Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Week of the agents

  1. БАЗА КОРМИТ. Выглядит приятно, но это еще не геймплей. Тарков, вон, тоже приятно выглядит.
  2. Еженедельный отчет о ходе разработки Дописаны все тексты главного квеста. Сразу же возникла проблема, тексты весят примерно 4.5 Кб, а места больше нет. И это еще анекдоты не написаны (выбрасывать такую сталкерскую фишку жалко, это всегда + к атмосфере). Походу, впереди глобальная перетасовка ресурсов в попытке выгрызть хотя бы немного памяти. Из самих ресурсов остается один спрайт квестового хабара, пара плашек, тексты анекдотов и музыка к игре. P. S. Подсмотрел в другой КБ-подобной игре простой вариант расширения поля боя на одну клетку по горизонтали. Чего-то своего ума не хватило додуматься.
  3. Еженедельный отчет о ходе разработки Добавлены картинки на поле боя: Указатель перемещения Указатель стрельбы Запрет ходить/стрелять Препятствия (бочка, которую можно взорвать; бочка, которую взорвать нельзя; радиоактивная лужа) Добавлена возможность собирать артефакты в Зоне, до этого они появлялись только в лабораториях. Пришлось отказаться от пары мутантов, чтобы вышеперечисленные картинки влезли в память, ибо все уже впритык. Перерисованы стены подземных лабораторий. Неидеально, но куда получше. чем было. Написан текст половины квестов, остальные уже на следующей неделе, как и анекдоты.
  4. Еженедельный отчет о ходе разработки Расписаны, наконец-то, все локации и все элементы главного квеста. Количество локаций с 13 уменьшено до 10 за счет объединения некоторых на одной карте, что даст заметный выигрыш по размеру без потери играбельности. Уже с завтра все локации и объекты на них начнут переводиться в данные для спектрума. Написан алгоритм расчета окружения, чтобы деревья и стены в лабораториях плавно стыковались друг с другом. Внешний вид самих деревьев и стен еще остается дискуссионным и, возможно, будет изменен.
  5. Может не оказаться целевой аудитории. Если в моде Беларусь нужно было найти друга и в мод мало кто играл, то у вас нужно найти шлем и свободное от предметов помещение. Мало кто может это сделать.
  6. Эмуляторы во все поля Дополнено 0 минут спустя Упс, живу в прошлом
  7. Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  8. Лично мое мнение - это пока лучший мод из всех, что я видел
  9. Мод пока что очень крутой и необычный. Дополнено 2 минуты спустя Интересно понять музыкальный выбор в моде. Почему в 2055м слушают Iron Maiden и именно альбом Virtual XI? Чисто случайно или это 11й мод от Жекана?
  10. Название как у песни эмо-группы наконец-то вернет нам тот самый ТЧ из 2007го.
  11. На коленях хай попросят куколды. Им в рожу ссут, а они "уважаемая кококомпания"
  12. Дитя олимпиады в Зоне - ок, верю. То, что он говорит по-украински, а не по-русски - не верю. Ни разу не встречал. Ну и могли бы ему индивидуальности какой дать.
  13. Слушаю сейчас английскую озвучку. Она, скажем так, "стандартная игровая". Так разговаривают обычные деревенские NPC в каком-нибудь диаблоиде, ничего выдающегося. На удивление, именно этим она вызывает меньшее отторжение, чем натужная украинская от актеров, которые по-украински в жизни не говорят. Сука, что мешало нанять нормальных. В английской озвучке только персонаж Диод обосранный. Но он кругом обосранный, и анимации и морда лица - прям просит даль в рыло. Из локаций пока больше всего зашла Свалка, даже прям атмосферно "по-сталкерски".
  14. Нет, ну озвучка - просто трэшак. Кажется, гуглотетке доверь озвучивать - и то не хуже будет. Там только чел за Припоя старается, непонятно зачем.
  15. Дошли до деревни. Я даже примерно не могу представить, кто включит такую музыку хоть где-то в реале.
  16. Голос Припоя неидеальный, но хотя бы не стандартный пластиковый как у ГГ. Теперь другой вопрос, почему такой парашный "никакой" интерфейс. Где провода, где лампочки и ржавые железки?
  17. cryptopterius Не думаю, что английская озвучка будет лучше. Вряд ли нормальных носителей языка взяли.
  18. Локация со станками/компрессорами очень похожа на ХЛ2 Дополнено 1 минуту спустя Фу, тесла так парашно сделана, чо за детский сад.
  19. Украинская озвучка пока мертвая. Как будто стандартный дубляж американского фильма. Могли бы на озвучку нанять людей и получше.