-
Публикаций
1 451 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
ну вот автор и подготовился, только хейтеры и так платить не будут, а порядочные игроки будут платить за поведение хейтеров конечно в голову разраба не залезешь, но что-то мне подсказывает, если бы не та травля, что была при выходе основного мода глядишь и ДЛС были бы бесплатными и общедоступными для всех.
-
ну после того, какой обсёр автора и мода устроило "комьюнити" там на его сайте и пр. удивительно, что автор вообще продолжил что-то делать в модинге и не удивительно, что сделал это платным, по другому с таким "комьюнити" никак, как говорится с паршивых хейтерков хоть денежек срубить
-
в этом и смысл, ведь его даже нет в голосовании, но он победит по мнению редакции сайта и оценкам "независимых" экспертов)
-
лучший мод в этом году это - ТРу Сталкер, не важно что вышел в прошлом, он будет каждый год брать топ-1 зачем удалять исходники, выложил бы может не доделали так взяли бы какие ресурсы, те же локации и пр., или он так с психу? ну тут как говорится "ломать не строить", гораздо проще войти в историю что-то развалив/уничтожив, а вот что-то создав это сложнее, это единичные случаи)
-
просто на уровне скриптов, вряд ли, движок тоже придётся переделывать как в ЗП, хотя по сути что в ЗП ввели - точки интереса нпс/мобов, можно назвать их базы, они заранее заданы разрабами, и расписание чтобы неписи с утра ходили по этим базам рандомно их выбирая, вечером возвращались домой, иногда в этих походах случаются встречи с другими группами (точки так располагаются чтоб как раз пересекались пути враждующих фракций, от этого мы постоянно видим стычки в одном и том же месте одних и тех же, как возле Скадовска, что через время уже начинает утомлять своим однообразием), вот и весь а-лайф и симуляция. В ТЧ она тоже есть только более глобальная по всей Зоне и не принудительная, игра не заставляет мутантов и нпс бродить по локации, но если популяция какого-то уменьшилась или был свободный гулаг и настало время респавна, игра туда направляет нпс или мутанта, по пути так же возможны стычки друг с другом.
-
я ещё до выхода С2 говорил, когда многие - КрейзиСталкер и других сумасшедшие фапали на открытый мир с С2, что открытый мир это не всегда хорошо, я как человек довольно много наигравший в ОФП и Арму понимаю, что открытый мир сложно заселить, плотно наполнить активностями и квестами, вот и получается 1 квест на 10 км.кв, и игроку надо постоянно бегать туда-сюда, по несколько км (одно дело пробежать 150-200м как в оригинальных локах, другое несколько км), без транспорта и фастревелов это можно даже сказать неиграбельно, а сделать много квестов и активностей даже большой командой разрабов нереально, чем больше квестов тем дольше разработка, карту таких размеров можно заселять и наполнять квестами разрабам хоть 50 лет, а кто на это даст деньги? издатель скажет пора выпускать - разрабы выпустят, потом максимум патчи, глобально добавлять активности и квесты они не будут.
