-
Публикаций
2 651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
Morgan_Game вроде надо снять и снова одеть комбез, но можно поменять файл отношений группировок, я всех сделал друзьями - вояк и с бандитами и со сталкерами и всё пошло как по маслу, никто враждебным больше не становился, и даже как тут в теме кто-то написал вылетов после этого тоже стало меньше
- 236 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
моды которые заслужили фанаты Шляпы
- 16 ответов
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нет, такого я не разу не видел, с дядей Пашей там свои тонкости, ему приказано с места не двигаться (на врагов и бой не реагировать, вещи не лутать, хотя он может пойти лечить раненого или просто не с того ни сего забив на логику уйти с места, и тогда по возвращению на место будет вылет из-за кривой локации аи-сетки, он не может найти путь обратно можно было конечно ему вообще точку пути не задавать, но тогда он уйдя с места по той или иной причине не вернётся назад в подсобку, а остался бы на том месте, где его отпустило бы после глюка, например во время боя он мог бы вообще убежать на улицу, а после остаться там стоять, не вернувшись в Бар) нет ничего не сломается, это побочный квест, как и все задания Кузнецова.
- 4 207 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну на Кодоне то ладно, там много смартов собачьих в принципе, если они все соберутся в кучу то столько и будет, а в Припяти то максимальный респавн военных это 2 человека за раз, а тут они накопились видимо с начала игры
- 811 ответ
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
- 811 ответ
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ну да, он есть только у новичков в деревне, и то не у всех, и тех у кого есть могут выкосить, так что беречь их надо. в обнове я добавлю, как сейчас у меня такой обмен ещё Умнику на Складах, но у его тоже уже выкосили, какие-то рандомные мутанты Дополнено 6 минуты спустя BGk ещё на Свалке глянь, если повезёт, то у кого-то из сталкеров может быть в Ангаре или на Кладбище техники этот диалог, если тоже ещё живы)
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
переезд на ОГСР тоже может подкинуть своих проблем, немного по другому работают даже старые скрипты ТЧ-шные, мне для Ремейка под ОГСР штук 20-30 оригинальных скриптов мода пришлось править, это чисто не то, что добавить новое, а просто чтоб работало старое а вообще сейчас лучше, если делаешь мод с нуля, лучше взять какой-нибудь IX-Ray, там реально нормально разрабы поработали, и рендеры старые оставили типа ДХ-9/10 в отличи от разрабов ОГСР и картинку улучшили здорово, такая сглаженная листва и травка без использовании тяжёлого MSAA и мыльного DLSS и оптимизация отличная, на средних компах идёт бодро (картинка в 100 раз круче чем в дефолт ЗП, а фпс такой же как в стареньком ЗП на максималках)
- 4 207 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
na4alnika разгружайся до 145 кг, это максимум, который можно нести и то только в экзе Ворон, потому стоит этакий античит.
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну не в ближайшее время, много на себя взял, многое поправил, сделал около 10 квестов, а планирую ещё больше добавить, ну и пока запал ушёл, но все равно на пол-пути бросать не стану, доделать надо начатые те же цепочки квестов. ну я почитал, автор считает, что раз "протестировал", т.е. сам прошёл то значит мод проходим) а в игре то куча вещей, которые зависят от рандома, от конкретного времени, те же вылеты в Припять, в Ремейке кучу раз заходишь в Припять и там новая шняга бывало случалась (как несколько страниц назад я писал у меня так человек 30 вояк накопилось и из-за это были вылеты при их построении в патруль, вот новую ошибку для себя открыл, которую уже пофикшу в обнове, хотя у всех да и у меня раньше такого не разу не было, игра глюканула или хз, ну и к такому надо быть готовым), так и всплывали новые ошибки, которые зайдя в Припять пару раз я бы вообще не заметил и посчитал, что мод оттестирован.
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
пишет, какой-то строчки в XML файлах не хватает, а какой конкретно хз, не написано. ну я и говорю про реиграбельность Ремейка, что она не сюжетная, один раз прошёл и забыл как большинство сюжетных модов, тут же геймплейная реиграбельность и тайники так спрятаны, что забываешь через какое-то время их местоположение, и потом играешь снова как будто в первый раз и сейчас обнову делаю, так чтоб интереснее было как раз играть тем, кто уже не в первый раз играет, да и сам несколько раз уже проходил мод, не потому что я фанат своего Ремейка, а потому что сейчас ничего лучшего и реиграбельного в модинге нет лично для меня
- 4 207 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
последовательность такая и есть: находишь тайник шурупа в Х-18, говоришь с Черепом в Х-18 ещё раз после нахождения ремнабора, потом идёшь на Склады, там говоришь с Шурупом, сдаёшь квест, появляется Митька на Складах, у него будет диалог в котором он и отдаёт арт.
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
он выдаёт только один из этих артов, а наводку на второй даёт Димон после своего квеста.
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ren196 если это динамическая лампа, то её цвет задаётся или в СДК или редактируя алл-спавн, в параметре: main_color = 0xfffab807 (цвет в 16-ричной системе), в инете есть переводчики из RGB (где например 255 0 0 красный) в HEX. так вот почему костры в некоторых модах на ЗП ночью горят но свет вокруг не дают) нормально так упростили
-
нужно найти место, оно возле южного вертолёта, и хоть вертолёт если приглядеться обозначен даже на карте, но он является динамически-физическим объектом, а там могли например медведи бегать, и от их ударов вертолёт может прилично отлететь от своего начального места тогда нет смысла искать возле вертолёта - надо именно найти это место, которое изначально возле вертолёта при чём оно радиусом довольно маленькое .
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да в основном наводки и квесты, просто так нет смысла искать, порядок не важен, конкретно на Агропроме страницы по квестам найдёшь, и фотку тоже) Дополнено 6 минуты спустя ну в обнове как я ранее обещал, сделал прогресс бар шкалы здоровья, когда спавнятся важные мобы, которых имеет смысл убивать для какого-то прогресса, как например контрик в Саркофаге, контрик на ЧАЭС-2, или ещё может добавлю Черному Шаману и его Репликанту, это даст понять игроку, что типа ну не просто так, раз появилась шкала здоровья, значит надо бы убить и посмотреть что будет, если ранее некоторые могли упустить этот момент
- 4 207 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Paracetamol если есть исходники конкретного движка, то в файле xr_level_controller.cpp можно посмотреть все зарегистрированные экшены (это то что в ui_keybinding.xml идёт после слова exe=), вот только их можно назначать в keybinding, в частности в ОГСР для авто такой экшен DEF_ACTION("turn_engine", kENGINE), в кавычках это и есть движковые экшен, берёшь любой зарегистрированные экшен и его можешь добавлять в ui_keybinding.xml даже если его там изначально нет, экшен будет работать) также например с переключением кнопок вида от 1, 3 го лица.
-
ну там же второй на другом берегу от первого в камышах, может плохо видно его, ночью он заметнее) https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/page/154/?tab=comments#comment-492097
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да даже если сжимать в DXT5 (некоторые текстуры вообще при таком сжатии не теряют в качестве, а размер уменьшается в разы) не все при этом текстуры не теряют в качестве, особенно всякие мелкие изображения те же иконки, при увеличении видно, они становятся более размытые и иногда даже цвет становится отличимый, так что такие UI файлы я всегда сохраняю без сжатия для максимального качества, а уж тем более про DXT1 и говорить нечего)
-
sadmann на Файерфоксе работают нормально, я правда другое расширение использовал для Ютуба и вообще для зарубежных сайтов, бывают, что не только провайдера внутри страны блочат, но и сами серваки зарубежные, блочат российский ай-пи типа санкции) но Ютуб проверил - работает.
- 4 207 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
2 - это не два место поиска, а второе место поиска, там Монах ещё поясняет вот на фотке первое место там два тайника, а вот вторая фотка там ещё один тайник, в общем возле труб надо искать где первое место поиска на фотке, ну или какое видео глянь, как выше кинули на Рутюбе по Аутфатеру, этим тайникам я не менял положение)
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
igor1 два места поиска, в одном один тайник, в другом - два, там где один он под деревом, а два других в другом месте, они рядом с трубами большими и маленькими кстати, кто говорил именно с одной стороны, что с Жемчужиной невозможно быстро перемещаться типа дамаг от падения контрит скоростное прохождение, а с другой стороны говорили типа зачем нужен такой препарат как Психо? так вот если объединить эти две вещи получится всё как надо, юзнул Психо и как сайгак прыгаешь с Жемчужиной на поясе урон от падения быстро восстанавливается, пусть и временно, секунд 40 правда и надо Психо снова юзать, ну им можно закупится у Сахара или у Алёны потом на халяву наменять.
- 4 207 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
нет, чтоб тайник появился надо сдать деду USAS-12, в общем после его квеста, когда он и говорит где тайник искать. Дополнено 2 минуты спустя А я пока обновил главную менюшку, теперь анимированая) похожа на оригинальную ТЧ-шную по стилю, но гораздо выше по качеству ( поменять заставку в менюшке - уже можно сказать пол-дела на улучшения мода сделано)
- 4 207 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да сейчас много куда эти решейды пихают, в том же Ловце снов помню народ плевался от него, там как и здесь в коричневато-желтый уклон были цвета, типа это ново, модно, молодёжно но как показывает уже практика не всегда Новое = Лучшее
- 3 385 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
PatronPavel ещё и картинка как говорится "кровь из глаз" и теперь этот решейд ещё и встроен в последние билды огср)
- 3 385 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
планируется уже финальное обновление типа версия 2.0, но не в ближайшее время кое что уже у себя поправил, кое что планирую ещё поправить/добавить. из нычек нет воровства, изначально в моде не было и я не стал добавлять, я и так добавил того, что сталкеры теперь шмонают и трупы и просто бесхозные вещи, кроме тех что запрещено типа квестовых) и то сделал этакое неспешное лутание, когда сталкер ничем не занят, и он видит труп или бесхозную вещь идёт подбирать, а ни как в некоторых модах, как когда сталкера ломятся лутать всё что плохо лежит даже во время боя под пулями При том, что Лис, Кузнецов, да и сам Волк квестовые, но по побочным квестам, для прохождения до финальных титров на истинную концовку они не нужны, там нужен будет только Резаный, который спавнится во время квеста Волка, если конечно Волка завалят до взятия квеста или просто забить на этот квест, то тогда не пройти основную сюжетку, из-за того, что Резаного не будет.
- 4 207 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
