Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. он в недоступной обычному Меченому части здания, туда можно попасть через телепорт, он недалеко от кабинета Борова.
  2. да, я поправил конфиг USAS, теперь стойка для коллиматора отображается, исправление добавлю также в патч.
  3. не знаю насчёт грозы и винтаря с ними не бегал, а вот ВАЛ значительно мощнее Калаша, я с ВАЛом с коллиматором, который по квесту Черепа будет, всю вторую половину игры с ним бегал и танки монолитовские на ура выносятся, а Калашом надо их долго ковырять, и Черного Монаха специально переигрывал, с ВАЛа он быстрее отлетает, чем даже от скорострельного дробовика с картечью) только в самом конце заменил ВАЛ на апгрейд АКМ, ну чист опо фану, потому что с аномальным уроном. пушки с аномальным уроном, потому что они наносят дополнительный этот самый аномальный урон - Протекта, грейженная Сайга, грейженный Винчестер, ещё у клона Шмеля, которого я обозвал Черный Шаман на ЧАЭС по квесту Узы для Шершня модно будет подобрать АА-12 - по сути тот же USAS по характеристикам. ну я и назвал как-то в первых постах этот Ремейк Дежавю это типа Сталкер 2 для бедных никак не повлияет, концовки всего 3, одна когда Монолит бьёт, появляются контрик убиваешь его - концовка ,вторую ты видел это истинная, третью можно получить, с момента как берёшь квест доктора на ЧАЭС-2, он тебе даёт арт Синие Мозги, и придя к Монолиту можно загадать желание и получить ещё одну концовку, правда при выполнении определенных квестов по ходу игры, игра может не закончится, Меченый загадывает, чтобы Зона исчезла, но Монолит оставит его в живых как бы давая второй шанс, и дальше можно будет играть.
  4. да он полностью готов, но там не ОГСР движок, а ОГСЕ, по фичам уже устарел мод, нет всех тех, что есть в Ремейке Дежавю, там только оружейка неплоха на ТЧ руках ещё) а в целом мне та "улучшенная версия" уже не кажется улучшенной, но менять там я все равно ничего не собираюсь, ПЧ Возвращение таким олдскульным модом остался ,там и АМК полностью встроен, не как в Дежавю только отдельными скриптами. Дополнено 13 минуты спустя По Запискам Писателя, в ПДА Бандита указывается одно точное место Пещера, одно примерное Рыжий лес, но это направление, суть подсказки, что игрок подумает о Рыжий Лес это далеко и пока забьёт на эту страниц, а потом когда пойдёт в Красный Лес по поиску Каланчи или просто заскочит в Лиманск поболтать с Мангустом по поиску Арлекино, тут и наводки про страницу вспомнит, к тому времени возможно кто-то уже 19 соберёт и будет 20-ую искать а про Диадора я до этого неправильно написал, он не про фотку говорит на АС, а тоже про страницу писателя как и Чучело, Диадор говорит про страницу на самих Складах, а Чучело про ПДА военного на Болотах и страницы на Болотах уже будут по подсказкам из того ПДА.
  5. как по мне не очень прикольно собирать детали тоже, ну и в патче не получится такое сделать, экза с начала игры доступна в продаже, если кто уже купил, зачем ему делать квест на ещё одну экзу и потом ещё платить) посмотрим это ещё не окончательный вариант, я только добавил циклички и то не все, я сам ещё не играл не тестировал посмотрим как оно будет играться по балансу, по интересности, по глючности, а то берешь например задание убить монстров, а они в аномалиях гибнут, тебе только остаётся награду забрать, т.е. буду играть, тестить циклички
  6. dmitriy.tapilin86@ma там он на балках да, на крышу надо залезть и там акробатить. а по поводу цикличек, это я для скрина ещё вывел почти все на экран, задав им одинаковый приоритет, плюс почти начало игры все смарты полные, потом то в игре, будут выдаваться задания по очереди, какие-то смарты будут зачищены, но респавн ещё не произошёл, в каких-то вообще одноразовые и туда больше не будет заданий, так что если тебе тот же Сидор хоть хоть пару цикличек предложит за раз то можно сказать хорошо
  7. у меня то новые будут циклички, старые я вообще хотел убрать, чтоб глаза не мозолили, но тогда не будут работать старые сейвы как я сказал ранее, описание заданий в цикличках я же тоже сам делаю, вот и проявляю фантазию, по сути это ничем не отличается от простого квеста на убить принести, только более удобно для разработчика, обычных ручные квесты более геморно делать, с каждым квестом надо возиться добавить вручную как минимум два диалога, на диалоги как минимум три инфопоршня, их зарегать, прописать скрипты на проверку предметов или уничтожения кого-то, добавить задание и описания в журнал, назначить или сделать картинку для квеста и пр. и так каждый квест, вот и попробуй сделать хоть небольшую ветку квестов, не зря в том же ОП сюжет Шахматиста куча народа делало, каждый разбирал свой фронт работ из вышеперечисленного, а я то один делаю, но все равно если будет время и желание добавлю ещё и других квестов.
  8. да блок-пост на Свалке пожалуй лишнее там же Прапор реально квестовый, а то какой-нибудь игрок решит все задания Лукаша пройти, и завалит раньше времени, а тот нужен для основного сюжета. Лукашу вместо этого можно дать задание на кровососа на Радаре, это не сложно, а он там в леске постоянно ошивается недалеко от трупов учёных. Вот Чучело и Диадора можно валить хоть они и нужны по квестам, но это квесты не основного сюжета, Чучело про Писателя говорит, Диадор про фотку и у Диадора если выполнил квест Димона на икону в Припяти и помог монах в лесном Логове будет забавный диалог, где ты можешь кое что получить, как и в Баре с бывшим Прапором, ныне Хемулем после Х-10 понятно Мастера можно валить у него нет квестов, Упыря не можно, а нужно, дать им 800р. "за Гаусс" и выносить весь лагерь, вместо того, чтоб его там одного миной валить, сильно жирно, мина для других пригодится)
  9. Золотой шар культовый мод, по атмосфере один из лучших среди всех модов, но баланс там конечно убитый, вначале игры с Кордона попадаешь в Предбанник, и там столько всего выносишь из "закромов Родины" потом эта кукла тебе постоянно твердит про тайники, а нафига тебе уже тайники, и так хабаром весь рюкзак и нычки забиты ну и не доделан мод до конца по сути на северных территориях всё по быстрому и скомкано, автор явно концовку делал наспех, чтобы просто была, формально закончить мод.
  10. azza да раскладку управления обычно каждый ставит как привык, потому трудно тут сделать что-то универсальное, и делать какой-то фиче отдельную кнопку в настройках как показала практика тоже не самая лучший вариант, как пример я в Survival Addone на мод Left to Die сделал быстрое применение предметов по горячим клавишам, но на экран эти подсказки не вывел, а сделал кнопку в настройках, типа кому надо назначат на нужную им кнопку, а могут вообще убрать подсказки с экрана. и что по итогу, ВСЕ стримеры который играли в мой мод, никто, включая Вульфа, можно даже найти эти стримы на его канале, не юзали "горячие клавиши" и кнопку подсказки, потому что не изучали настройки управления и юзали предметы по старинке из инвентаря с тех пор я понял, что игроку надо всё и все фичи принудительно выводить под нос, чтоб они не прошли мимо, а дальше это уже их проблемы править или оставлять так) Дополнено 14 минуты спустя желательно, но не обязательно, будет новый спавн, новый конфиг таск-менеджера, так как добавляю циклички персонажам он станет более актуальным , я сделаю так что старые сейвы можно будет запустить на новом патче, кто не хочет начинать сначала, но лучше начать Новую игру. я хотел лишние задания выкинуть из таск-менеждера, но вот тогда старые сейвы бы не работали, там много данных идёт в сейв - таймеры, количество заданий и пр. и если задания убирать из конфига, старый сейв не найдя в новом конфиге задания, которые были в старом сейве даст вылет, а вот добавлять новые можно, правда когда поставишь патч, уже нельзя будет откатится на старые конфиги, по той же причине. пока добавил циклички Сидору и Воронину тут ещё не все показаны даже у этих персонажей, ещё будут у Фаната, Сахара, Лукаша, Информатора, в качестве целей как раз постарался задействовать те смарты, которые обычно находятся как бы в стороне от основных путей и в моде обычно мало задействованы, типа их пробегаешь мимо, думая, лишний раз патроны не тратить, а теперь там будут задания, для фриплея и такого свободного исследования Зоны, доп.заработка по ходу сюжета тоже подойдут, Лукашу сделаю задания на убийство долговцев на ДТ и зачистку блок-поста на Свалке, военных в НИИ, можно так неплохо развернуться, тот же Прапор по сути уже после квеста на Черных Химер уже не нужен
  11. сначала хотел сделать отдельную кнопку в настройках для активации арта, потом передумал, тут изменение с одной стороны делает лучше с другой может вызвать проблемы, ведь если я добавлю новую настройку клавиши, надо и файл юзер добавлять в патч, опять кому может не понравится типа "только под себя юзер настроил, опять менять управление и пр.", а если юзера не добавлять с новым патчем эта фича вообще окажется без клавиши, и игрок особенно играющий в первый раз, вообще не сможет юзнуть арт, подумает это просто какая фигня ненужная нарисована, в настройки редко кто лезет, и получается вообще пропустит фичу, потому надо принудительно оставить клавишу да и всё, кому надо переназначат, достаточно вбить в поиск по теме слово "активация" там будут мои посты как поменять на нужную игроку кнопку, и пост Аzza, который дополнил, как поменять текст надписи на экране под заданную в скриптах клавишу. есть ещё проблемка, если назначить Активацию на движковый экшен, чтоб можно было кнопку выбрать в настройках, ты не сможешь другой экшен повесить на ту же кнопку, когда ты выбираешь эту же клавишу на что-то другое первое назначение сбрасывается, а если забиндить кнопку в скриптах, как сделано сейчас, то эту же кнопку левый аль, я использую ещё и для перехода перса на шаг, и когда нет арта в рюкзаке спокойно можно ей пользоваться, а если делать выбор в настройках то альт можно будет назначить только на одно действие
  12. да по основным сюжетным веткам можно сказать близко к финалу. - по фоткам Дикую вроде пропустил, наводку даёт Жека Винтарь, появляется в Баре, во время прохождения квестов Черного из пещеры на картишки, после 8 фоток и определённых сделанных квестов придёт смс-ка где искать девятую. - по странным ПДА их ещё будет много, их надо сдавать Дементию, ещё наводка будет у Осведомителя в Баре, потом надо будет решить вопрос с Отшельником выбрать либо его сторону либо Дементия, и потом ещё появится Алёна ,если прошёл квесты Монгола в Лиманске, квесты самой Алёны, там придётся побегать, так что если всё проходить тебе ещё далеко до финала Дополнено 15 минуты спустя подумал все равно делаю патч, так думал может поменять клавишу Активация артефакта она же "буллет-тайм" она же замедление времени, т.к. некоторые жаловались что по нажатию ALT+TAB, к которым они привыкли сворачивая окно арт активируется, но пришёл к выводу, что лучше кнопки не выбрать, чтобы она была под левую руку, чтоб правая оставалась лежать на мышке, а левой рукой не далеко было тянуться от клавиш движения и получается, что все такие клавиши у меня заняты Z - ПНВ, X - спринт, C - подствольник, TAB - задания в ПДА , F - юзание, G - болт, V и T уже далеко от клавиш движения , и не так удобно, можно было взять левый Shift, но некоторые и его используют, переназначая под бег, я его использую для шага, вот и получается левый Alt самая лучшая кнопка ладно можно сделать отдельный движковый экшен, задать в настройках возможность кнопку переназначить, по умолчанию все равно будет стоять левый Alt а так как мало кто из игроков лезет и внимательно изучает настройки, в этом случае я только зазря проделаю эту работу)
  13. в Припяти почтовые ящики. два пути есть, первый - можно полностью перейти на другой берег, для этого не доходя до Мамуки поднимаешься на насыпь ж/д, переходишь рельсы и по той стороне переходишь реку, там невидимой стены не будет потому уже идёшь по той стороне по берегу второй - со стороны лодочной станции идёшь вдоль забора пока не упрёшься в невидимую стенку, и потом упираясь в неё идёшь влево, стенка будет всё дальше уходить от берега и через какое-то расстояние ты сможешь практически дойти до противоположно берега, спойлер - там и будет тайник. там надо будет проходить сквозь мощные зоны радиации, и можно случиться старый ТЧ баг с самонакапливающейся радиацией, лечится только сейв-лоадом, разрабы ОГСР как обычно, добавили в движок кучу не нужных свисто-перделок как в последних билдах, а старые баги движковые так и не смогли поправить Дополнено 51 минуты спустя нормально идём, товарищи верной дорогой, с выхода мода прошло 2,5 месяца, а Ремейк по прежнему на первой странице АР-ПРО в трендах на первом месте, опережая ближайшие моды в 6 раз по активности в треде и количеству постов
  14. а вот так и должно быть, точнее не после убийства, а выполнения под-задания квеста Скряги собрать информацию о Монахе (находишь 2 его записи и с трупа подбираешь арт Мозг) да ЧАЭС-1 один жетон, остался последний ещё севернее)
  15. dmitriy.tapilin86@ma ну бывает, там же говорится в задании типа бандитам ,которые там бывали эти контейнеры нафиг не сдались и они их раскидали в окрестностях мехдвора.