-
ладно заканчивая эпопею с штурмовым отрядом из Припяти поменявшим прописку на смарт на радаре, теперь они стали там хорошими помощниками до этого собаки, котроые бежали за мной на машине почти от входа на радар - потом из леса привёл к ним рогатых чудищ (где они у меня по квесту и довольно крепкие, предполагалась жёсткая заруба) так они и их порешали, первый раз вообще без потерь, второй потеряли только пару бойцов)
-
StrawFlux ну это во всех странах пост-СССР, когда развалили страну, думали что будут жить как в Европе или Штатах, при этом всё будет нахаляву не понимая при этом, что там в их любимой Европе и Америке за каждый чих надо платить и платить немало, где комерческие игры, которые создаются для получения прибыли, и только так существуют, только так эта система работает, а у нас как халява так подайте, а как надо заплатить так сразу все в кусты)
-
афтор не ной, хочешь чтоб мод был по твоим хотелкам - берешь у родителей денег, так как сам ты не зарабатываешь или зарабатываешь мало и команду которая тебе больше всего нравится те же разрабы Ветра Времени и делаешь им финансовое предложение от которого они не смогут отказаться, и контролируешь расходование средств, чтоб они делали мод по твои хотелкам, цена вопроса где-то (на качественный продолжительный мод надо минимум год работы, один-два человека в среднюю з/п 40 тыс *12*2 = 960 000 руб а так моды делаются, что бы продлить время в любимой игре, при этом не играя постоянно в один и тот же сюжет, если тебя это не устраивает или Сталкер оригинальный не твоя любимая игра, тебя никто не заставляет в них играть)
- 21 ответ
-
- 5
-
ха, ещё интересно по поводу а-лайфа, та группа сталкеров что прорывается по Припяти до подземного перехода, её дальнейшее поведение. по сути я и зачищал Припять заранее, чтоб они выжили все, по итогу они выжили, добежали до подземного перехода, постояли там немного и пошли в сторону перехода на Радар, а там большая "электра" по кратчайшему пути, а дальше аномалия электрозабор, там игрок то не всегда прощупает путь, а боты там точно не прошли бы, и пока они там тупили, дамажась об аномалии, я не стал ждать их кончины, быстро перешёл на Радар, возвращаюсь в Припять через некоторое время, их там нет, думал вообще удалились из игры, но ухожу снова на Радар, а они там тусят у ближайшего костерка, на дороге к антеннам. до этого там сидели обычные сталки, но я на них заманил монолитовцев, которые у перехода на Припять были, они там друг друга порешали, в общем эти смарты были пустые, видимо потому та группа из Припяти перешла в этом смарт как первый ближайший пустой, так же и Харон перешёл на Радар в тот смарт который я зачистил от Монолита ранее, интересно куда бы они ушли все из Припяти, если бы и эти смарты были бы заняты?
-
новые ПЫСы уже не канон, учитывая насколько они отошли от оригинального Сталкера, теперь канон это мы, комьюнити
-
StrawFlux не через скрипты нам не надо) забыл дописать , что скрипт то мне выдал 2 метки, одна которую я первую заметил и пошёл проверять на ДК, а вторая то на Радаре, т.е. Харон какбы раздвоился, его базовая версия осталась в Припяти, а клонированная перешла на Радар хотя скорее первая метка это был рестриктор с таким же названием, который тоже есть в алл-спавне, видимо он там же в подвальчике, что меня и сбило поначалу.
-
кто говорит в Сталкере ТЧ нет а-лайфа, очень даже есть делаю сейчас ремейк ПЧ.Дежавю и в моде у Харона, лидера монолитовцев в Припяти есть квестовый предмет, спавнится Харон как известно с начала игры в ДК Энергетик в подвале, а я эксперементирую иногда по ходу прохождения, и зашёл в Припять первый раз ненадолго -пострелял там монолитовцев в окнах, у труб, на садике, в подземке, дальше не пошёл - вернулся через Генераторы. Потом захожу второй раз в Припять , иду в ДК - нет Харона, я думаю убили что ли, но кто? или пропал, зная баги игры) сделал скрипт, при нажатии на кнопку игра перебирает все а-лайф объекты и ставит на них метку, зашёл в игру, нажал кнопку, метка показывает на ДК - прилетаю там пусто, думаю провалился сквозь землю что ли вспоминая баги игры, думаю ну ладно потом разберусь. пошёл на Радар, смотрю так какая-то метка ещё в районе закутка с тоннелем, прибегаю туда - там Харон тусуется с кровососом в обнимку причём это не какой-то скриптовый спавн, эта сама игра, по а-лайфу они пришли туда, Харон, очевидно начинает жить своей жизнью после того как игрок первый раз зайдёт и уйдёт из Припяти и сосыч туда тоже по какому-то гулагу припёрся. А говорят нет рабочего а-лайфа в оригинальном ТЧ.
-
да ладно не надо плакаться, для модинга это нормальная ситуация кто-то уходит кто-то приходит, старые наработки, недоделки от других авторов потом используются в новых проектах, просто не надо нагонять ажиотаж, что в модинге моды должны выходить как в игровой индустрии регулярно чуть ли не каждую неделю и быть ещё и супер-качественными, для модинга на любую игру нормально 1-2 хороших проекта в год игроки-потребители сами накрутили себе ожиданий, появились даже целые стримеры только по Сталкеру, или в основном по Сталкеру, нууу раз они накрутили ожиданий, то пусть и финансируют создание модов, как в игровой индустрии это делают спонсоры или инвесторы
-
аха-ха, в оригинальном Сталкере худо-бедно, но Алайф 1.0 работал, на любой дистанции, которую мог выставить игрок в конфиге, в ТЧ нпс и монстры бродили по локе, переходили между локациями в назначенные гулаги, задумывался и офф-лайн алайф, т.е. даже на других локах, где нет игрока, в ЗП появились симуляционные сквады, которые бродили по точкам внутри локации по расписанию, как бы симулирую жизнидеятельность и на это хватало 1-2 ГБ оперативки, а в Сталкер 2 чтобы неписи появлись и через 50м пропадали им не хватает овер 20 ГБ оперативы? тут невольно задумаешься о правдивости многочисленных постов о "кривых руках новых ПЫСов".
-
да дело не в сборе некоей суммы, а вообще о мотивации делать моды. Ты же понимаешь, надеюсь, разницу между тем как поправить несколько конфигов или накопи-пастить готовые моды как сейчас делают "моды" на Сталкер 2 и правки на моды в оригинальной трилогии, от создания глобальной модификации, со сборкой или адаптации новых локаций, замене кучи моделей, анимаций, написание и техническая реализация длинного сюжета, озвучка и пр., первое это можно назвать баловством, чисто по фану за пару часов вечерком, второе - это серьёзная работа отнимающая месяцы, а то и годы жизни мододела. Вот недавно вышел мод на Амнезию, которую автор делал 12 лет начал в 2012, и в 2024 выпустил, как сам он пишет за это время, уже успел жениться, развёлся, сменил несколько работ, место жительства, а мод так и продолжал пилится, он то откладывал работу над ним, то потом возвращался, и вот наконец релизнул. А потом игроки, ну я в частности прошёл этом мод за 3-4 дня, а для автора этот мод занял целую жизнь потому тут скорее вопорос мотивации мододелов вообще делать глобальные моды, вот так несколько месяцев, лет сидеть и пилить моды, для кого, для чего? а не сборе какой-то суммы, так то он может и сам как-нибудь доделает мод, а вот за создание нового вряд ли уже возьмётся.
-
если игра просто зависает без логов - значит это графический вылет, то есть вылет по графической проблеме или бага самого мода или твоего железа, драйверов и пр.
-
разрабы движка ОГСР конечно те ещё кадры, всяких свистоперделок в движок надобавляли немало, а старый баг двигла, с самонабирающейся радиацией в скриптовых зонах так и не починили, залезая в очаг, или беря радиоактивный арт у которого в свойствах есть параметр inventory_radiation, хотя по факту он не работает, но иногда багут и радиация шпарит нормально как в старом добром ТЧ хорошо хоть сейв-лоад исправляет баг, а то вообще никакой работы над ошибками получается.
-
не знаю, но это лучшая озвучка в моде, остальные послабее, в Ловце у диджея на радио, ну и сам Ассистент хорошо были озвучены.
-
на самом деле озвучка Пророка сильно вывозит мод, даже в недоделанном виде, как в Ловце было Радио На волнах ЧЗО, тут трындеж Пророка сильно бустят атмосферу.