-
Публикаций
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Week of the agents
-
Готовы первые 5 локаций с расставленными объектами. Стараюсь выдерживать географию оригинальных лок из сталкача. Не уверен, что я все делаю верно, игра покажет. В любом случае, можно быстро все подрихтовать с помощью моего мощного редактора карт. Одна проблема, думал, быстрее буду справляться, походу, еще дня 3-4 на доделку оставшихся карт придется потратить. Зато сразу с привязкой к основному квесту.
-
Саша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
-
Дорисованы два юнита - радостный кабася и лютый снорк. Таким образом, количество мутантычей достигло запланированных 10. Принято судьбоносное решение отказаться от хранения в памяти карты в развернутом виде. Все будет рассчитываться на лету. Это может несколько замедлить визуализацию перемещений, но экономит около 4-х драгоценных килобайт. Начато строительство удобного масштабного визуального редактора карт, который сделает процесс создания карт быстрым и наглядным, а свойства юнитов можно будет элементарно менять, кликнув на них шо в твоем старкрафте.
-
На Юнити выглядит очень крепенько. Надо следить (хотя бы и с технической точки зрения).
-
Почему авторам таких проектов влом завести тему на форуме?
-
Прогнулся и кумовство. Против народа идешь! ПОЗОР!
-
Если бы Шляпка вышла в январе, номинацию взял бы Жекан, у него даже в бете Пробуждение все отлично реализовано. Но Шляпка утерла всех, тонны механик, крутой сюжет, мемасы прикручены как надо.
-
Разработка продолжается, новый редактор ресурсов теперь автоматически конвертирует блоки текста для упрощенного вывода и автоматически сжимает повторяющиеся строки. Теперь нужно их все написать, проверить, сколько это счастье будет весить и в оставшееся место в седьмом блоке RAM написать музыку и звуки к игре.
-
Можно остановить говорящего Сидоровича? Я сейчас умру.
-
Написал, что лучший мод года и поставил 10 звезд Лучше бы и царь Леонид не сказал
-
А где голосовать-то? Надо 10 выдать.
-
Это повод поприседать в противогазе
- 71 ответ
-
- 1
-
-
БАЗА КОРМИТ. Выглядит приятно, но это еще не геймплей. Тарков, вон, тоже приятно выглядит.
-
Еженедельный отчет о ходе разработки Дописаны все тексты главного квеста. Сразу же возникла проблема, тексты весят примерно 4.5 Кб, а места больше нет. И это еще анекдоты не написаны (выбрасывать такую сталкерскую фишку жалко, это всегда + к атмосфере). Походу, впереди глобальная перетасовка ресурсов в попытке выгрызть хотя бы немного памяти. Из самих ресурсов остается один спрайт квестового хабара, пара плашек, тексты анекдотов и музыка к игре. P. S. Подсмотрел в другой КБ-подобной игре простой вариант расширения поля боя на одну клетку по горизонтали. Чего-то своего ума не хватило додуматься.
-
Еженедельный отчет о ходе разработки Добавлены картинки на поле боя: Указатель перемещения Указатель стрельбы Запрет ходить/стрелять Препятствия (бочка, которую можно взорвать; бочка, которую взорвать нельзя; радиоактивная лужа) Добавлена возможность собирать артефакты в Зоне, до этого они появлялись только в лабораториях. Пришлось отказаться от пары мутантов, чтобы вышеперечисленные картинки влезли в память, ибо все уже впритык. Перерисованы стены подземных лабораторий. Неидеально, но куда получше. чем было. Написан текст половины квестов, остальные уже на следующей неделе, как и анекдоты.
-
4 часа? Было бы неплохо.
-
Оставшиеся моды будут соревноваться в "Кто вообще выйдет"
- 547 ответов
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Еженедельный отчет о ходе разработки Расписаны, наконец-то, все локации и все элементы главного квеста. Количество локаций с 13 уменьшено до 10 за счет объединения некоторых на одной карте, что даст заметный выигрыш по размеру без потери играбельности. Уже с завтра все локации и объекты на них начнут переводиться в данные для спектрума. Написан алгоритм расчета окружения, чтобы деревья и стены в лабораториях плавно стыковались друг с другом. Внешний вид самих деревьев и стен еще остается дискуссионным и, возможно, будет изменен.
-
Может не оказаться целевой аудитории. Если в моде Беларусь нужно было найти друга и в мод мало кто играл, то у вас нужно найти шлем и свободное от предметов помещение. Мало кто может это сделать.
-
Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
- 18 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
