Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. возможно, что это уже не Сталкер а вообще цель была сначала сделать жёсткое выживание, в оригинале всего в изобилии было, но получилось просто нормально, всего хватает, как бы не изобилии, но и не дефицит, Вульф даже стримил его на канале, хотя Ремейк Дежавю конечно покруче и в техническом и в геймплейном и в квестовом плане будет
  2. хз, там и новый метод архивирования ресурсов можеь из-за этого или какие-то библиотеки нужны типа Visual C, которые они юзали при компиляции, а у тебя на компе их нет, или нее хватает что-то в DirectX и трабла уже в операционке. на билде где-то начала 2023 года, а до этого, когда я чисто для себя, чтобы пройти старый оригинальный мод ПЧ. Дежавю перевёл его на ОГСР, там вообще вроде билд 2022 года, в общем на том же, на котором сделан был мой Survival Addon для Left to Die, а для создания Ремейка Дежавю, когда уже добавлял Аутфатера, то перевёл всю эту систему на другой тогда более новый билд от 2023 года.
  3. не знаю, разрабов ОГСР надо спрашивать на каких компах у них был стабильный фпс если всё выкрутить на макс я вообще с новыми билдами ОГСР дел не имею, для меня движок закончился как туда напихали всяких свистоперделок вроде встроенного решейда, который искажал исходный цвет текстур и когда билды стали ломать вид ТЧ-шной погоды. сейчас не знаю какой извращенец будет делать мод с нуля на ОГСР, когда есть гораздо более продвинутый и красивый IX-RAY
  4. я ничего не шлифую, просто сейчас нет желания модом заниматься, до этого куча времени свободного на него уходило, теперь отдыхаю но все равно доделаю и исправлю, то что хотел, когда вновь появится интерес. пока можно смотреть прохождения того же Шкрека по Ремейку, там как бы все равно будет "старая версия" после выхода обновы + имхо, по моду было бы интересней стримы смотреть, а не видосы летсп-плей т.к. на видосах Ютуба помимо того, что музыка вырезана, а это как уже говорил ранее минус 50% атмосферы мода, так ещё и большая часть геймплея убрана- когда после какого-нибудь события в игре, в видосе идёт склейка-монтаж, а потом говорится типа "это было сложно, но я выбрался" а сам процесс не показан, мне такой формат не очень заходит.
  5. когда X-Ray называют ыксреем почему то мне кажется у этого проекта ничего не получится большое то, оно как известно начинается с мелочей.
  6. обнова планируется одна большая финальная, но не в ближайшее время, а так играть можно хоть в текущую версию, уже многие прошли её, хоть подождать итоговой обновы.
  7. AlexLF фикс поставь, в шапке темы же в разделе Загрузка и Установка для кого написано "Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025" Дополнено 1 минуту спустя "Бусинка" ещё одна будет в тайнике вроде по квесту на сказки для Марципана если ты продал ту что Кузнецов даёт.
  8. Монах1488 что за тайник? не помню такого, в районе элеватора на Кордоне только ПДАшка по квесту на поиск Странных ПДА и бонусный тайник от Федьки.
  9. нет, "серый фотограф" и ветка писателя это побочные ветки, основные сюжетные ветки в Ремейке это Поиск неизвестного оружия "Монолита", и следующая за ней ветка на поиск Чёрных Химер для Сахарова, ну и "Черный Монах", можно ещё сюда отнести и ветку на поиск Арлекина, как выход на Болотного Доктора на Болотах, чтобы в принципе закончить игру на истинную концовку, а так можно закончить игру в любой момент у Исполнителя, убив контра-стража, ну и имея Синие мозги, ещё загадать желания и Исполнителя и получить либо ещё одну альтернативную концовку либо в 1 варианте из 5 продолжить игру как бы получив "второй шанс". на Монаха выводят разные персы, после Припяти это Скряга, Сахар и Шершень, при этом финальный поиск Монаха не будет даваться как задание в ПДА, игрок должен сам пойти и найти Монаха, потом уже когда будет продолжение заданий, они уже будут обозначаться в списке задач.
  10. ну больше у оружия никаких параметров в конфигах нет, влияющих на инерцию худовой модели, значит либо эта анимация idle_aim самой модели, либо уже движковая инерция оружия типа как в ЗП, где изначально небольшая инерция при прицеливании через прицел в оружии уже заложена в движок.
  11. с затупами наймов по квестам Павлика и Жорика на Складах думаю поправлю в обнове, эту фигню подкинул Аутфатер, а я и не заметил при прохождении своём, потому что если проходить сначала квест Ары, а потом Жорика (как я проходил, т.к. я поиск Арлекина откладывал обычно на потом) - то всё норм, а если наоборот - то ломается задуманное, сначала наймы типа нейтралы не стреляют, а должны сразу стрелять будучи врагами, а по квесту Ары наоборот
  12. ну вот именно, что с DLSS надо резкость добавлять, но изменённая резкость тоже бросается в глаза если уж совсем придираться, MSAA и SSAA в этом плане хоть увеличивай количество выборок до посинения мыла не дают)
  13. это всё виды сглаживания, конкретно эти не сильно роняющие производительность, но и не очень хорошо сглаживающие, SMAA - это вообще простенькое пост-процессинговое сглаживание, TAA - временное, пока стоишь крутишь мышкой сглаживается картинка, как пошёл сглаживание убирается для оптимизации, DLSS - новое шейдерное, но как по мне очень мыльное. кстати не надо путать слабое SMAA с самым качественным MSAA - мультисэмплинг полноэкранное сглаживание, но и самым жрущим производительность, так что даже современные карточки не всегда вывозят какой-нибудь MSAAx8 MSAAx16, потому разрабы игр и смотрят с сторону менее жрущих вариантов)
  14. Pirat_Traktorist если нужно конкретно ПБ поправить, то в папке config/weapons есть файл pb.ltx в его худовой секции есть дополнительные значения allow_inertion = true allow_zoom_inertion = true их тоже надо заменить значения на false, также это надо сделать для всего оружия, у которого в худовых секциях есть эти строчки, т.к. они имеют приоритет над глобальным флагом, тем про который я выше писал, что надо поправить его в конфиге.
  15. Сергей Андронов в ТЧ всё и спавнилось через allspawn, это основной способ спавна объектов в игре. как и изначально задумывался разрабами ТЧ как основной. Через alife:create() спавнились только вещи в трупы и тайники, в инвентарь ГГ, да респавнеры, всё остальное включая динамические физические объекты спавнилось через алл-спавн, потом какой-то умник, видимо ещё до появления СДК и возможностей работать с алл-спавном напрямую придумал спавнить ВСЁ через alife:create(), который на это не был рассчитан, т.к. многие объекты исходя из свойств их класса должны при спавне иметь чётко заданные параметры, которые как раз указываются в алл-спавне, а при спавне по скрипту их не возможно было задать, например так нельзя было заспавнить те же аномалии или вертолёты, тогда умники опять же изобрели велосипед - разобрав нет-пакеты, при спавне сразу через него менять и записывать свойства вновь созданного объекта, тогда стало возможно спавнить через скрипт всё и вся, хотя это по прежнему остаётся костыль, особенно сейчас когда ты спокойно в самом алл-спавне можешь настроить все объекты спавна, а даже если объект спавнится не с начала игры, поставить в его [spawner] секции, условия когда надо появиться в игре.
  16. вообще мог бы получится перспективный большой глобальный мод, если помимо исправления багов и вылетов ещё перевести его на новый движок типа IX-RAY, добавить новую погоду и качественный оружейный пак, вернуть мини-карту и убрать эти ненужные здесь фичи из Мизери и НЛС было бы топ, в текущем же виде мод по сути малоиграбелен.
  17. Pirat_Traktorist глобально может поможет в игровых конфигах в external.ltx поменять значения с true на false default_allow_zoom_inertion default_allow_scope_zoom_inertion да все кто прошли мод сделали это, хотя может поначалу казалось сложным, кто хочет быстро находить тот и гайды может посмотреть или искать с помощью демо-рекорда, кто-то же конкретно носом землю рыл, каждый играл по своему, но по итогу кто хотел - тот прошёл) главное критических багов как бывает в некоторых модах тут нет, когда надо ставить правки и ещё и самому править мод, чтобы пройти его, что бы всё не вылетало когда проходишь долгий мод, а потом на 80-90% прохождения начинаешь ловит стабильный вылет, ты вроде его сам фиксишь, идёшь дальше - и снова стабильный вылет уже другой и так пока все не исправишь не пройдёшь мод, вот это бывает действительно раздражает в других модах
  18. Pirat_Traktorist да "статичный" прицел в дополнении это тот который рисуется на экране, само оружие это правка не затрагивает, само оружие подвержено инерции само по себе, также как и небольшой раскачке, и это нормально.
  19. Pirat_Traktorist что за папка mods у тебя в корневом каталоге ТЧ? Её там быть не должно, попробуй убрать и скинь ещё сюда тогда текущий файл system.ltx из gamedata/config.
  20. Pirat_Traktorist да реально не совсем понятно, что именно не работает и чего необходимо добиться можешь скинуть скрин как у тебя выглядит папка с ТЧ и gamedata.
  21. Pirat_Traktorist скорее всего неправильная установка, потому что никто до этого не жаловался, что казуальный прицел не работает, ну я думаю понятно, что файл system.ltx из дополнения нужно устанавливать в последнюю очередь после основного архива и фикса и больше его не трогать) если надо откатиться то можно сделать бекап system.ltx и потом его вернуть обратно или взять этот файл из основного архива.
  22. прошёл пока процентов 50, пока вообще модом не занимаясь в данный момент, нет желания. там заменяется один файл system его надо просто закинуть в конфиги с заменой, возможно в Стим версии есть какие-то заморочки.
  23. да Мануэль вообще дебил в таком случае, нафиг спрашивается играть в то, от чего у тебя горит
  24. после Х-16 точно так же надо будет сделать квест Сахарова после доков с Х-16, чтоб появился Кровин, также ещё надо будет сделать квест Воронина на упавший вертолёт на Дикой и потом квест у Чибиса будет на комбез Призрака и после взятия квеста насколько помню должна придти смс-ка от Сахарова, если после смс-ки у Сахара нет диалога про Остров, то надо будет ещё ему сначала принести доки из Х-18.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования