Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Week of the agents

  1. Готовы первые 5 локаций с расставленными объектами. Стараюсь выдерживать географию оригинальных лок из сталкача. Не уверен, что я все делаю верно, игра покажет. В любом случае, можно быстро все подрихтовать с помощью моего мощного редактора карт. Одна проблема, думал, быстрее буду справляться, походу, еще дня 3-4 на доделку оставшихся карт придется потратить. Зато сразу с привязкой к основному квесту.
  2. Саша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
  3. Дорисованы два юнита - радостный кабася и лютый снорк. Таким образом, количество мутантычей достигло запланированных 10. Принято судьбоносное решение отказаться от хранения в памяти карты в развернутом виде. Все будет рассчитываться на лету. Это может несколько замедлить визуализацию перемещений, но экономит около 4-х драгоценных килобайт. Начато строительство удобного масштабного визуального редактора карт, который сделает процесс создания карт быстрым и наглядным, а свойства юнитов можно будет элементарно менять, кликнув на них шо в твоем старкрафте.
  4. На Юнити выглядит очень крепенько. Надо следить (хотя бы и с технической точки зрения).
  5. Наконец-то сумел реструктуризировать (реструктуризовать, реструктурировать) свое рабочее время и шаг за шагом пошло финальное чистовое переписывание кода уже в продакшн. Получится ли ожидаемое, что скажут спектрумисты и любители сталкера, узнаем в ближайшем светлом будущем.
  6. Почему авторам таких проектов влом завести тему на форуме?
  7. Прогнулся и кумовство. Против народа идешь! ПОЗОР!
  8. Если бы Шляпка вышла в январе, номинацию взял бы Жекан, у него даже в бете Пробуждение все отлично реализовано. Но Шляпка утерла всех, тонны механик, крутой сюжет, мемасы прикручены как надо.
  9. Разработка продолжается, новый редактор ресурсов теперь автоматически конвертирует блоки текста для упрощенного вывода и автоматически сжимает повторяющиеся строки. Теперь нужно их все написать, проверить, сколько это счастье будет весить и в оставшееся место в седьмом блоке RAM написать музыку и звуки к игре.
  10. Можно остановить говорящего Сидоровича? Я сейчас умру.
  11. По мало зависящим от меня причинам (возвращение в 19й век) в работе над игрой и не только была сделана пауза. В том числе, не будет ролика на шоукейс. Но вот, вроде бы ситуация начала улучшаться и мы возвращаемся к разработке.
  12. Написал, что лучший мод года и поставил 10 звезд Лучше бы и царь Леонид не сказал
  13. Это повод поприседать в противогазе
  14. БАЗА КОРМИТ. Выглядит приятно, но это еще не геймплей. Тарков, вон, тоже приятно выглядит.
  15. Еженедельный отчет о ходе разработки Дописаны все тексты главного квеста. Сразу же возникла проблема, тексты весят примерно 4.5 Кб, а места больше нет. И это еще анекдоты не написаны (выбрасывать такую сталкерскую фишку жалко, это всегда + к атмосфере). Походу, впереди глобальная перетасовка ресурсов в попытке выгрызть хотя бы немного памяти. Из самих ресурсов остается один спрайт квестового хабара, пара плашек, тексты анекдотов и музыка к игре. P. S. Подсмотрел в другой КБ-подобной игре простой вариант расширения поля боя на одну клетку по горизонтали. Чего-то своего ума не хватило додуматься.
  16. Еженедельный отчет о ходе разработки Добавлены картинки на поле боя: Указатель перемещения Указатель стрельбы Запрет ходить/стрелять Препятствия (бочка, которую можно взорвать; бочка, которую взорвать нельзя; радиоактивная лужа) Добавлена возможность собирать артефакты в Зоне, до этого они появлялись только в лабораториях. Пришлось отказаться от пары мутантов, чтобы вышеперечисленные картинки влезли в память, ибо все уже впритык. Перерисованы стены подземных лабораторий. Неидеально, но куда получше. чем было. Написан текст половины квестов, остальные уже на следующей неделе, как и анекдоты.
  17. Еженедельный отчет о ходе разработки Расписаны, наконец-то, все локации и все элементы главного квеста. Количество локаций с 13 уменьшено до 10 за счет объединения некоторых на одной карте, что даст заметный выигрыш по размеру без потери играбельности. Уже с завтра все локации и объекты на них начнут переводиться в данные для спектрума. Написан алгоритм расчета окружения, чтобы деревья и стены в лабораториях плавно стыковались друг с другом. Внешний вид самих деревьев и стен еще остается дискуссионным и, возможно, будет изменен.
  18. Может не оказаться целевой аудитории. Если в моде Беларусь нужно было найти друга и в мод мало кто играл, то у вас нужно найти шлем и свободное от предметов помещение. Мало кто может это сделать.
  19. Эмуляторы во все поля Дополнено 0 минут спустя Упс, живу в прошлом
  20. Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования