Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Week of the agents

  1. Да, мне тоже миниган не понравился. Откуда он в Зоне вообще, только ради отсылки к Хищнику? С тем же успехом можно было корабельную пушку добавить из Серьезного Сэма.
  2. Дневники разработки 2022-12-19 За выходные немного запрогал, теперь заполняет карту по умолчанию при создании, верно выводит тайлы и почти готова перекраска другими поверхностями. Это почти планирую сделать на следующих, а по будням будет наводиться красота - перерисовка окошек, кнопок и т. п. Объектами карты займусь уже в январе.
  3. Будут ли в сталкер ньюз и шоукейс попадать не только моды, но и другие игры по сталкеру?
  4. Дневники разработки 2022-12-16 Понемногу вырисовывается стиль. Оригинальные текстуры при сжатии мажет, поэтому все рисуется ручками (с опорой на оригинал, конечно). Но, вроде бы, не так и плохо выходит. Впрочем, это пока интерфейс, а не текстуры и сталкера.
  5. Это будет еще одной особенностью солянки. Любишь солянку, люби и магазины носить.
  6. Сталкер он про атмосферу. В пещере она совершенно особенная. Из нее выходишь старше, чем зашел.
  7. Да, это жестко. Полагаю, не на всех компах пойдет.
  8. Дневники разработки 2022-12-12 Игра активно пишется методом боронирования и посева, то есть сперва создаю некоторые элементы (окошки, тайлы) как во взятых за основу вторых героях, добиваюсь их функциональности, потом пытаюсь перерисовать в "сталкерский" пиксель арт. Сказать, что мне нравится, как получается - не совсем правда, но это всего лишь значит, что сомнительная графика будет нарисована 2 раза, сперва примерно, затем красиво. Это будущий редактор карт, некоторые элементы еще "геройские", другие "осталкерённые". Игра будет запускаться в оконном режиме 1024x768 и растягиваться на экран. При растягивании пропорции исказятся, в зависимости от соотношения сторон (как в тех же ХОММ 2), но я сознательно на это иду, сейчас важно, чтоб все работало. После выпуска этой игры, я буду уже спокойно собирать модели и во второй части все будет растягиваться пропорционально как надо. Механики останутся и все карты первой версии будут также поддерживаться. Когда игра выйдет, не знаю *а кто сегодня знает, что будет?*, но поставил себе задачу до следующего ноября сделать настолько рабочую версию, чтобы выставиться на Showcase.
  9. Лучше авторам вопрос задать, например тут - Alone in windstorm Или тут - Alone in windstorm Fallen bear
  10. Ща много чего может не выйти независимо от желания авторов. Тут уж как повезет.
  11. Кстати, вопрос. На шоукейс принимаются только моды-шутеры на движке сталкера или стилизованные под оригинал? Или можно будет выставить игру в другом жанре (по миру сталкера, разумеется)?
  12. Может имеет смысл проводить ближе к Новому году? Для большей праздничности, так сказать.
  13. Тогда просьба переместить темы Тема 1 и Тема 2 в раздел Моды на других движках. Там логичнее будет.
  14. Где можно попросить перенести тему в другую ветку? Здесь или есть другая тема? Или я сам могу это сделать, если я автор темы?
  15. У тебя на ютубе стоит время выпуска через сутки. Ошибся или таки 28го?
  16. Так-с. Хоть будущее разработчика все еще темно и непредсказуемо, тем не менее, жизнь пока продолжается и вот хорошие новости: Несмотря на то, что нужные модели я так и не смог раздобыть, недавно вышедшая пиксельная игра Zero Sievert натолкнула на мысль сделать и свою игру в пиксель арте. По крайней мере, ее первую версию. Чем сейчас активно и занимаюсь. Разрешение будет фиксированное 640x480 как у вторых Героев. На этой игре будут обкатаны все придуманные механики, а когда появятся модели, можно будет игру облагородить и переделать в 3Д. Как скоро все получится - неизвестно вообще никому, однако, дорогу осилит идущий. Осиливаем.
  17. Standard Edition - картинка S.T.A.L.K.E.R 2 - 2021 Deluxe Edition - ролик с челиками у костра и домиком на маковом поле Ultimate Edition - трейлер с грузовиком смерти хуже, чем в 2007
  18. А вдруг кто ГТА на сталкере захочет сделать.
  19. Ну почему, он вполне логичен. В той же Истории Прибоя хорошо сокращает время переходов по локациям. Просто сами классические локи не особо автомобильные, часто надо от дороги отходить.