  16. а я откуда знаю какие ты нашёл, а какой надо найти, два там недалеко друг от друга лежат один в аномалии рядом. хз, глюк какой-то, на убийство Монгола вроде ничего не завязано, может какие рестрикторы скрытые)
  17. к кому ПЫСам или тому кто делал локации, кто делал аи-сетку и монстр-клиппинг, чтоб, нпс и монстры на локациях понимали, где они не могут ходить а где нет. проблема в том, что если ты уже квест у Нины взял то тебе фикс не поможет, надо тогда ещё откатится по сейвам до взятия этого квеста в Припяти. значит ещё надо искать, надо искать место, а не предмет или тайник
  18. а что там исправлять "На рыбацком хуторе, что недалеко от телепорта, ищи там.", картечь недалеко от телепорта и есть, можно сказать ,что Рыбацкий хутор тут лишний, но задворки Рыбацкого хутора в камышам в глобальном плане это тоже территория Рыбацкого хутора, в любом случае по загадкам там надо всё обыскивать в радиусе метров 50 если хочешь найти картечь ты же вроде начинал Новую игру, и если начал игру, надо было поставить фикс , без фикса диалог с Ниной появляется сразу как пришёл на Янтарь, и как ты возьмёшь квест Варвара спавнится в Припяти и её могут завалить "монолитовцы", которых там полно изначально, а вот если стоит фикс, то диалог появится только после квестов Бориса, и тогда же появится Варвара в Припяти, у неё и будет продолжение этой ветки квестов. дальше по квестам, Димон на базе Свободы скажет.
  19. неа, только править самому, вот стример тот, который не спешно проходит, как раз себе ставил метки на отдельные тайники, т.е. каждый тайник находит в скриптах и на объект ставит метку в скриптах, и так каждый раз можно ещё как я делал, когда что-то не мог найти, смотрю координаты тайника в скриптах и потом вношу эти координаты в уже заготовку скрипта, который по нажатию клавиши переносит Меченого в эту точку, ну в целом я против таких читов тем более все сложные тайники убраны, всё можно найти в крайнем случае полетав демо-рекордом, это типа не чит, а мы запускаем карманного дрона) Дополнено 8 минуты спустя в патче думаю для начала добавить/вернуть некоторые циклички, может быть актуально для тех кто хочет побегать-пофриплеить, пофармить деньги и снарягу, тут главное не переборщить, ну и править ТЧ цикл. квесты придётся под реалии мода, другие смарты, другие запросы-награды, другие вендоры возможно, к вопросу о том чтоб все были живы-здоровы, сами ПЫСы не отличались миролюбием, у них было куча квестов побочек на убийство обычных сталкером, ещё и уникальных типа Крысолова, Мастера, Чучело, Диадора и пр, то есть убив их раз, больше их в игре не будет, их место займут рандомные сталки.
  20. есть какие-то отдельные видосы, по нахождению чего-то, а так что прям полного гайда нет, некоторые стримеры начинали проходить мод, но опять же не всё правильно делали и не всё нашли, многое пропустили, один например вальнул Кузнецова, а это минус квесты ,минус страница писателя, если не залутал его это ещё минус большой квест и т.д., на днях видел один стример на Ютубе начал проходить мод, но это тоже надолго, он за 2 стрима суммарно около 10 часов наиграл, ещё даже не все начальные квесты Кордона прошёл я сейчас делаю потихоньку патч, который исправляет кое-что, улучшает некоторые моменты игры, возможно добавлю квестов, и он для лучшей гарантии стабильности потребует Новую игру, надеюсь управиться до конца лета, а там может и какие гайды к тому времени более полные появятся
  21. ХЗ КТО_666 да OXR это OpenXRay. nestandart_5443 как я понимаю анимации предметов из Сталкера 2 сделаны на скелете Ганслингера, а есть адаптация этих анимаций на кости скелета для обычных рук ЗП?
  22. да понятно, что кому то радостно, когда все персонажи стоят живы-здоровы, но когда кто-то погибает, кто-то просто уходит из Зоны, исчезая из игры, на его место приходят новые тоже уникальные персонажи или обычные сталкеры, это тоже создаёт ощущения жизни в Зоне и некоей движухи ,что тоже для некоторых хорошо с точки зрения погружения в игру, типа что происходит своя некая "жизнь" и игра/персонажи не статичны. найти место на фотке MrCollapse следующий жетон искать, жетоны условно идут с юга на север, потому на Янтаре теперь нет жетона Дополнено 11 минуты спустя насколько помню я перенёс пачку, как выходишь с телепорта идёшь прямо по воде в сторону где собаки иногда бегают, и там ищешь в камышах, можно зажать клавишу F с ней проще когда ищешь предмет в отличии от рюкзаков появляется надпись на экране.
  23. ну для меня тупая фича , когда вместо сталкеров унитазы пихают или автор мода как минимум уже старшеклассник а пишет диалоги на уровне первоклассника с кучей и орфографических и логических ошибок, что он даже не может донести мысль которую хотел сказать) вот где такое встречается по моему мнению - это тупой мод , но тому же Фладару может нравится, так как он сам недалеко ушёл в умственном развитии от авторов тех модов
  24. ну у каждого своё мнение, у меня другое, это не самое плохое, что трешоделы делали в Сталкере, а эту атаку псевдо-псов даже ПЫСы планировали в релиз, но потом убрали, как раз из-за боязни, что казуалы будут плакать, и это повлияет на продажи не в лучшую сторону.