меньше сложность - меньше точность
  2. mordovan Это технически невозможно, там свой форк движка огср Дополнено 8 минуты спустя если найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой
  3. mordovan Конечно не получилось, ведь в движке нет поддержки двойного прицеливания, соответственно его и не будет в 0.76 Дополнено 3 минуты спустя Hunter ковыряю пока не надоело
  4. Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
  5. mordovan так же как и раньше
  6. написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался? UPD Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end
  7. mordovan есть, но трупы со стори айди не будут удаляться
  8. -Svarshik- нпс не может оттащить плоть от лагеря, скинь сейв на котором вылетает чего-нибудь придумаю
  9. STALKER_U3_3OHbI да все так, особенность гансовских стволов у них под каждый прицел своя секция, через спавнер заспавни новый и сдай
  10. STALKER_U3_3OHbI прицел цеплял к этому автомату?
  11. В шапку добавлена ссылка на фикс
  12. Deathman хз возможно надо тестить в каком-нибудь моде где они заселены, на чистом локационном паке вот такой результат
  13. Deathman побегал на полной динамике по зпшным локам и болотам из чн, вылетов по переполнению буфера не ловил
  14. Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?
  15. imcrazyhoudini на огср делаешь? там есть метод set_monster_relation можно скриптом дружить и ссорить кого угодно
  16. Random NPC Озвучку некоторых мобов взял из олр, так что это фича, а не баг, к тому же у плотей другая озвучка (пародия на сталкеров)
  17. N42 Да добавлял все равно падает, есть подозрение что пытается искать не все визуалы уровня, а только те что есть у гг, так как перед вылетом в логе визуалы айтемов гг... Дополнено 1 минуту спустя attempt to concatenate field 'visual_name' (a nil value) Дополнено 13 минуты спустя N42 по итогу забил на эту шляпу с get_visual().visual_name сделал по другому, взял метод из огсм_мародера
  18. N42 повесил функцию на постоянный апдейт, пытается вывести в лог все визаулы которые находит на уровне, но в какой то момент падает с attempt to index a nil value
  19. N42 хмм нет, проверю Дополнено 10 минуты спустя N42 проверил при таком условии возвращает визуал гг без брони del_stalker_urod initialize actors\hero\stalker_novice чет ниче не понимаю
  20. torm.ozz если включен 3д пда обучение некорректно работает, по этому убрал его Дополнено 38 минуты спустя Все таки считаю что тем кто не играл в сталкер, лучше сначала пройти оригинал, сам попадал на эти грабли в далеких годах, купив пиратский диск S.T.A.L.K.E.R. "Исполнитель Желаний" он же ABC INFERNO и был в полной уверенности что это оригинальная игра, в силу возраста и отсутствия интернета, а потом через пару лет запустив оригинал, я был крайне удивлен насколько игра пустая и как в ней скучно, хотя это была еще та васянка.